Как же мне нравится прыгать по крышам, взбираться на высокие башни. Мне нравится, что я могу пнуть зомби и смотреть, как его бренное тело падает мячик для боулинга. Мне нравится оглядываться через плечо, когда я бегу в темноте и видеть, как за мной бежит толпа мертвецов, отвратительно крича и скаля свои жуткие зубы.
Если вы когда- то играли в Dead Island, то вам точно понравится Dying Light. Игра начинается с той же кучи мутировавших людей, что и Dead Island, но с самого начала заявляет о своей индивидуальности. Первое отличие, которое бросается в глаза, — это тон: если историю «Мёртвого острова» было трудно воспринимать всерьёз, то «Умирающий свет» создаёт мрачную драму с городом, наводнённым заражёнными и отчаявшимся населением, нуждающимся в помощи и поддержке.
Будучи тайным агентом вы отправленным в город Харран для получения секретного файла, вы оказываетесь в трудном положении, играя роль тройного агента, выполняя поручения двух основных фракций города и передавая информацию по рации, главе вашего агентства. Смерть витает в воздухе не только потому, что заражённые заполонили территории города, но и потому что выжившие устали и уже близки к поражению. Dying Light перебирает одно клише за другим, но это вполне приемлемо: выразительные лица и достойная озвучка( недавно вышла русская локализация) делают сюжетные ходы и кат-сцены достойными внимания, даже если такие идеи как протагонист с золотым сердцем, доктор близкий к открытию лекарства и жаждущий власти злодей — уже где-то были.
Dying Light выделяется своей системой паркура, в которой вы бежите по городу от первого лица. Нужно немного привыкнуть к тому, что вы взбираетесь на выступы, а для этого нужно смотреть на них под правильным углом. Но как только вы привыкнете, бегать по крышам смотря на зомби внизу, большинство из которых не могут взобраться наверх,будет доставлять вам удовольствие удовольствие.
Пробежки по открытому миру ощущается так хорошо благодаря отличному управлению и хорошо продуманным маршрутам для скалолазания и прыжков, особенно во второй половине игры, действие которой происходит в старом городе с вертикальным расположением улиц. Более того, паркур заряжает энергией в моменты сильного напряжения. Сравнение с Far Cry напрашивается само собой, учитывая что вы открываете несколько безопасных домов в игре, взбираясь на высокие башни. Но для подъёма требуется больше сноровки и понимания ситуации, чем в Far Cry 4, а некоторые башни невероятно высоки, что делает весь процесс напряжённым и требующим точности.
Напряжение — ещё один аспект Dying Light, который отличает её от других игр про зомби. Когда наступает ночь, по городу бродят особенно опасные и быстрые зомби и всё сильно меняется. Лучше всего обходить зоны видимости этих злодеев и избегать прямых столкновений, но иногда вас окружают, несмотря на ваши осторожные передвижения. Эти мертвецы очень настойчивы поэтому лучший вариант — бежать, бежать и ещё раз бежать, пока вы не оторвётесь от них. Вы можете нажать на кнопку B, чтобы посмотреть назад и увидеть, насколько близко они находятся и это может сильно напугать, когда вы видите приближающуюся орду. Прошло уже много времени с тех пор, как игра про зомби по-настоящему пугала меня, но это движение «посмотреть назад» открывает жуткие виды. Днём вы бегаете и иногда сталкиваетесь с заражёнными и довольно легко маневрируете между ними. Как только солнце садится, вы крадётесь и бежите, стараясь не попасться на глаза смертоносным бегунам.
Добавьте к этому обширную систему улучшений, которая делает вас сильнее и ловчее по мере прохождения игры, и вы получите основу для отличной игры. Это на удивление длинная игра, наполненная всем тем, что нужно, но на протяжении многих часов вы будете выполнять роль мальчика на побегушках — настолько унизительную роль, что даже главный герой Кайл Крейн говорит об этом. Пойдите и щёлкните переключателем. Пойдите и соберите карандаши, или грибы, или кофе. Но к счастью это только в доп квестах и далеко не во всех. Есть такие доп квесты , которые тебе искренне нравятся и ты ждешь их продолжения, как в случае с близнецами Толгой и Фатином.
Монотонность возникает из-за того, что эти простые задания требуют от вас перемещения по большой территории. Как бы ни было весело перемещаться по Харрану, если выполнять доп. квесты подряд это сильно наскучивает. Другая проблема первой половины Dying Light, как бы глупо это ни звучало, — это сама толпа зомби, которая недостаточно сильна, чтобы стать серьёзным испытанием, но слишком сильна, чтобы её полностью игнорировать.
Однако, когда начинается второй акт и вы попадаете в старый город, наступает момент откровения, когда вы смотрите на окрестности и восхищаетесь их красотой. Рутина осталась позади и теперь вы с нетерпением ждёте новой навигации. В зависимости от того, как вы тратите заработанные очки навыков, вы получаете доступ к крюку-кошке, которая настолько интересна и полезена, что я вам искренне советую получить к ней доступ как можно раньше. Даже когда уровень веселья падает: улучшаемое оружие, начиная с ножей и бейсбольных бит и заканчивая мачете и ледорубами, а также метательные предметы, такие как гранаты и коктейли Молотова, сильно увлекает и хочется просто ходить и рубить зомби хоть на пополам, хоть отрубить ноги , хоть руки и даже голову, а можно и все сразу. Хочется взрывать их, отравлять, бить оружием с электричеством и смотреть как они бьются в конвульсиях, замораживать и разбивать. И хотя оружие быстро приходит в негодность, но разбросано его вокруг довольно много, поэтому у меня никогда не было проблем с тем что моё любимое оружие сломалось, а заменить его нечем.
Действие разворачивается вокруг поиска лута и самосовершенствования. Нужно взламывать замки и добывать припасы, пока их не забрала противоборствующая фракция. На балконах можно встретить людей, которые поделятся своими историями, если вы задержитесь там достаточно надолго, чтобы их выслушать.
То, что игра с такими резкими перепадами может быть такой увлекательной, говорит о её сильных сторонах. Эти сильные стороны проявляются ещё ярче, когда в игру вступают другие игроки и к вам присоединяются несколько друзей (до трёх), отвлекая быстрых зомби, пока вы разбираетесь с огромным боссом, размахивающим своим гигантским молотом. Соревновательные зачистки зомби с друзьями заставят вас напрячься ещё сильнее, когда игра перейдет на ночную арену. Это режим «Будь зомби» и хотя использовать щупальца, чтобы передвигаться как зомби приятно, но именно напряжение, которое вы испытываете, будучи преследуемым человеком, ни сравниться ни с чем. Вы можете настроить параметры так, чтобы разрешать или запрещать эти внезапные многопользовательские матчи, а можно исследовать мир, не отвлекаясь. Но если вам нравится напряжённая атмосфера Dying Light в ночное время, то разрешение на атаки зомби ещё больше усиливает эту драму.
Я болею за успех Dying Light, даже когда качаю головой из-за его недостатков, которых можно было избежать. Я понимаю и принимаю это и нахожу в этом удовольствие, даже когда игра меня разочаровывает, даже когда я приземляюсь между забором и скалистым утёсом и застреваю там, даже когда я не хватаюсь за выступ или столб после прыжка по причинам, которые я не совсем понимаю. я благодарен Dying Light за уникальность, которая проявляется даже тогда, когда я готов ненавидеть тебя каждым сантиметром своего тела.
Если информация была полезна то пожалуйста, поставь лайк и подпишись на канал! Это очень поможет моему продвижению.)