Найти в Дзене
BEKST - все об играх🖥

Самые страшные хоррор игры в мире, 4 часть!

Первая часть Вторая часть Третья часть Resident Evil 2 Remake стала идеальным ремейком, который пришёлся по душе как олдовым геймерам, которые проходили сиквел ещё на первой PlayStation, так и новичкам серии. Capcom удалось сохранить дух оригинала, но при этом впечатлить аудиторию изумительной картинкой, доработанными локациями и переехавшей за плечо героев камерой. При этом пугать игра тоже не забывала. Resident Evil 2 Remake постоянно подкидывала что-то новенькое и страшное. Сначала непростыми противниками казались даже обычные зомби — чтобы убить их, порой приходилось выпустить всю обойму. Затем Леон встречался с лизунами, которые легко могли сожрать неаккуратного полицейского. И так по нарастающей. Ну а когда геймер привыкал биться с обычными монстрами, на арену выходил Тиран. Здоровенный детина постоянно преследовал героя, размахивал перед ним кулаками и отказывался умирать. Максимум, что можно было сделать, — затормозить Тирана и пробежать мимо, пока он приходит в себя. Первая ч
Оглавление

Первая часть

Вторая часть

Третья часть

Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 Remake стала идеальным ремейком, который пришёлся по душе как олдовым геймерам, которые проходили сиквел ещё на первой PlayStation, так и новичкам серии. Capcom удалось сохранить дух оригинала, но при этом впечатлить аудиторию изумительной картинкой, доработанными локациями и переехавшей за плечо героев камерой. При этом пугать игра тоже не забывала.

Resident Evil 2 Remake постоянно подкидывала что-то новенькое и страшное. Сначала непростыми противниками казались даже обычные зомби — чтобы убить их, порой приходилось выпустить всю обойму. Затем Леон встречался с лизунами, которые легко могли сожрать неаккуратного полицейского. И так по нарастающей.

Ну а когда геймер привыкал биться с обычными монстрами, на арену выходил Тиран. Здоровенный детина постоянно преследовал героя, размахивал перед ним кулаками и отказывался умирать. Максимум, что можно было сделать, — затормозить Тирана и пробежать мимо, пока он приходит в себя.

Outlast 2

-2

Первая часть Outlast была довольно спорной, особенно, если учитывать сильное и пугающее начало и скатывающуюся середину. Сиквел в плане разнообразия, наверное, не стал лучше, но при этом игра воспринимается куда более целостной и страшной. Если раньше к середине игры враги в лице буйных пациентов психбольницы вызывали больше раздражение, то в Outlast 2 ее сектанты действительно могут испугать.

Можно не один раз скривить лицо и испытать ужас, когда врагу удастся поймать протагониста, а религиозная тематика в союзе с мистикой заставляют проникнуться атмосферой, при которой комфортным прохождение точно не будет.

Resident Evil 7: Biohazard

-3

Седьмая часть в не угасающей серии хорроров Resident Evil стала действительно сюрпризом для фанатов, предложив множество таких вещей, которые никогда не использовались в предыдущих частях.

Режим от первого лица, огромное поместье с уймой головоломок, подача сюжета при помощи видеопленок, необычные враги — все это в той или иной степени вывело серию Resident Evil вновь на тот уровень, когда она воспринимается вновь как ужастик, а не боевик.

The Evil Within 2

-4

Гуляя по городу можно зайти в обычный дом и повздорить со смертоносным призраком, который заставит Кастеланоса вновь пережить худшие моменты жизни. Отныне тварь, которую не берут ни пули, ни арбалетные болты, будет преследовать героя повсюду, а её леденящие душу песни запомнятся надолго.

А ещё на улицах можно встретить монстров, которые стаскивают в кучу оторванные конечности. Вскоре из них соберётся здоровенное чудище с пилами в руках — пережить столкновение с ним будет непросто.

А ведь это мы ещё не упомянули Обскуру, которая получилась максимально впечатляющей. Сражаться с ней страшно и приятно одновременно.

Layers of Fear

-5

Мало кто ждал от независимой студии Bloober Team SA годного хоррора, но ребята из этой команды доказали, что большой бюджет не всегда является залогом успеха. Layers of Fear — это та игра, проходя которую можно испытать абсолютно все страхи — от звуков, скримеров, атмосферы и игрового дизайна.

Казалось бы, геймплей не представляет из себя ничего интересного — мы ходим, читаем записки и решаем несложные головоломки. Но все выполнено с такой тщательной проработкой, что симулятор ходьбы превращается в источник страха. Если играть в LoF одному ночью, то уснуть после нескольких часов прохождения вряд ли получится.