Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
МК

Проиграли в погоне за "повесткой": первые игроки оценили Dragon Age: The Veilguard

31 октября вышел Dragon Age: The Veilguard для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Предыдущая часть серии Dragon Age: Inquisition появилась десять лет назад и даже тогда получила неоднозначные отзывы от игроков. Выход новой части сопровождался еще большим количеством скандалов и споров. Начать стоит с подорванного доверия у большей части игрового сообщества к производителю в принципе. Студия, ранее обладающая почти безупречной репутацией и создавшая такие потрясающие фэнтезийные и фантастические игры, как например Dragon Age: Origins и первые части Mass Effect, в последние годы раз за разом разочаровывает фанатов, выпуская один неудачный проект за другим. В 2017-ом году студия выпустила жестко раскритикованную геймерами Mass Effect: Andromedа, а в 2019-м — провалившуюся по всем направлениям Anthem. Игроки разочаровываются в способности производителя создавать интересный игровой процесс, прописывать интересные диалоги и персонажей, и даже, в некоторых случаях, в способности создавать приятную г

31 октября вышел Dragon Age: The Veilguard для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Предыдущая часть серии Dragon Age: Inquisition появилась десять лет назад и даже тогда получила неоднозначные отзывы от игроков. Выход новой части сопровождался еще большим количеством скандалов и споров.

Начать стоит с подорванного доверия у большей части игрового сообщества к производителю в принципе. Студия, ранее обладающая почти безупречной репутацией и создавшая такие потрясающие фэнтезийные и фантастические игры, как например Dragon Age: Origins и первые части Mass Effect, в последние годы раз за разом разочаровывает фанатов, выпуская один неудачный проект за другим.

В 2017-ом году студия выпустила жестко раскритикованную геймерами Mass Effect: Andromedа, а в 2019-м — провалившуюся по всем направлениям Anthem. Игроки разочаровываются в способности производителя создавать интересный игровой процесс, прописывать интересные диалоги и персонажей, и даже, в некоторых случаях, в способности создавать приятную графику и адекватную анимацию мимики.

-2

Масла в огонь подливает еще и то, что студия уже достаточно давно начала активно заигрывать с повесткой: внедрять «нетрадиционные ценности» и «инклюзивность» в свои проекты. Далеко не всем игрокам такая тенденция приходится по вкусу, особенно когда это противоречит здравому смыслу. Даже по меркам магического фэнтези. Чернокожие эльфы передают привет.

-3

К сожалению, что-либо менять к моменту выхода игры разработчики не стали. Даже напротив — в интервью и в трейлерах они с гордостью заявили, что игроки смогут выбирать гендер и местоимения для обращения к герою, настраивать состояние кожи и вес, а также добавлять шрамы от операций.

Показательна сцена в игре, где напарницы главного героя ведут беседу. Одна из них вдруг ошибается в произношении местоимения Тааш, которая к моменту диалога уже гордо заявила о том, что теперь она «небинарная персона» и обращаться к ней нужно «они». Как только героиня понимает ошибку, она вдруг резко и по собственной воле принимается отжиматься. На логичный вопрос: «А почему бы просто не извиниться?» — она пускается в рассуждения о том, что отжимания помогают пропотеть и понять свою ошибку. И вообще по другому нельзя, а то будет недостаточно искренне. На лицо навязывание не только нетрадиционных ценностей, но и странных реакций на незначительную ошибку.

-4

Стоит также заметить, что студия при поддержке меньшинств старалась душить любую критику пользователей в адрес пропаганды нетрадиционных ценностей. Так, например, подписчики известного ютубера Asmongold довели сообщество меньшинств на платформе Reddit до настоящей истерики. Перед выпуском игры ютубер жестко раскритиковал качество Dragon Age: The Veilguard. Результатом стала блокировка его и всех, кто его поддерживал.

Игроков привело в ярость то, сколько усилий разработчики тратят, чтобы угодить меньшинствам, вместо того чтобы сконцентрироваться на чем-то полезном и важном. Например на игровом процессе и сюжете. Фанатам серии пока так и не удалось заприметить хоть одного яркого и интересного персонажа, таких как Морриган и Алистера из первой части игры. Игровой процесс и боевая система также выглядят достаточно однообразно и неоригинально.

Тем не менее, практически сразу после выхода создатели с гордостью заявили, что игра успешна, так как пиковый онлайн составил около 70 тысяч человек.

Вот только игроки решили самостоятельно проанализировать результаты, сравнив игру с другими крупными RPG, такими как Starfield, Baldur's Gate 3, Elden Ring и Cyberpunk 2077. И вот на их фоне Dragon Age: The Veilguard выглядит уже совсем не впечатляюще. Даже печально известный и тоже скандальный Starfield смог на пике онлайна собрать 330 тысяч человек.

Таким образом, Dragon Age: The Veilguard нельзя пока назвать полным провалом. Однако постепенно хвалебные отзывы тонут в разочаровании настоящих игроков, которые запускали игру и провели там больше 20-ти минут.

АВТОР: Владимир Молотов