Найти в Дзене
Vr Cinema

Эволюция VR

История развития виртуальной реальности История виртуальной реальности (VR) уходит корнями в прошлое, но только в последние десятилетия технология стала достаточно развитой для того, чтобы использоваться в различных областях, от игровой индустрии до медицинских и исследовательских целей. Понятие виртуальной реальности впервые появилось в 1930-х годах, когда писатель Стэнли Г. Вайнбаум использовал его в своем романе "Пятидесятые". Однако идея создания искусственного мира, в котором человек может взаимодействовать, принадлежит исследователю и писателю Джеймсу Хэллигэну, который в 1960-х годах создал первую систему виртуальной реальности. Один из ключевых моментов в истории развития виртуальной реальности был создание исследовательского центра виртуальной реальности в Университете Йенской голландской королевы в Нидерландах в 1991 году. Этот центр стал первым в мире посвященным исследованиям в области виртуальной реальности и стимулировал интерес к этой технологии со стороны ученых и разра
VR в игровой области
VR в игровой области

История развития виртуальной реальности

История виртуальной реальности (VR) уходит корнями в прошлое, но только в последние десятилетия технология стала достаточно развитой для того, чтобы использоваться в различных областях, от игровой индустрии до медицинских и исследовательских целей.

Понятие виртуальной реальности впервые появилось в 1930-х годах, когда писатель Стэнли Г. Вайнбаум использовал его в своем романе "Пятидесятые". Однако идея создания искусственного мира, в котором человек может взаимодействовать, принадлежит исследователю и писателю Джеймсу Хэллигэну, который в 1960-х годах создал первую систему виртуальной реальности.

Один из ключевых моментов в истории развития виртуальной реальности был создание исследовательского центра виртуальной реальности в Университете Йенской голландской королевы в Нидерландах в 1991 году. Этот центр стал первым в мире посвященным исследованиям в области виртуальной реальности и стимулировал интерес к этой технологии со стороны ученых и разработчиков со всего мира.

В 1990-х годах компания Virtuality Group начала использовать виртуальную реальность для аркадных игр, что позволило многим людям попробовать эту технологию впервые. Затем в 2010-х годах появились различные устройства VR, такие как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, которые позволили пользователям окунуться в виртуальный мир на дому.

Еще одним важным событием в истории виртуальной реальности стал запуск Google Cardboard в 2014 году. Это было первое доступное широкому пользователю устройство виртуальной реальности, которое использовало смартфон в качестве экрана. Google Cardboard стало популярным среди людей, желающих попробовать VR, и способствовал распространению этой технологии.

Наконец, в 2016 году компания Facebook приобрела Oculus VR за 2 миллиарда долларов, что стало одним из крупнейших сделок в индустрии виртуальной реальности. Это показало, что крупные технологические компании признали потенциал VR и готовы инвестировать в его развитие.

Сегодня виртуальная реальность применяется в различных областях, начиная от игр и развлечений, и заканчивая образованием, медициной и военным делом. В медицине VR используется для тренировки хирургов, диагностики и лечения фобий. В образовании она помогает студентам погрузиться в исторические события или научные экспедиции. В военном деле виртуальная реальность используется для симуляции боевых действий и обучения военнослужащих. Также VR создаёт новый виток истории в кинематографе, так как в VR фильме зритель сам решает куда смотреть и может в деталях погрузиться в аутентичную атмосферу сюжета.

Некоторые критики опасаются, что с увлечением виртуальным миром люди могут потерять связь с реальностью и уйти в отрыв, но зависимость лудомана вызывает не сама виртуальная реальность, в которую погружается человек, а именно неудовлетворенность собственной реальностью, потому и появляются игроманы, которые и без виртуальной реальности "залипают" в экранах любой диагонали с первых дней появления компьютерных игр.

Тем не менее, развитие виртуальной реальности продолжается, привнося новые возможности и перспективы. С каждым годом технология становится все более доступной и инновационной, и мы можем ожидать, что в будущем VR станет неотъемлемой частью нашей жизни.

#VRCinema24

#veryrealcinema

#виртуальнаяреальность