Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Немного о настолках

Re;Act первое впечатление

Знакомство с игрой началось еще до предзаказа, Женя показала видео обзор на канала Dicefest. Ребята очень подробно разобрали игровой процесс и сыграли летсплей. Меня игра не сильно впечатлила, но Женя очень хотела ее, и мы заказали. Когда пришла коробка, я снова обновил знания об этой игре, чтобы видео распаковки было хоть как-то информативно. Ссылка на это видео будет в конце статьи. Распаковать, распаковал, но сложить все по коробочкам оказалось не просто, правила в игре общие, с описанием правил игры и основных игровых моментов. Все нюансы персонажей описаны на карточках. Но проблема в том что не все карточки подписаны, и, например, карточки шедевров (о них дальше), а также жетоны, фишки призывных существ и их карты никак не подписаны, и приходилось даже лезть в артбук, и смотреть там компоненты персонажей (по крайней мере как выглядит шедевр каждого героя). Re;Act - это дуэльная игра, с персонажами так сказать творческих профессий, они в игре так и называются творцами. Среди них ес
Оглавление

Знакомство с игрой началось еще до предзаказа, Женя показала видео обзор на канала Dicefest. Ребята очень подробно разобрали игровой процесс и сыграли летсплей. Меня игра не сильно впечатлила, но Женя очень хотела ее, и мы заказали.

Когда пришла коробка, я снова обновил знания об этой игре, чтобы видео распаковки было хоть как-то информативно. Ссылка на это видео будет в конце статьи. Распаковать, распаковал, но сложить все по коробочкам оказалось не просто, правила в игре общие, с описанием правил игры и основных игровых моментов. Все нюансы персонажей описаны на карточках. Но проблема в том что не все карточки подписаны, и, например, карточки шедевров (о них дальше), а также жетоны, фишки призывных существ и их карты никак не подписаны, и приходилось даже лезть в артбук, и смотреть там компоненты персонажей (по крайней мере как выглядит шедевр каждого героя).

Кратко об игре

Re;Act - это дуэльная игра, с персонажами так сказать творческих профессий, они в игре так и называются творцами. Среди них есть Автор, калиграф, танцор, предсказатель, скульптор, граффист (тот кто рисует граффити), диджей, тату-мастер, аниматор (который рисует анимации), художник. Основная механика игры (фазы хода), у всех героев одинаковая. Но у героев очень сильное отличие в свойствах карт для розыгрыша в основную фазу. Асимметрия настолько сильная, что ее можно сравнить, наверное, с игрой Корни. Основная механика игры - это розыгрыш карт действий (их по 30 шт. и они могут закончится) и способностей (они возвращаются игроку). Эти карты определяют стиль и тактику игры за персонажа, но, например, у Художника вообще нет карт действий. У некоторых героев есть призывные существа, при этом в основном, они только ими и могут атаковать. В общем, только изучение персонажей, чтобы понять как в принципе ими начать играть - это отдельное развлечение.

Игровое поле
Игровое поле

Игровое поле состоит из 30 клеток 5 на 6. Стартовые позиции героев отмечены звездой. С одной стороны поля размещен планшет шедевров, с другой - планшет реакций.

Размещение карт шедевров (их по три у каждого игрока) - это отдельная игра в игре.

Пример карт шедевра Танцора (сверху) и Калиграфа (снизу).
Пример карт шедевра Танцора (сверху) и Калиграфа (снизу).

Карты шедевров игрок выкладывает в первую фазу хода (кроме самого первого хода), а также может по свойству карт способностей. Задача игрока выложить карты в правильном порядке на планшете шедевров. Естественно соперник будет мешать это сделать, так как тоже заинтересован в выкладывании своего шедевра. На планшете мест 5, а карт у обоих игроков 6. Если игроку удалось правильно выложить шедевр - то его герой возносится (в игре много странных понятий). При этом карта способностей героя переворачивается на сторону с более сильными эффектами, или как у Танцора, который получает особые жетоны, после чего перестает быть вознесенным. В эффекте вознесения у персонажей также абсолютная асимметрия.

С другой стороны поля располагается планшет реакций, в этом месте происходит основные действия с картами.

Структура хода игрока следующая:

  1. Фаза шедевра. Активный игрок совершенствует свой шедевр. Если на планшете есть свободное место под карты, он должен занять одно из них. Если свободных мест нет, то игрок убирает карту шедевра противника ,и на ее место выкладывает свою. Если все три карты лежат на планшете, но шедевр еще не собран в правильном порядке, игрок может поменять две свои карты. После того как игрок выложил шедевр, его карты убираются с планшета. То есть в любом случае в партии будет возможность выложить свой шедевр, например после того как соперник выложил свой и игроку уже ничто не мешает.
  2. Фаза добора. Оба игрока берут по одной карте из своих колод карт действий (если они есть).
  3. Основная фаза. Это ключевая фаза игры. В ней происходит розыгрыш карт. На все картах (действия и способностей) есть два типа действия - это либо замысел либо реакция, но бывают исключения.
-4

Например, карта Каллиграфа после возвышения переворачивается, и может разыгрываться как замысел и как реакция.

Активный игрок выкладывает карту замысла на планшет реакций в первую ячейку. Первой картой можно разыграть только карту замысла. Далее соперник может среагировать на эту карту, выложив карту реакции (или карту с действием реакции). Но может и спасовать. При этом активный игрок может выложить карту реакции на свою же карту замысла. Даже если соперник спасовал в первый раз, он может сыграть карту реакции снова. Так продолжается пока оба игрока не спасуют, или не будут выложены 5 карт на планшете. Выложенные карты называются цепочкой реакций. После чего происходит розыгрыш цепочки реакций в обратном порядке. Тут надо быть очень внимательным, на летсплее Dicefest игроки часто забывали про это и их ходы были не эффективны.

После розыгрыша всех карт активный игрок может снова запустить цепочку реакций. Бесконечно это продолжаться не может, так как большинство карт свойств (те которые возвращаются игроку) имеют цену - истощение творца или призывного существа, после чего они не могут совершать действия, а карты действия просто могут закончится на руке игрока.

При розыгрыше карты иногда нужно выбрать целевую клетку поля или направление. Причем есть не малая вероятность, что соперник среагировал на это действие, и розыгрыше цепочки реакций, на клетке куда планировалось нанести урон, соперника уже не будет, и ход оказался не эффективным. Выбор клетки и направления осуществляется с помощью жетонов реакций. Они пронумерованы с 1 до 5, м как я ранее говорил, разыгрываются в порядке уменьшения.

Завершающая фаза. Все творцы и призывные существа восстанавливаются, и разыгрываются пассивные способности героев в конце хода (если есть).

Игра заканчивается когда один из игроков получает три урона. Причем не всегда этот урон надо наносить по творцам. Например у Тату-мастера призывные существа кролики. И именно кроликам надо наносить урон (см. галерею ниже). А способность возноситься происходит только после потери одного кролика.

Мы сыграли полноценную партию только с третьего раза. Первый раз мы даже не начали играть, так как Женя выбрала Художницу, а это персонаж без карт действий и с кубиками. Мы не разобрались с ее механиками, и решили выбрать других персонажей. Вторую партию мы начали, выбрав Танцора и Каллиграфа сделали по несколько ходов, а потом в одном из моментов у нас закралось сомнение в правильности наших действий. Оказалось что мы не правильно поняли понятие прыжок (оно не только у танцора есть), и получались слишком имбовые действия танцора. Мы снова пересмотрели летсплей Dicefest, и со всем разобрались. Начав третью партию, выбрав тех же творцов, Женя заметила расхождение в действие Владимира в летсплее и карты действия. Начали смотреть внимательно разбор всех карт Танцора, и оказалось что на нашей карте появилось одно важное условие, а на карте в летсплее этого не было. Мы полезли в группу издателя, нашли пост с ответами на вопросы по игре. И обнаружили, что в картах расхождение. На карте действия написано одно, а в памятке персонажа противоположное действие. Читая ответы дальше, выяснилось что эта проблема не только с картами танцора, но и других творцов. Как издатель проверял карты перед печатью, не понятно.

Немного поясню. Танцор - очень подвижный творец. При любом перемещении он на пройденных клетках оставляет чешуйки (да, да, именно чешуйки, и не спрашивайте где здесь логика, я не знаю). Если на одной клетке поля появляется три чешуйки, то либо там появляется призывное существо - рыбка (опять же почему рыбки?), либо происходит взрыв, и любому персонажу, находящемуся на клетке, (творцу или существу) наносится урон. Танцор сам не может наносить урон, урон наносят только рыбки, или взрыв от трех чешуек.

В памятке было указано, что при любом перемещении Танцор на пройденных клетках оставляет чешуйки, а на карте действия было указано обратное (см. фото ниже) что нужно их убирать.

-6

Партия

Разобравшись со всеми вопросами, мы, наконец, сели играть. Согласно совету на памятке Каллиграфа, а также на памятке для соперников Танцора (в игре есть и такие карты, что сильно помогло) я начал призывать своих существ - духов кисти, их у меня 4. Мне нужно было контролировать максимальную часть поля, так как перемещение у моего творца и призывных существ ограничено. Я мог перемещать духов кисти на одну клетку только по свойству их карт, после чего они становились истощенными, или по карте действия творца, но для этого я должен был отметить существ чернилами. У Каллиграфа есть 20 жетонов чернил, которые он мог наносить по свойству почти всех своих карт. А по свойству своей основной карты, могу отметить вообще всех творцов и существ (даже соперника).

-7

У Каллиграфа есть карта реакции, при которой все отмеченные персонажи перемещаются в указанном направлении. Поэтому важно хорошо планировать кого отмечать чернилами, а кого нет. К сожалению, таких карт не много и они не всегда есть на руках. Как видно чтобы перемещать Каллиграфа надо постараться.

-8

У Каллиграфа есть вот такая карта реакции. Она позволяет истощать творца и существ соперника (для этого на их надо дважды отметить чернилами), и восстановить своего творца или существо.

-9

Так я и сделал, когда нанес первый урон в игре. Дважды воспользовавшись картой свойства духа. Один раз я им переместился, использовав действие А, потом воспользовавшись картой реакции "изящный штрих", я восстановил духа, и нанес урон, используя действие Б.

К этому моменту Женя много перемещалась по полю, оставляя чешуйки, и призвала несколько рыбок. Особенность рыбок заключается в том, что пока Танцор не вознесется, они по сути бесполезны, не могут наносить урон. Только после вознесения, танцор получает 3 жетона неистовства, и рыбки становятся опасными для меня.

-10

То есть как только любая рыбка приближается к Каллиграфу, становиться очень опасно.

Я получил урон от рыбки, и потом догадался ,что их нужно уничтожать. У всех призывных существ одна жизнь, и с помощью духов кисти, я уничтожил ближайших к моему творцу рыбок. Но призываемые существа можно возвращать сколько угодно раз, и поэтому Женя быстро восстановила "популяцию" своих существ, и начала приближаться ими к Каллиграфу. Когда она нанесла второй урон, я подумал что проиграл, потому что рыбки были в одной клетке, и Жене нужен был один ход. Она выложила карту Танцующая рыбка, но на моих руках была карта реакции, которая позволяла перемещать всех отмеченных чернилами, и я смог временно увернуться от урона. Но больше таких карт на руке у меня не было, и для победы мне надо было за один ход нанести два урона Танцору.

Женя опрометчиво, при отсутствии карт уклонения, близко расположила Танцора с моими духами кисточек. Сначала я сделал также как при нанесении первого урона, дважды использовав карту духа кисти, а вторым действием я воспользовался реакцией карты Возвышенный каллиграф

-11

Так как Танцор стоял рядом с моим духом кисти, на котором был жетон чернил, я нанес третий урон, и победил в партии.

Итог

Не смотря на сложности с раскладкой и освоением игры, она мне понравилась. Игра очень необычная, а местами даже странная. Игровой процесс начинается с изучения персонажа, его карт и их свойств, причем в этом залог успеха. Реиграбельность игры отличная, даже если играть одними и теми же творцами, не будет ни одной похожей партии.

Что понравилось. Мне понравилось оформление игры, арты на картах, акриловых жетонах персонажей и существ. Понравилось изучать персонажа, придумывать тактику, планировать ходы и комбинации реакций. Партию можно сыграть за 30-40 минут, когда оба игрока знают как играть. Понравилась сильная асимметрия персонажей. Хорошим решением я считаю наличие карты-памятки как играть против конкретного творца. В начале игры эту карту нужно передать сопернику.

Что не понравилось. Не на всех компонентах есть отметки принадлежности к конкретному творцу, например почти для всех жетонов принадлежность я определял по их количеству. То есть у Танцора 30 жетонов чешуек, больше ни у кого нет 30 жетонов, соответственно эти 30 жетонов именно для танцора. Так же было с другими творцами. Кстати понять что жетоны чешуек именно они сложно. Арт на них не очевидный. Очень не понравились косяки на картах и памятках, из-за которых процесс изучения персонажа оказался затруднен. Но вроде издатель работает над этим. Все карты в игре тонкие, их обязательно надо помещать в протекторы.

Еще для кого то минусом, а для меня скорее особенностью, является достаточно высокий порог вхождения. Новичкам такую игру точно не стоит предлагать. Также в этой игре большую роль играет наигранность игрока. Опытный игрок без шансов обыграет новичка в игре.

Если вам нравятся игры типа Unmatched, BattleCON, сыграть в Re;Act точно стоит попробовать. Мы скорее всего сыграем еще теми же творцами, и будем изучать других.

Благодарю, что прочитали статью до конца. В комментариях пишите, что думаете об игре. Надеюсь было интересно и полезно. Прошу подписываться на канал.

Есть еще:

Телеграмм канал https://t.me/nastolki163rus.

ВК https://vk.com/alittlebitaboutboardgames

Youtube https://www.youtube.com/@nemnogo_o_nastolkah