Найти в Дзене
Coding Corner

Обзор и честное мнение по Call of Duty: Black Ops 6

На момент написания обзора уже прошла неделя после релиза. Я оформил предзаказ на версию Vault Edition и, спустя неделю, у меня есть чем поделиться и рассказать о своих впечатлениях. Если кратко: игра получилась неплохой, но есть много нюансов и недоработок со стороны разработчиков, которые портят общее впечатление. Слишком абстрактно? Тогда читайте продолжение. Последняя часть COD, в которую я играл, была Modern Warfare 3. Многие говорили, что Black Ops всегда славилась более интересной кампанией. Но на момент покупки Modern Warfare 3 я даже не задумывался о ней, мне был гораздо интереснее мультиплеер, и я так и не прошел кампанию. Она показалась мне скучной. Здесь же кампания поинтереснее: миссии более разнообразные, есть стелс-эпизоды, но всё равно сводится к одному – убить всех из противоположного лагеря. Я начал проходить кампанию, сейчас нахожусь в процессе, но без особого интереса. Он ослаб из-за наличия монотонных миссий, таких как штурм дворца Хусейна. Перед началом штурма нуж
Оглавление

На момент написания обзора уже прошла неделя после релиза. Я оформил предзаказ на версию Vault Edition и, спустя неделю, у меня есть чем поделиться и рассказать о своих впечатлениях.

Если кратко: игра получилась неплохой, но есть много нюансов и недоработок со стороны разработчиков, которые портят общее впечатление.

Слишком абстрактно? Тогда читайте продолжение.

Кампания

Последняя часть COD, в которую я играл, была Modern Warfare 3. Многие говорили, что Black Ops всегда славилась более интересной кампанией. Но на момент покупки Modern Warfare 3 я даже не задумывался о ней, мне был гораздо интереснее мультиплеер, и я так и не прошел кампанию. Она показалась мне скучной. Здесь же кампания поинтереснее: миссии более разнообразные, есть стелс-эпизоды, но всё равно сводится к одному – убить всех из противоположного лагеря.

Я начал проходить кампанию, сейчас нахожусь в процессе, но без особого интереса. Он ослаб из-за наличия монотонных миссий, таких как штурм дворца Хусейна. Перед началом штурма нужно проехаться по трём точкам на разных концах карты и уничтожить ПВО. При этом на всех трёх локациях сценарий один и тот же: делаешь одно и то же, меняется только ландшафт. Слава Богу, можно быстро переместиться в центр карты, чтобы не тратить время на поездки. Монотонные миссии начинают утомлять. Хотя, признаюсь честно, в начале было интересно. Я подумал, что кампания окажется настолько захватывающей, что про мультиплеер и не вспомнишь. Увы, это не так.

На данный момент я не закончил её, остановился на уровне, где главный герой отправляется с Маршалом в закрытую лабораторию, проваливается вместе с лифтом вниз, и чтобы соединиться с отрядом, ему нужно найти 4 пропуска. При этом, вместо обычных противников, на уровне присутствуют зомби.

Мультиплеер

В любом случае, даже если компания не зайдет, всегда есть мультиплеер. Считаю, что это утверждение применимо к любой COD, а иногда даже есть смысл покупать игру только ради мультиплеера. Он здесь неплохой, но пока не дотягивает до уровня MW3. Объясню, почему. Сразу оговорюсь, что все режимы и карты, доступные в MW3, появились там не сразу, поэтому уверен, что разработчики со временем добавят в BO6 больше контента.

  • Камуфляж для оружия

В сравнении с MW3, здесь его почти нет. На каждое оружие – всего по два уникальных камуфляжа, а первые 8-9 – одинаковые для всех, не считая золотого и выше за особые достижения. Серьезно? Это высшая степень лени – делать 9 одинаковых камуфляжей для всего оружия и только два уникальных после открытия стандартных девяти. В MW3 их было больше 500, каждый уникальный. Иногда, если камуфляж нравился, даже появлялось желание прокачивать уровень оружия, чтобы его открыть.

Новая механика Omnimovement в действии
Новая механика Omnimovement в действии
  • Однообразная тактика ведения боя

Из-за добавления "Omnimovement" (новая механика передвижения) игра стала быстрее и менее предсказуемой, что, с одной стороны, хорошо. Однако, если играешь не с автоматом или пистолетом-пулеметом, а со снайперской винтовкой (где требуется один выстрел), играть становится тяжело. Возникает вопрос: зачем они вообще добавили снайперские винтовки? В MW3 были карты вроде Terminal или Derail, где можно было играть на винтовках, и условия были комфортные для обоих типов игроков. На таких картах тот, кто играл на снайперской винтовке, мог стрелять с большой дистанции и получал преимущество перед игроком с пистолетом-пулеметом или автоматом, которому сложнее было попасть в цель. Снайпер просчитывал расстояние до цели, чтобы сделать точный выстрел. Это было интересно.

В BO6 карты небольшие, и играть со снайперской винтовкой нет смысла, так как все сводится к тому, кто быстрее заметит и прицелится. А человек с автоматом прицелится быстрее, даже если использовать рукоятку, которая минимизирует время между нажатием на кнопку и прицеливанием. Главное, что снайпер делает один выстрел: если он не убил, то убивают его. А игрок с автоматом может промахнуться 5 раз, но все равно добьет оставшимися выстрелами. Вкупе с новой системой передвижения, которая делает движения других игроков непредсказуемыми, я не вижу смысла использовать снайперские винтовки сейчас. Сейчас я играю либо с автоматом, либо с пистолетом-пулеметом, хотя предпочитаю винтовки.

  • Однообразное оружие

Эта проблема была и в MW3, когда добавлялось новое оружие и разница между последними добавленными практически не чувствовалась. В BO6, наоборот, оружия немного, но оно ощущается по-разному. Например, М4 стреляет точнее, чем АК47. Однако в разделе Marksman Rifles нет ни одной винтовки без прицела, которая бы убивала с одного точного выстрела в голову (по типу KAR98 или SP-R 208). Есть одна с прицелом, но она последняя, и играть до нее долго. Она у меня открыта, сегодня попробую поиграть на ней.
При этом класс этих винтовок подразумевает, что они близки по урону к снайперским, но идут без прицела.

GS45
GS45

Также нет пистолета, который бы убивал с близкого расстояния одним точным выстрелом в голову или в верхнюю часть тела (вроде Basilisk, Tyr, .50GS). Как игроку, предпочитающему винтовки и мощные пистолеты, это доставляет неудобства.

  • Куча багов

Здесь я буду честен: на момент написания статьи я не сделал скриншоты, но обязательно добавлю их в комментарии, чтобы мои слова не выглядели голословными. Когда снова поймаю их при игре.

Во-первых, встречаются непонятные ошибки при запуске карты из лобби. Иногда не пускает, выдает "DEV ERROR Какой-то номер" или сообщает о расхождении файлов с тем, что на сервере.

Во-вторых, периодические сообщения о проблемах с соединением вроде "Packet Burst" и т.д. Я решил проверить скорость (300 Мбит/с ~ 37 Мбайт/с), отключил подгрузку текстур во время игры, чтобы сократить трафик, но не помогло. Пробовал играть через мобильный интернет – вроде лучше. Замерил трафик: за 1,5 часа игра съела 600 МБ. Иногда, даже если я один в квартире, использую всю скорость, вылезают эти ошибки. Но как только кто-то еще подключается к сети, все работает лучше. Логики здесь нет.

В-третьих, при заходе в игру может возникнуть черный экран. Звук при этом есть: слышно передвижение, выстрелы, но изображение отсутствует. Помогает только закрытие игры (что засчитывается как поражение, так как выход произведен по своей воле) и новый вход.

На мой взгляд, это ужас. Одно дело – инди-студия без финансирования, не имеющая возможности нанять тестировщиков, но здесь обеспеченные студии. Это позор.

Набор подарков при покупке Vault Edition
Набор подарков при покупке Vault Edition

Что понравилось?

Понравилось, что геймплей стал более динамичным из-за добавленной системы передвижения. Добавили карты, которые интересно построены. Добавили новые режимы, вроде, HVT. Есть хардкорный режим. И сам мультиплеер достаточно затягивающий. Но со временем приедающийся.
Честно скажу, я даже затрудняюсь что здесь написать. С одной стороны уже много чего написано негативного, но при этом играть в нее интересно. И этот интерес подкупает.

Покупать ли себе?

Я не пожалел о покупке, несмотря на все минусы, которые были здесь описаны, мне игра понравилась. И уверен, что в дальнейшем она будет становиться только лучше. Как и писал выше, MW3 не стала сразу такой, какой мы видим ее сейчас. Надеюсь, что разработчики прислушаются и со временем будут улучшать ее. Я не жалею о потраченных на нее деньгах.

Моя оценка : 6 / 10

Буду рад услышать ваше мнение в комментариях.

Call of Duty
2772 интересуются