Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сколково

Резидент «Сколково» создает цифровые 3D-двойники мирового уровня

За последние 5–7 лет сфера компьютерной графики в России сделала качественный рывок вперед, однако крупные проекты все равно чаще предлагались западным компаниям и специалистам. Сегодня на первые роли выходят российские разработчики. Одной из таких компаний стала Twin3D. Резиденту «Сколково» удалось реализовать собственную технологию высокодетализированного 3D-сканирования человека и занять лидирующие позиции на рынке. В компании изначально ставили довольно амбициозные цели — в частности, стать № 1 в России в технологии создания фотореалистичных 3D-аватаров. По словам руководства стартапа, эта цель уже достигнута. Сегодня компания сотрудничает с топовыми брендами и кинокомпаниями в проектах, где требуются точные 3D-двойники реальных людей. Twin3D работает по двум ключевым направлениям: создание 3D-аватаров и производство контента с использованием цифровых двойников. Долгое время было принято считать, что подобные решения востребованы только в играх, но это не так: сегодня 3D-аватары мо
Оглавление

За последние 5–7 лет сфера компьютерной графики в России сделала качественный рывок вперед, однако крупные проекты все равно чаще предлагались западным компаниям и специалистам. Сегодня на первые роли выходят российские разработчики. Одной из таких компаний стала Twin3D. Резиденту «Сколково» удалось реализовать собственную технологию высокодетализированного 3D-сканирования человека и занять лидирующие позиции на рынке.

Миссия — создание компьютерной графики мирового уровня

В компании изначально ставили довольно амбициозные цели — в частности, стать № 1 в России в технологии создания фотореалистичных 3D-аватаров.

По словам руководства стартапа, эта цель уже достигнута. Сегодня компания сотрудничает с топовыми брендами и кинокомпаниями в проектах, где требуются точные 3D-двойники реальных людей. Twin3D работает по двум ключевым направлениям: создание 3D-аватаров и производство контента с использованием цифровых двойников. Долгое время было принято считать, что подобные решения востребованы только в играх, но это не так: сегодня 3D-аватары могут даже стать лицом компании или продукта.

Алексей Белокопытов, CEO компании Twin3D: «Мы создаем три типа аватаров. Это цифровые двойники реальных людей, полученные с помощью технологии 3D-сканирования. Второй тип аватаров — стилизованные 3D-персонажи вымышленных людей, созданные методом 3D-моделирования. И третий — это 3D-персонажи животных или объектов. Также мы осуществляем продакшен контента с аватарами. Он может включать в себя видеоролики на 360 градусов, 3D-анимацию или моушен-графику».

3D-двойник — как это?

Создание аватаров полного цикла — это очень трудоемкий, но интересный процесс, где есть место как насыщенным съемкам и киношной суете, так и многочасовой кропотливой работе в студии. Детали зависят от конкретной задачи и способов ее реализации, но в целом схемы примерно одни и те же.

Алексей Белокопытов, CEO компании Twin3D: «Если нужен цифровой 3D-двойник реального человека, то мы делаем его методом сканирования. Человек приезжает к нам в студию, либо мы привозим наш 3D-сканер на локацию клиента. Сканирование в полный рост проходит за 1 секунду. Далее мы в течение нескольких дней создаем точную копию человека в 3D, готовую для дальнейшего использования в анимации. Если же нужен вымышленный цифровой человек, аватар животного или объекта типа “маскот”, то сначала разрабатывается и согласовывается с клиентом концепт персонажа в виде скетча, далее он детализируется в 2D, а уже затем создается с помощью ручного 3D-моделирования профессиональными художниками по персонажам».

Для производства цифрового контента Twin3D чаще всего использует игровой движок Unreal Engine. Также это может быть комбинированный продакшен, когда аватар и компьютерная графика (объекты, спецэффекты) встраиваются в реальное видео. Еще один способ реализации — создание так называемых нейроаватаров, когда происходит интеграция аватара в чат-боты компаний.

Кинокомпании и продюсерские центры входят в число основных клиентов Twin3D. В киноиндустрии все более востребованными становятся цифровые двойники актеров первого плана, массовки, а также 3D-модели реквизита. Это помогает серьезно сэкономить: например, применение цифровой массовки в 10 раз может снизить расходы на производство и во столько же раз сократить время. Часто к Twin3D обращаются бренды и рекламные агентства, у которых схожие задачи, только в меньших масштабах по сравнению с кино. По мере развития в России стартапов и проектов по разработке ААА-игр с фотореалистичной графикой возрастает потребность в фотореалистичных персонажах, поэтому в геймдев-сфере продукты Twin3D также очень востребованы.

В чем уникальность

Благодаря собственной технологии сканирования компания стала лидером по созданию высокодетализированных цифровых 3D-двойников. Twin3D предлагает полный цикл производства аватаров и контента с ними, за счет чего удается реализовывать проекты под ключ. В компании есть аналитический и маркетинговый отделы, которые берут на себя планирование и постановку задач, даже если изначально у клиента нет четкого понимания, что нужно получить на выходе.

Алексей Белокопытов, CEO компании Twin3D: «У нас есть собственная технология сканирования людей, поэтому санкции никак на нас в этом плане не повлияли. По внешнему софту у нас давно были закуплены бессрочные лицензии, поэтому возникшие ограничения на его закупку также не оказывают на нас влияния. Одной из наших задач в ближайшие годы является автоматизация процессов создания аватаров и контента с ними, что удешевит производство контента, а технологии создания аватаров станут доступны более широкому кругу клиентов. Также мы видим перспективы в синергии наших разработок и искусственного интеллекта. Активно применяем технологии ИИ уже сегодня, но ожидаем, что сможем лучше раскрыть потенциал этого направления в ближайшие 3–5 лет».