На момент написания обзора уже прошла неделя после релиза. Я оформил предзаказ на версию Vault Edition и, спустя неделю, у меня есть чем поделиться и рассказать о своих впечатлениях.
Если кратко: игра получилась неплохой, но есть много нюансов и недоработок со стороны разработчиков, которые портят общее впечатление.
Слишком абстрактно? Тогда читайте продолжение.
Кампания
Последняя часть COD, в которую я играл, была Modern Warfare 3. Многие говорили, что Black Ops всегда славилась более интересной кампанией. Но на момент покупки Modern Warfare 3 я даже не задумывался о ней, мне был гораздо интереснее мультиплеер, и я так и не прошел кампанию. Она показалась мне скучной. Здесь же кампания поинтереснее: миссии более разнообразные, есть стелс-эпизоды, но всё равно сводится к одному – убить всех из противоположного лагеря.
Я начал проходить кампанию, сейчас нахожусь в процессе, но без особого интереса. Он ослаб из-за наличия монотонных миссий, таких как штурм дворца Хусейна. Перед началом штурма нужно проехаться по трём точкам на разных концах карты и уничтожить ПВО. При этом на всех трёх локациях сценарий один и тот же: делаешь одно и то же, меняется только ландшафт. Слава Богу, можно быстро переместиться в центр карты, чтобы не тратить время на поездки. Монотонные миссии начинают утомлять. Хотя, признаюсь честно, в начале было интересно. Я подумал, что кампания окажется настолько захватывающей, что про мультиплеер и не вспомнишь. Увы, это не так.
На данный момент я не закончил её, остановился на уровне, где главный герой отправляется с Маршалом в закрытую лабораторию, проваливается вместе с лифтом вниз, и чтобы соединиться с отрядом, ему нужно найти 4 пропуска. При этом, вместо обычных противников, на уровне присутствуют зомби.
Мультиплеер
В любом случае, даже если компания не зайдет, всегда есть мультиплеер. Считаю, что это утверждение применимо к любой COD, а иногда даже есть смысл покупать игру только ради мультиплеера. Он здесь неплохой, но пока не дотягивает до уровня MW3. Объясню, почему. Сразу оговорюсь, что все режимы и карты, доступные в MW3, появились там не сразу, поэтому уверен, что разработчики со временем добавят в BO6 больше контента.
- Камуфляж для оружия
В сравнении с MW3, здесь его почти нет. На каждое оружие – всего по два уникальных камуфляжа, а первые 8-9 – одинаковые для всех, не считая золотого и выше за особые достижения. Серьезно? Это высшая степень лени – делать 9 одинаковых камуфляжей для всего оружия и только два уникальных после открытия стандартных девяти. В MW3 их было больше 500, каждый уникальный. Иногда, если камуфляж нравился, даже появлялось желание прокачивать уровень оружия, чтобы его открыть.
- Однообразная тактика ведения боя
Из-за добавления "Omnimovement" (новая механика передвижения) игра стала быстрее и менее предсказуемой, что, с одной стороны, хорошо. Однако, если играешь не с автоматом или пистолетом-пулеметом, а со снайперской винтовкой (где требуется один выстрел), играть становится тяжело. Возникает вопрос: зачем они вообще добавили снайперские винтовки? В MW3 были карты вроде Terminal или Derail, где можно было играть на винтовках, и условия были комфортные для обоих типов игроков. На таких картах тот, кто играл на снайперской винтовке, мог стрелять с большой дистанции и получал преимущество перед игроком с пистолетом-пулеметом или автоматом, которому сложнее было попасть в цель. Снайпер просчитывал расстояние до цели, чтобы сделать точный выстрел. Это было интересно.
В BO6 карты небольшие, и играть со снайперской винтовкой нет смысла, так как все сводится к тому, кто быстрее заметит и прицелится. А человек с автоматом прицелится быстрее, даже если использовать рукоятку, которая минимизирует время между нажатием на кнопку и прицеливанием. Главное, что снайпер делает один выстрел: если он не убил, то убивают его. А игрок с автоматом может промахнуться 5 раз, но все равно добьет оставшимися выстрелами. Вкупе с новой системой передвижения, которая делает движения других игроков непредсказуемыми, я не вижу смысла использовать снайперские винтовки сейчас. Сейчас я играю либо с автоматом, либо с пистолетом-пулеметом, хотя предпочитаю винтовки.
- Однообразное оружие
Эта проблема была и в MW3, когда добавлялось новое оружие и разница между последними добавленными практически не чувствовалась. В BO6, наоборот, оружия немного, но оно ощущается по-разному. Например, М4 стреляет точнее, чем АК47. Однако в разделе Marksman Rifles нет ни одной винтовки без прицела, которая бы убивала с одного точного выстрела в голову (по типу KAR98 или SP-R 208). Есть одна с прицелом, но она последняя, и играть до нее долго. Она у меня открыта, сегодня попробую поиграть на ней.
При этом класс этих винтовок подразумевает, что они близки по урону к снайперским, но идут без прицела.
Также нет пистолета, который бы убивал с близкого расстояния одним точным выстрелом в голову или в верхнюю часть тела (вроде Basilisk, Tyr, .50GS). Как игроку, предпочитающему винтовки и мощные пистолеты, это доставляет неудобства.
- Куча багов
Здесь я буду честен: на момент написания статьи я не сделал скриншоты, но обязательно добавлю их в комментарии, чтобы мои слова не выглядели голословными. Когда снова поймаю их при игре.
Во-первых, встречаются непонятные ошибки при запуске карты из лобби. Иногда не пускает, выдает "DEV ERROR Какой-то номер" или сообщает о расхождении файлов с тем, что на сервере.
Во-вторых, периодические сообщения о проблемах с соединением вроде "Packet Burst" и т.д. Я решил проверить скорость (300 Мбит/с ~ 37 Мбайт/с), отключил подгрузку текстур во время игры, чтобы сократить трафик, но не помогло. Пробовал играть через мобильный интернет – вроде лучше. Замерил трафик: за 1,5 часа игра съела 600 МБ. Иногда, даже если я один в квартире, использую всю скорость, вылезают эти ошибки. Но как только кто-то еще подключается к сети, все работает лучше. Логики здесь нет.
В-третьих, при заходе в игру может возникнуть черный экран. Звук при этом есть: слышно передвижение, выстрелы, но изображение отсутствует. Помогает только закрытие игры (что засчитывается как поражение, так как выход произведен по своей воле) и новый вход.
На мой взгляд, это ужас. Одно дело – инди-студия без финансирования, не имеющая возможности нанять тестировщиков, но здесь обеспеченные студии. Это позор.
Что понравилось?
Понравилось, что геймплей стал более динамичным из-за добавленной системы передвижения. Добавили карты, которые интересно построены. Добавили новые режимы, вроде, HVT. Есть хардкорный режим. И сам мультиплеер достаточно затягивающий. Но со временем приедающийся.
Честно скажу, я даже затрудняюсь что здесь написать. С одной стороны уже много чего написано негативного, но при этом играть в нее интересно. И этот интерес подкупает.
Покупать ли себе?
Я не пожалел о покупке, несмотря на все минусы, которые были здесь описаны, мне игра понравилась. И уверен, что в дальнейшем она будет становиться только лучше. Как и писал выше, MW3 не стала сразу такой, какой мы видим ее сейчас. Надеюсь, что разработчики прислушаются и со временем будут улучшать ее. Я не жалею о потраченных на нее деньгах.
Моя оценка : 6 / 10
Буду рад услышать ваше мнение в комментариях.