Продолжаем изучать дневник программиста на питоне. Начало лови здесь: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Продолжаем писать про наш код в игре, но тут поступила информация, что аудитория хочет не только сухой статистики и фактов, но и субъективного мнения о моей работе. Что ж, это будет сложнее. Вспоминая предыдущие статьи, можно заметить, что я говорил: у программиста свой склад ума, ему сложно рассуждать, как могло быть лучше или хуже, правильно ли мы приняли решение и т.п. Главное – строка, которую поняла машина, точки, запятые, кавычки, следующая строка и т.д. Поэтому не судите строго и начнем. Сегодня поговорим о том, как мы выбрали Ren’py и о впечатлениях от движка. Начну с главного и самого шокирующего – мы поступили неправильно, хотя и максимально продуктивно для нашей команды. Мы выбрали Ren’py, а потом уже прописывали механики в игре и думали, как же прикрутить их у нас. Правильным будет сделать с точностью до наоборот. Сначала опишите свой проект. Соберитесь с командой, возьмите в охапк
Публикация доступна с подпиской
ПремиумПремиум