Авторы с радостью взялись бы за переиздания, но рискуют столкнуться с техническими проблемами Творческий директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер в разговоре с журналистами Rolling Stone прокомментировал возможность выпуска ремастеров старых частей Dragon Age на манер сборника Mass Effect: Legendary Edition. Эплер заявил, что очень хотел бы вернуться к классике и перевыпустить ее на актуальных платформах с улучшениями и всеми дополнениями, но разработка определенно вызовет трудности из-за разности движков ролевых игр. Первые две части Dragon Age создавались на технологии Eclipse, а третья — Inquisition — на Frostbite. Для сравнения: оригинальная трилогия Mass Effect разрабатывалась на Unreal Engine. Я думаю, что я один из примерно 20 человек в BioWare, кто на самом деле работал с движком Eclipse. Это не будет так же просто, как в случае с Mass Effect, но мы по-прежнему любим оригинальные игры. Никогда не говори никогда — вот что, в конечном счете, имеет значение. Творческий директ
«Никогда не говори никогда»: BioWare — о возможных ремастерах Dragon Age
1 ноября 20241 ноя 2024
39
1 мин