Добро пожаловать в мир интриг и тайн, где история переплетается с вымыслом, а каждый шаг может изменить судьбу целых цивилизаций. Сегодня мы отправимся в путешествие по страницам одной из самых захватывающих игр серии Assassin's Creed — Revelations.
Эта игра завершает трилогию о жизни Эцио Аудиторе да Фиренце, легендарного ассасина эпохи Ренессанса, и раскрывает новые грани его истории. Мы пройдем вместе с ним через опасные приключения, проникнем в тайны древних артефактов и встретим старых знакомых, а также новых персонажей, чьи судьбы окажутся тесно связаны с судьбой самого Эцио.
Готовьтесь к погружению в атмосферу средневекового Константинополя, к схваткам с жестокими врагами и к раскрытию последних секретов ордена Ассасинов. Устраивайтесь поудобнее, ведь впереди нас ждет увлекательное путешествие сквозь века!
Assassin’s Creed: Revelations — это компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разработанная студией Ubisoft Montreal в сотрудничестве с другими подразделениями Ubisoft, расположенными в Анси, Бухаресте, Квебеке, Киеве, Мальмё и Сингапуре. Игра была издана компанией Ubisoft для игровых приставок PlayStation 3, Xbox 360 и платформы Microsoft Windows. Она является четвёртой в серии Assassin’s Creed и третьей, заключительной части истории Эцио Аудиторе да Фиренце, начатой в Assassin’s Creed II.
Дата выхода игры — 15 ноября 2011 года в Северной Америке и Европе, а 1 декабря — в Японии для игрового оборудования. На персональных компьютерах она была доступна 29 ноября в Северной Америке, 1 декабря в России и 2 декабря в Европе. Издателем в России и странах СНГ выступила компания «Акелла».
Игровой процесс
Нововведения
К арсеналу персонажа добавлен "нож-крюк", позволяющий быстрее перемещаться по городу, скользя по тросам между зданиями, а также использовать его в бою. В игре появились бомбы, которые игрок может создавать из доступных материалов, с возможностью комбинировать до 120 различных рецептов (четыре способа срабатывания, три типа мощности и десять эффектов).
Теперь для восстановления города потребуется захватывать башни тамплиеров и зажигать сигнальные огни, а не уничтожать их. Появилась «Чёрная комната» (Black Room) — секретное место в Анимусе, где игрок управляет Дезмондом и исследует его подсознание, раскрывая детали его прошлого.
Ассасины теперь обладают новой способностью — «Орлиное чутьё» (Eagle sense), позволяющей отслеживать перемещения определённых персонажей и избегать стражи. Максимальный уровень персонажа теперь составляет 15, что соответствует званию мастер-ассасина. Если уровень известности слишком высок, стражники атакуют убежище, его нужно защищать в формате Tower Defense, а если командир — мастер-ассасин, то его база становится защищенной от нападений.
Концепция побочных заданий изменилась: они теперь выдаются случайно. Гильдия куртизанок заменена на гильдию цыганок (the Romani), а некоторые контракты требуют от ученика-ассасина наличия определённого вооружения. Внешний вид Дезмонда и Эцио также изменился (больше, чем можно было бы объяснить возрастом). Боевая система получила обновления, включая возможность воровства во время сражений, а также упрощение контратак и быстрых убийств.
Многопользовательский режим
В многопользовательском режиме появилась возможность изменять внешний вид персонажа и его вооружение. Этот режим стал важной частью сюжета, раскрывающей деятельность компании Абстерго, а также расширился ассортимент способностей персонажей.
Сюжет
Сюжет игры начинается с того, что Дезмонд пробуждается в первоначальной тестовой программе Анимуса, где уже находится 16-й — Клэй Качмарек. Клэй объясняет ему, что Анимус пытается удалить Дезмонда как вирус, а он сам делает всё возможное, чтобы этого избежать. Дезмонд должен пережить последние воспоминания своих предков и столкнуться со своим прошлым, что приведёт к синхронексусу и позволит ему выйти из комы.
1511 год. После разрушения режима Борджиа, 52-летний мастер-ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце отправляется на Восток — в Масиаф, родину великого ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада, в поисках утерянной библиотеки Ордена. В этом опасном путешествии его ждут открытия и откровения. По прибытии в заснеженный Масиаф, Эцио обнаруживает, что город находится под контролем греков-тамплиеров. Противостояние ассасинов и тамплиеров становится открытым, и, проиграв битву, Эцио чудом избегает плена у жестокого капитана Леандра. В катакомбах он выясняет, что для доступа к библиотеке Альтаира нужна пять печатей-ключей. Одну из них уже заполучили тамплиеры, и Эцио необходимо отобрать у Леандра дневник купца Никколо Поло, содержащий информацию о других печатях.
После выхода из деревни Эцио преследует Леандра на повозке, но мельтешение греков-тамплиеров приводит к нападению, в результате которого Эцио получает тяжёлое ранение. Эта погоня приводит его в горное поселение, контролируемое тамплиерами. Пробравшись в деревню и крепость, Эцио убивает стражу и самого Леандра, который передает ему дневник, добавляя, что один ключ уже найден. Леандр говорит, что тамплиеров интересуют не книги Альтаира, а указания к Великому Храму.
Далее Эцио отправляется в Константинополь, где, согласно дневнику, должны храниться печати. Там он знакомится с принцем Сулейманом, который представляется как ученик, а затем встречает Юсуфа Тазима, радостно приветствующего мастера-ассасина. Юсуф информирует Эцио о политической ситуации: после падения Византийской империи ассасины стали влиятельной силой в городе, однако тамплиеры быстро восстанавливают своё влияние и могут скоро попытаться совершить переворот, в то время как султан Баязид II занят войной с сыновьями и не замечает захвата районов византийцами. Юсуф показывает Эцио квартал Галата и дарит ему нож-крюк, разработанный ассасинами в конце XV века. Эцио просит помощи в поисках печатей Альтаира, и, узнав о нападении на Северную Имперскую базу, Юсуф отправляется туда, в то время как Эцио остаётся защищать галатскую базу от византийцев.
После успешной защиты базы Эцио начинает расширять Орден, приглашая местных жителей стать ассасинами. Спустя некоторое время один из новых участников хочет стать командиром базы, сообщая, что несколько ассасинов исчезли без вести. Ночью, в темном парке, они находят тело убитого ассасина. Используя «орлиное чутьё», Эцио замечает, что убийца был в плаще с капюшоном и начинает за ним погоню. Однако преследуемый избежал смерти благодаря вмешательству византийцев. Ученик Эцио сообщает ему, что этот человек — падший ассасин Вали, который мстит Ордену, и его необходимо устранить. Эцио не позволяет ученику сразиться с таким опасным противником и отправляет его в Бурсу на задание.
На следующий день Юсуф обучает Эцио созданию бомб. Эцио интересуется, где находилась лавка Поло в Имперском районе, которая могла бы дать подсказки для поиска ключей Масиафа. Юсуф рекомендует ему обратиться к османскому картографу и навигатору Пири Реису. На карте Пири указывает место, где раньше располагалась лавка, и обещает рассказать Эцио о особых бомбах, если тот заинтересуется.
Благодарим вас за то, что нашли время ознакомиться со статьей о Assassin's Creed: Revelations. Надеемся, материал был полезен и интересен для вас. Если у вас возникли вопросы или хотите обсудить игру подробнее – ждем вас в комментариях!