Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Konami решила перекормить геймером Сайлент Хилл

Игру Silent Hill 2 Remake многие хвалят за атмосферу, возвращение к истокам игрового хоррора, за житейскую драму. Некоторые уверены - перед нами игра года. На гребне волны положительных отзывов, игровой хоррор хорошо продается. А раз так, "нужно больше Сайлент Хиллов", заявили в Konami. Пора ли говорить фразу: "Горшочек не вари?". Konami отчиталась о доходах: за первые полгода японцы заработали 1, 2 млн долларов, что на 19,7% больше аналогичного периода прошлого года. По данным СМИ, которые внимательно изучили финансовые документы японской компании, у Konami три основных источника дохода: И если пере два направление компания активно развивает, про третье - были сомнения. Их развенчали продажи ремейка второго Сайлент Хилла: не нужно сомневаться, надо действовать. Нам пообещали больше ремейков на Сайлент Хилл. Кстати, за примерами далеко ходить не надо: Capcom регулярно выпускает ремейки на старые игры из франшизы Resident Evil, которые хорошо продаются. К слову, в работе ремейки
Оглавление

Игру Silent Hill 2 Remake многие хвалят за атмосферу, возвращение к истокам игрового хоррора, за житейскую драму. Некоторые уверены - перед нами игра года.

На гребне волны положительных отзывов, игровой хоррор хорошо продается. А раз так, "нужно больше Сайлент Хиллов", заявили в Konami.

Пора ли говорить фразу: "Горшочек не вари?".

Этот открытый пирог может не всем прийтись по вкусу
Этот открытый пирог может не всем прийтись по вкусу

Когда в зобу дыханье сперло...

Konami отчиталась о доходах: за первые полгода японцы заработали 1, 2 млн долларов, что на 19,7% больше аналогичного периода прошлого года.

По данным СМИ, которые внимательно изучили финансовые документы японской компании, у Konami три основных источника дохода:

  • карточный бизнес Yu-Gi-Oh;
  • симулятор бейсбола eFootball;
  • Silent Hill 2 Remake.

И если пере два направление компания активно развивает, про третье - были сомнения. Их развенчали продажи ремейка второго Сайлент Хилла: не нужно сомневаться, надо действовать. Нам пообещали больше ремейков на Сайлент Хилл.

Кстати, за примерами далеко ходить не надо: Capcom регулярно выпускает ремейки на старые игры из франшизы Resident Evil, которые хорошо продаются.

К слову, в работе ремейки Resident Evil Zero и Resident Evil Code: Veronica. Над первым ремейком работают студии K2 и M-Two, ответственные за ремейк Resident Evil 3. Над вторым — Capcom Dev 1, переосмыслившая Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

Вот только не получится ли так, что на фоне ремейктизации игр, у геймером начнется несварение игрового желудка?

Риски такие есть. Чтобы понять это, достаточно отключить эмоции и посмотреть на ремейк второго Сайлент Хилла.

Неидеальная идеальная игра

За что я люблю The Quarry, Obscure, Until Dawn, Little Hope - за баланс между светом и тьмой. Всего в меру.

В Silent Hill 2 Remake, на мой взгляд, с темнотой переборщили. Игра не пугает, а раздражает: однообразные темные уровни тянутся из часа в час. Порой забываешь куда шел и что делал.

Так, например, произошло со мной при открывании дверей в тюрьме. Я пытался открыть дверь с изображением бескрылого голубя - мучился и так, и сяк. Оказалось, что я еще не открыл дверь с изображением кабана, не взял нужную гирю и поэтому не могу открыть дверь с голубем.

Повторюсь, темнота и однообразие настолько запутывали, что приходилось "играть" с настройками, чтобы "подсветить" героя, врагов - благо такая возможность есть.

Какой же я испытал кайф, перепроходя Until Dawn: свет гармонирует с тьмой, игра пугает, а не раздражает.

На мой взгляд, в Silent Hill 2 Remake самый сбалансированный уровень - жилой комплекс. Во-первых, он отлично проработан в части микса света и тьмы, во-вторых, наполнен "липким" ужасом - интересно и страшно исследовать локацию.

Дальше - тьма, боль, слезы.

Еще один минус игры - головоломки. Многие я решал логически. Некоторые - нет.

Возьмем к примеру кодовый замок на двери в больнице: есть код "4 3 7 1 2", есть комбинации "вправо", "влево", "вправо". Логично: 4 - вправо, 3 - влево, а далее - либо складывай, либо вычитай и вводи нужную цифру.

Как бы не так! Что не делал, ничего не получалось. В интернете сообщили: последняя цифра 15. Откуда она взялась - непонятно. Попробовал, не получилось.

Оказалось, последняя цифра - 12. Почему именно 12 - так и не понял. Нашел ее методом тыка.

Еще одна беда - открытие сейфа в кабинете врача. Цифры на медицинских браслетах не совпадают с кодом, который спрятан на полке с книгами. Мучился, мучился - пошел в Интернет. Сделал все строго по инструкции, сейф открылся. Почему именно так, я не понял.

Сюжет также не зацепил меня. Может это я черствый такой, но: девочку мне хотелось высечь розгами, толстяка послать нафиг, как и Мэри.

Единственная героиня, вызвавшая сочувствие, - Анджела. Жаль, что ее нельзя никак спасти.

Не впечатлил меня и финальный босс. Думал, он будет переработан - увы: однотипно, скучно, предсказуемо.

Не напугал и Пирамидоголовый. В фильме он был гораздо страшнее. Единственный босс, который порадовал, это Телепузик.

С ним сражаться было непросто.

Что в итоге? Ремейк получился спорным - на твердую троечку. Да, атмосферно, да пугающе, но вышеназванные минусы портят всю радость прохождения.

Нужны ли нам такие ремейки? Сомневаюсь. Перенасытиться легко, а вот вернуться в нормальное игровое состояние непросто.

Жаль, что принцип про корову, которая много дает молока, никуда не делся. А это значит, что совсем скоро нас ждет новый Сайлент Хилл с множеством минусов.

Не думаю, что последующие ремейки будут исключительно со знаком плюс. Это тот самый случай, когда свежо предание, а верится с трудом.