Найти в Дзене

Малоизвестные факты игровой индустрии

Марио, один из самых узнаваемых персонажей в мире, первоначально задумывался вовсе не как водопроводчик, а как плотник. Впервые он появился в игре Donkey Kong (1981), где его профессия не была определена, а его основной задачей было спасение возлюбленной от гигантской обезьяны. Лишь позже, с выпуском Super Mario Bros., разработчики сделали его водопроводчиком, чтобы лучше соответствовать сюжету и окружению игр​. В 1982 году компания Atari, один из первых гигантов игровой индустрии, выпустила игру по фильму E.T.. Из-за ограниченного времени на разработку и высокой стоимости лицензии проект оказался крайне неудачным, и тысячи картриджей остались непроданными. Компания закопала их в пустыне Нью-Мексико, а когда слухи об этом месте распространились, оно стало своего рода культовой достопримечательностью для коллекционеров и любителей ретро-игр. В 2014 году картриджи были раскопаны и стали частью истории игровой культуры, которую вспоминают до сих пор​. Первой известной «пасхалкой» в ви
Оглавление

Adventure для Atari 2600 (1979)
Adventure для Atari 2600 (1979)

Игровая индустрия скрывает множество интересных и малоизвестных деталей, которые порой удивляют даже заядлых геймеров. История игр полна уникальных моментов — от случайных открытий до амбициозных решений разработчиков, которые изменили саму суть гейминга. Давайте рассмотрим несколько малоизвестных фактов, которые помогают лучше понять эту индустрию.

1. Mario — плотник, а не водопроводчик

Марио, один из самых узнаваемых персонажей в мире, первоначально задумывался вовсе не как водопроводчик, а как плотник. Впервые он появился в игре Donkey Kong (1981), где его профессия не была определена, а его основной задачей было спасение возлюбленной от гигантской обезьяны. Лишь позже, с выпуском Super Mario Bros., разработчики сделали его водопроводчиком, чтобы лучше соответствовать сюжету и окружению игр​.

2. Atari помогла создать рынок… коллекционных игр

В 1982 году компания Atari, один из первых гигантов игровой индустрии, выпустила игру по фильму E.T.. Из-за ограниченного времени на разработку и высокой стоимости лицензии проект оказался крайне неудачным, и тысячи картриджей остались непроданными. Компания закопала их в пустыне Нью-Мексико, а когда слухи об этом месте распространились, оно стало своего рода культовой достопримечательностью для коллекционеров и любителей ретро-игр. В 2014 году картриджи были раскопаны и стали частью истории игровой культуры, которую вспоминают до сих пор​.

3. Игровые пасхалки появились благодаря секретному посланию

Первой известной «пасхалкой» в видеоиграх стало сообщение разработчика Уоррена Робинетта в игре Adventure для Atari 2600 (1979). Он оставил свое имя в скрытой комнате, так как разработчики того времени редко получали признание за свой труд. Этим Робинетт открыл традицию «пасхалок» — скрытых элементов и шуток, которые разработчики оставляют для внимательных игроков.

4. Sony и Nintendo когда-то работали вместе над PlayStation

Сегодня Sony и Nintendo считаются конкурентами на рынке консолей, но в начале 90-х годов Sony занималась разработкой CD-привода для новой приставки Nintendo, которая должна была поддерживать CD-диски. Однако разногласия между компаниями привели к расторжению соглашения. Sony использовала свои наработки для создания собственной игровой приставки, которая впоследствии стала первой PlayStation. Этот продукт не только закрепил успех Sony в игровой индустрии, но и создал новую эпоху в мире гейминга​.

5. Консоль Dreamcast опередила свое время

С выходом Dreamcast компания Sega внедрила инновации, опередившие своё время, включая доступ к интернету и возможность игры онлайн. Хотя Dreamcast не имела большого коммерческого успеха, её особенности оказали значительное влияние на развитие онлайн-гейминга. Спустя годы, такие гиганты, как Xbox и PlayStation, внедрили интернет-подключение и сетевые игры в качестве ключевых элементов своих платформ​.

6. Геймпад Nintendo Switch был вдохновлен контроллером от GameCube

Nintendo стремилась создать удобный и функциональный контроллер для своей гибридной консоли Switch. Команда дизайнеров черпала вдохновение в модели контроллера от GameCube, который был популярен среди поклонников за удобство и эргономичность. Этот подход позволил создать Joy-Con, отличающийся не только функциональностью, но и уникальными возможностями, такими как управление движением​.

7. Первый Doom способствовал развитию интернета

Doom (1993) от id Software был одной из первых игр, в которую можно было играть по локальной сети, что сделало её настоящим феноменом в офисах и компьютерных клубах. Потребность в развитии сетевой инфраструктуры для таких игр способствовала росту интереса к интернету и локальным сетям, сделав Doom не только культовой игрой, но и катализатором для развития многопользовательских онлайн-игр.