Игры бывают разные. Иногда сталкиваешься с проектом, и просто по названию игры понимаешь, что тебя ждет настоящий контент, мир веселья и удовольствия. А иногда возникает нечто вроде Mr. Sun's Hatbox — странная смесь платформера и стратегии, которая вызывает подозрения и кучу вопросов. Именно она попалась мне в бесконечном марафоне игр. Спойлер: это был один из тех опытов, когда эмоции сменяются с невероятной скоростью — от “что за фигня?!” до “ого, а ведь это прикольно!”
Факты о Mr. Sun's Hatbox: как маленькая шляпа натворила больших дел
Mr. Sun's Hatbox — это инди-платформер, выпущенный студией Kenny Sun. На первый взгляд - небольшая забавная история про то, как герой должен вернуть шляпу мистера Сана. Однако игра сразу становится больше, чем кажется. Смешивая платформинг, элементы стелса, да еще и стратегию управления базой с пулом персонажей до кучи. Она предлагает глубокий, хоть и на первый взгляд слегка корявый геймплей.
Что касается популярности, то у неё достаточно узкий, но лояльный фандом. Те, кто любят инди-игры с необычными механиками и юмором, уже успели ее оценить. Однако критики разделились. Фанатам нравится гибкость и забавные случайные моменты, возникающие из-за взаимодействия разных механик друг с другом. Другим же игра кажется явно сыроватой, особенно с точки зрения интерфейса и управления. Но с уверенностью можно сказать, что эта игра нашла своего игрока.
Трюки и миссии: тактические шляпные войны
На первый взгляд игра выглядит просто: уровни, враги, разные шляпы, оружки. Но стоит добавить каплю процедурной генерации, и тут начинается магия. Каждая миссия — это новый уровень, где противники и локации постоянно меняются. Здесь же, на уровнях находится снаряжение и рекруты для миссий.
Разработчики Mr. Sun's Hatbox очень умело подходят к определению стиля игры, задавая его через специфику уровней. Каждый уровень буквально заставляет адаптироваться под новые условия. Например на локах в облаках любой неверный шаг приведет к падению и рестарту, а в канализации ждут ловушки на каждом шагу. В целом каждую локацию можно разбирать отдельно, но мы здесь не за этим.
Задания в игре также добавляют разнообразия и не дают заскучать — разрабы знают толк в вариативном контенте. Мне больше всего зашли уровни на кражу золота — они довольно простые и плюсом можно получить кучу денег на апгрейд базы. А вот миссии на время часто раздражают — не люблю спешку.
Что по стилям прохождения? Все просто: стелс или сражения. Мне сначала не понравилось, что скрытное прохождение тут немного топорное, но к концу игры я научилась проходить уровни незамеченной. Да и к тому же игра поощряет именно тихий подход: за стелс и прохождение без убийств даются дополнительные бонусы. Однако и любители подраться найдут в игре фан: сходите на миссию с рейдом и посмотрим, сможете ли вы зачистить все этажи, не потеряв бойцов. Возможность гибкого игрового опыта, учитывающая интересы каждого игрока — это круто.
Армия и шляпы, которые бесят
Вот что меня по-настоящему зацепило — это механика с захватом врагов и превращением их в союзников. Каждый враг может стать частью команды. Причём эти "союзники" весьма разнообразны: кто-то с дикими бафами, а кто-то с прикольными дебафами — например, некоторые персонажи могут падать в обморок из-за убийства врага, а другие ломают оружие после первого удара. Это добавляет неожиданных ситуаций и эмоции постоянно скачут от тильта до веселья. Некоторых героев конечно вообще хочется держать подальше от миссий и хорошо, что игра это позволяет - их можно отправить работать на базе.
Такой же механикой можно отправить эквип на базу, ну или использовать его тут же. Хотя в игре есть всего два типа снаряжения: оружие и шляпа, их разнообразия вполне хватает: пистолеты, бумеранги, кастрюли на голову, и даже какашку можно нацепить на голову (хотя так лучше не делать — враги спалят по запаху). Однако, как бы это ни звучало круто, реализация хромает. Оружие не всегда удобно в использовании и зачастую я шла без ничего. А шляпы постоянно слетали, стоило наступить на ловушку или влететь во врага. Этот момент, конечно, бесил.
База мечты и шляпное королевство
После каждого успешно завершенного задания возвращаешься на базу — тут начинается целый стратегический элемент. В хабе разработчик заложил основу прогрессии в игре: прокачка навыков, улучшение бойцов, магазин с эквипом и так далее. При наличии монет, можно застрять надолго. Однако мне не очень понравилось дерево прокачки: оно совершенно не подходит под мой плейстайл и большинством улучшений в нем, я особо не пользовалась. За апгрейды тратится кстати не только золото, но и отправленное базу снаряжение: это поощряет игрока тщательнее исследовать локации и думать, прежде чем использовать его самому.
Главная боль в игре — перманентная смерть персонажей. Если боец погибает на миссии — всё, забудь про него. Это создает дилеммы и заставляет думать при выборе миссии и отряде для нее. Часто это приводило к эмоциям "всё пропало", когда теряешь своего самого прокачанного бойца. Но с другой стороны, это добавляет тактического челленджа.
Минимализм с характером: графика и звук
Игра выполнена в минималистичном пиксель-арт стиле. С одной стороны, это придает ей шарма — такие простенькие игры порой смотрятся круто. Но с другой — эта графика явно рассчитана на любителя. Меня лично не особо впечатлило. То же самое касается звука — саундтрек ненавязчивый, но и ничего особенного из себя не представляет. Хотя для игры с юмористическим уклоном этого вполне хватает.
От скепсиса до азарта: личные впечатления
Сначала Mr. Sun's Hatbox показалась какой-то странной и раздражающей. Ужасное управление и дебаффы на каждом герое реально душили первые несколько часов. Но потом я втянулась: прохождение уровней, поиск разного эквипа и сильных врагов, улучшение базы. Да, шляпы и оружие не всегда удобное, но в игре куча разного контента и вариаций миссий. На последних этапах я уже гораздо легче воспринимала игру, открыла все нужные улучшения и нашла оптимальные тактики. Хоть игра не без своих минусов, она умудрилась удержать меня до самого финала.
Игра как вдохновение: чем Mr. Sun's Hatbox может удивить индустрию
Хотя Mr. Sun's Hatbox не стала культовым хитом, она показала, как можно смешивать жанры и добавлять к ним собственные фишки. Да, это не новая революция, но инди-сцена часто берёт на себя риск экспериментировать: управление базой, перманентные смерти, рекрутинг врагов — все в купе дает интересный опыт. Такие игры вдохновляют других разработчиков на поиск нестандартных решений, показывая, что даже с минималистичной графикой и очень простым сюжетом можно создать что-то увлекательное.
Полная шляпа или попробовать стоит?
Mr. Sun's Hatbox — микс платформера, стелса и стратегии с элементами юмора. Управление оставляет желать лучшего, но механики и юмор затягивают. Если вы готовы закрыть глаза на мелкие недоработки, то вас ждет увлекательное приключение с кучей уникальных моментов и тактических вызовов.
Бесконечный марафон игр
Таблица с пройденными играми