Перед началом игры убедитесь, что у вас есть все необходимое: поле, кубик, книга и личная вещь. Подробно о игровом комплекте читайте в нашей статье
➤ Комплект для игры в Лилу: Подготовка к игре
Вход в игру
Когда все атрибуты игры подготовлены, то можно начинать. Игрок устанавливает свой символ на квадрат «68. Космическое Сознание» и бросает кубик до тех пор, пока не выбросит шестерку. Когда заветное число появляется на кубике, то игрок перемещает свой символ вниз на квадрта «6. Заблуждение».
Цифры, которые выпадают до появления шестерки, записывайте в одну строку с пометкой «вход». Независимо от их количества, эти цифры можно привести к единому значению путем сложения. Например, вы выбросили: 1, 4, 5, 3, 6. Теперь сложим все цифры без шестерки: 1+4+5+3=13. Число 13 состоит из двух цифр 1 и 3, которые мы тоже можем сложить между собой: 1+3=4. Получается, что вход в игру был через цифру 4.
Для чего это?
Каждая цифра имеет свою энергетику и влияние. Цифра, через которую происходит вход, задает общий контекст всей игры. При анализе пройденного пути этот контекст может дать ценные детали для интерпретаций.
Зафиксируйте свое состояние на момент входа в игру. Ответьте на три вопроса: «Почему я начинаю эту игру?», «Как я себя чувствую?», «Чего я хочу от игры?». Если вы затрудняетесь ответить на какой-либо вопрос, то также зафиксируйте это.
Стрелы и змеи
Движение по игровому полю идет зигзагом. На первом ряду слева-направо, на втором справа-налево, на третьем снова слева-направо и так далее. На игровом пути вам могут встретиться особые состояния: стрелы и змеи.
🏹 Стрелы - добродетели, которые повышают уровень вибраций.
🐍 Змеи - пороки, которые опускают вниз.
Когда вы встаете на оперение стрелы, то без броска передвигаете свой символ на ее наконечник. Например, вы выбросили 4 и встали на стрелу «10. Очищение». Прочитав комментарий к этому состоянию, вы можете сразу перейти на «23. Небесный» план и прочитать его описание. Соответственно, смыслы можно выделить из двух состояний. Со змеями принцип похожий: встаете на голову - опускаетесь на хвост.
Укажите в записях, что вы не делали бросок для перехода между этими состояниями. Например, так: 10. Очищение -> 23. Небесный план.
Важно помнить, что, как правило, буквальное восприятие состояний ошибочно. Если я встал на квадрат «8. Алчность», то это вовсе не означает, что я алчный человек. Хотя... есть над чем задуматься. В первую очередь мы выделяем смыслы. Они могут быть даже не связаны с названием этого состояния.
Особое правило
Каждый раз, на любой стадии игры, когда у игрока выпадает шестерка, ему предоставляется право бросить кубик еще раз. Если у вас выпала 6, то бросайте еще раз и продвигайтесь на сумму очков в двух бросках. Например, сначала выпало 6, потом 3. Это значит, что всего вы проходите 9 квадратов.
● Если выпало три шестерки подряд, то вы возвращаетесь на то состояние, откуда начали бросать, и уже оттуда пройти столько квадратов, сколько очков будет в четвертом броске
● Если же выбросили четыре или более шестерок подряд, то продолжайте бросать кубик до тех пор, пока не выпадет число, отличное от шести, и тогда идете вперед на число шагов, равное общей сумме всех выброшенных очков
● Если при входе в игру он выбрасывает три шестерки подряд и затем другое число, он возвращается на первый квадрат (Рождение) и отсчитывает столько клеток вперед, сколько очков выпало в четвертый раз
⚠︎ Исключение: выход из игры. Если вы находитесь на квадрате «62. Счастье», то в этом случае шестерка ознаменует переход на квадрат «68. Космическое сознание» и выход из игры
При таком ходе имеет значение конечное состояние, на которое попадается игрок в результате всех бросков. Промежуточные состояния не рассматриваются. Например, вы находитесь на квадрате «6. Заблуждение» и выбрасываете 6. В таком случае вы перемещаете свой символ на квадрат «12. Зависть» и бросаете еще раз. Не смотря на то, что вы попали на змею, она не влияет на вас, поскольку вы имеете право сделать повторный бросок и пойти дальше.
Выход из игры
Игрок может выйти из игры в любое время, когда посчитает, что ему достаточно того, что он получил. Нет строгой привязки к тому, чтобы обязательно дойти до квадрата «68 Космическое Сознание». Даже если сейчас игрок не дошел до своей цели, он может начинать новую игру спустя время.
Лила, как и сама жизнь, гибкая игра. Бывает, что игрок задает вопрос, делает 2-3 хода и получает исчерпывающий ответ. Но, бывает, что игрок может годами ходить по полю, так и не получив ответа. Не получив, или не увидев?
Важно уметь понимать язык игры. Лила - это не просто игра, а Божественная Личность, которая приняла форму игры. Ее язык сложен для простого обывателя и понять его можно только набираясь знаний и опыта. Либо при помощи более опытного игрока.
Спросить или не спросить?
Распространено мнение, что для игры в Лилу обязательно задать какой-то вопрос. Если игра не пускает, то значит вопрос либо сформирован некорректно, либо вообще лучше его поменять. Это заблуждение. Игра создавалась для самонаблюдения и анализа пути, поэтому самый классический вариант - это игра без запроса.
Игра с вопросом предполагает глубокий разбор волнующей темы. Лила так устроена, что даже если игрок входит без вопроса, то он может появиться в процессе игры. Его можно задать в любой момент и игра пойдет уже по другому, отвечая на вопрос.
Формулировка вопроса важна. В различных языках мира есть свои правила грамматики. Одна и та же мысль будет по разному сформулирована на разных языках. Где-то важен определенный порядок слов, а где-то — интонация.
У Лилы тоже есть свой язык. Игра не отвечает конкретно «да» или «нет». Она дает ответ через состояния. Поэтому при формировании вопроса важно учитывать этот контекст.
Например, у меня стоит вопрос о переезде в другой город. Я решаю спросить у игры: «Стоит ли мне переезжать в другой город?» - это некорректный запрос. Скорее всего ответ будет размытым и непонятным. Хотя, при должном понимании игры и с таким запросом можно войти. В процессе он скорее всего будет скорректирован.
«Что я буду переживать в новом городе?» или «Как будет складываться моя жизнь, если я останусь?» или «Почему мне хочется уехать?» - все эти вопросы относятся к одной идее, но отражают разные ее грани. Это корректный и более точный запрос, на который есть большая вероятность получить развернутый ответ.
Важно помнить, что игра с запросом - это полезная опция, но не основное предназначение игры. Если у игрока не получается четко сформулировать запрос, то он подойдет в любом виде. Игра сама внесет корректировки. Либо можно играть без него.
__________________
Понравилась статья? Подписывайся на наш канал ᡣ𐭩
Мы в Telegram Swami yoga | space