Первая игра серии Dragon Age, та самая легендарная Origins, вышла ни много ни мало — 15 лет назад! А эпическое путешествие завершилось на третьей части с подзаголовком "Инквизиция", которая увидела свет 10 лет назад. И если Вы подумали, что серия уходила в спячку на все эти годы, чтобы внезапно восстать, подобно фениксу, в виде "На страже завесы", то это так лишь для игровой индустрии. Ведь вселенная Dragon Age ни на миг не оставляла своих преданных фанатов без пищи для размышлений и приключений, пусть и без игр. Истории по вселенной продолжают выходить, радуя тех, кто верен Тедасу, несмотря ни на что.
И пусть анимационный сериал от Netflix — «Dragon Age: Искупление» (2022) — затерялся на фоне невероятного успеха «Аркейна» (2021) по вселенной League of Legends, но для истинных ценителей "Века дракона" этот проект стал важной частичкой обширного и загадочного мира. И он был далеко не последним вкладом в расширение вселенной.
Следом за сериалом вышли новые комиксы, а сама BioWare публикует мини-рассказы, выпускает книги и активно поддерживает внимание как фанатов, которые с упорством следят за развитием событий, так и тех, кто потерялся в других мирах, после противоречивой Dragon Age II. И творческие потуги BioWare не иссякли, и с выходом новой игры лишь откроют новую главу, чтобы окунуть не только игроков, но и читателей, а в перспективе и кинозрителей, в свой выдуманный мир под названием Тедас вновь.
А значит, настало время освежить в памяти все материалы, которые расширяют эту богатую вселенную, и даже те, что несправедливо остались за кадром в Origins. Помните вырезанный контент? Мрачные рассказы о каннибализме и даже культовую внутриигровую книгу Варрика, которая впоследствии превратилась в полноценный нуарный детектив, — все это ждёт Вас! Эти драгоценные кусочки лора, о которых могли знать лишь самые преданные фанаты, теперь будут упорядочены и собраны в один удобный и полезный путеводитель по вселенной Dragon Age. Он станет Вашим компасом в этом огромном мире, будь Вы новичок, только начинающий путь в Тедасе, или ветеран, который каждый день мечтает вернуться туда, стоя у покрытого каплями дождя окна и вспоминая эпические приключения.
В отличие от громоздкой вселенной WarHammer, где поиск точки входа может превратиться в головоломку, здесь всё просто: мы разберёмся, в каком порядке читать книги, стоит ли тратить время на комиксы, и где найти те самые истории, которые Вы могли пропустить. Ведь мир Dragon Age — это далеко не просто игра, а целая жизнь, и Вас уже ожидает верный друг, который поможет не потеряться в его бескрайних просторах.
Dragon Age: Origins
Жанр: Ролевая, Фэнтэзи, Приключения
Количество игроков: одиночное прохождение
Локализация: русские голос и текст
Платформа: STEAM, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 06.11.2009
Королевству Ферелден угрожает невообразимая опасность — вторжение демонических созданий, известных как «порождения тьмы», или, как их называет народ, Мор. Этот ужас, чье присутствие овеяно беспокойством и отчаянием, стремительно надвигается, грозя поглотить всё живое. В отчаянной попытке спасти родную землю, главный герой вступает в легендарный орден Серых Стражей — последнюю надежду на спасение. По плану короля Кайлана, герою и его новому соратнику Алистеру предстоит зажечь сигнальный огонь на вершине одной из башен. Этот огонь должен стать оповещением для тэйрна Логэйна (или тэйрина, что в мире Dragon Age обозначает человека, имеющего доступ к власти и связанного скорее всего с правящей семьей), верного союзника короля, чтобы тот ввёл свои войска в бой против тьмы. Но когда герой с боем прорывается сквозь захваченную порождениями башню и зажигает-таки огонь, происходит немыслимое, — Логэйн предаёт их всех. Он отзывает свои войска, оставляя короля и его армию погибать под натиском Мора…
Поступок Логэйна ломает хрупкий мир Ферелдена. Самозванец объявляет себя регентом, а королевство оказывается на грани гражданской войны. Теперь герой, единственный уцелевший Серый Страж, вынужден собрать союзников, примирить враждующие фракции и остановить не только Мор, но и внутренний конфликт, раздирающий страну на части.
Как Вы могли догадаться, по ходу сюжета герою предстоит бороться не только с абсолютным злом. На фоне надвигающейся опасности возникает ещё одна, не менее сложная угроза — Логэйн Мак Тир - человек, чьё предательство потрясает до глубины души. Он не просто враг — это та личность, которую Вам придётся предать суду, чтобы обеспечить Алистеру путь к трону.
Однако судьба, полная неожиданных поворотов, может позволить протагонисту не только пощадить Логэйна, но даже принять его в свою команду, открыв для себя сложного и глубокомысленного союзника. Но такая милость имеет свою цену, ибо поддержка Алистера будет утрачена.
Вырезанная сцена из DLC «Возвращение в Остагар»:
Любопытно, что в ранней версии игры предполагалась возможность иметь обоих персонажей в отряде. Вместе они могли бы найти тело короля Кайлана и обеспечить ему достойные похороны — трогательный момент, который, увы, был вырезан.
Почему же этот уникальный шанс был упущен? Ответ кроется в первой книге Дэвида Гейдера «Украденный трон», опубликованной спустя несколько месяцев после выхода игры. Сценарист с сожалением признался, что нехватка бюджета и времени вынудила команду сократить многие элементы игры. Но Гейдер не смог просто так отказаться от Логэйна, который стал для него больше, чем обычный персонаж. Вместо этого он решил раскрыть его предысторию в романе.
Удалённые квесты — не редкость в игровой индустрии, и Гейдер сожалеет о многих моментах, которые не попали в финальную версию Dragon Age: Origins. Одним из самых болезненных упущений для него стал квест в Денериме, где игрок должен был встретиться с орлесианцами и узнать больше о Логэйне и королеве. Этот квест раскрыл бы дополнительные грани предательства персонажа и о нём самом. Орлей в мифологии вселенной - это наиболее могущественная и богатая страна Тедаса, где пороки неограниченной роскоши выливаются в непрекращающийся гедонизм дворянства и его экстравагантную подачу, памятуя при этом о истоках зарождения на своей земле самой религиозной организации в мире, которая так и именуется - Церковь
Роман «Украденный трон» восполняет многие пробелы и рассказывает историю Логэйна, который доселе был известен лишь как злодей и тиран. Сюжет переносит нас в прошлое, к событиям войны Орлея с Ферелденом, когда столица была захвачена врагом, а мятежная королева Мойра, вместе с Мак Тиром и его партизанами, продолжала бороться за свободу своей земли. Преданная собственными союзниками Мойра погибает, оставляя судьбу Ферелдена в руках своего молодого сына — Мэрика Тейрина…
Но Логэйн не единственный персонаж, который получил продолжение своей истории за пределами игры. Среди спутников героя особое место занимает Морриган - загадочная ведьма, чья слава охватывает целые главы истории Dragon Age. Ей посвящено не только отдельное DLC «Охота на ведьм», но и комикс от издательства Penny Arcade. Несмотря на одинаковое название, комикс не связан с сюжетом дополнения и не содержит спойлеров, что делает его самостоятельным произведением, достойным Вашего внимания.
И вот, когда Вы завершите основную сюжетную линию Dragon Age: Origins, не спешите сразу погружаться в события DLC «Пробуждение». Вас ждёт короткий, но глубокий комикс, который раскроет вырезанную сцену диалога между Алистером и Морриган в ту самую ночь перед решающей битвой с Архидемоном. Этот момент, названный «Откровение», написанный лично Дэвидом Гейдером, позволяет взглянуть в сердца тех, кто казался друг другу непримиримыми врагами, и увидеть их подлинные, душевные метания. Ведь в мире Dragon Age даже самые жестокие враги могут оказаться гораздо ближе, чем кажется на первый взгляд.
После Пятого Мора — финальной битвы для мира Dragon Age: Origins, Ваши приключения в роли Серого Стража не заканчиваются. История продолжается в многочисленных дополнениях, среди которых «Пробуждение» выделяется своими масштабом, глубиной и насыщенностью. Но прежде, чем погружаться в это DLC, чтобы получить максимум от приключений, обязательно прочтите ещё одно произведение Дэвида Гейдера — роман «Призыв». Эта книга станет для Вас ключом к полному погружению в события «Пробуждения», ведь она наполнена отсылками, раскрывающими ещё больше тайн мира Тедаса.
Вам будет рассказана небольшая интерлюдия, возвращающая к знакомым героям и приключениям Мэрика, чья судьба продолжает волновать сердца поклонников. Роман «Призыв» — это непрямое продолжение «Украденного трона», мост между великими событиями, которые формируют основу Dragon Age
Здесь раскрывается, как зародилась крепкая дружба между Мэриком и молодым рекрутом ордена Серых Стражей — Дунканом, чьи храбрость и верность Вы уже могли оценить (Дункан является наставником Алистера). Эта история также даёт ответы на болезненные вопросы: почему Логэйн с презрением относился к Стражам, откуда его недоверие и скрытая враждебность? Второй роман Гейдера и DLC «Пробуждение» тесно связаны и их лучше пережить вместе, чтобы прочувствовать всю глубину сюжета и погрузиться в мир, где каждая деталь имеет значение.
К тому же, для большего понимания происходящего, не упустите шанс взглянуть на мини-комикс от Penny Arcade — "Dragon Age: Начало. Пробуждение". Он рассказывает о загадочном нарушителе, осмелившемся пересечь границы башни «Бдения» - основного форпоста Серых Стражей (сразу начинаются ассоциации со Стеной из "Игры престолов"), и добавляет ещё один штрих к общей картине.
Дальнейшие DLC, следующие за «Пробуждением», можно проходить в любом порядке: «Песнь Лелианы» окунёт Вас в прошлое, позволяя своими глазами увидеть ту самую историю, о которой бард рассказывала у костра во время Ваших путешествий. А дополнение «Големы Амгаррака» раскроет древние и таинственные секреты гномов, что в дальнейшем получат своё развитие в расширении «Нисхождение» для Dragon Age: Inquisition. Здесь всё переплетается, как в настоящем эпосе, где каждое действие имеет свои последствия.
Для тех, кто обожает играть за злодея и наслаждаться хаосом, найдётся своё развлечение — дополнение «Хроники порождений тьмы». В этой альтернативной вселенной всё переворачивается с ног на голову. Герой Ферелдена погибает во время Посвящения - мистического ритуала, связанного с обращением "магии крови", через который должен пройти каждый Серый Страж, и тяжесть спасения страны ложится на плечи Алистера. Но Вы будете играть на стороне Архидемона и сможете разрушить всё, что строилось с таким трудом, убить любимых персонажей и помочь орде порождений тьмы захлестнуть мир хаосом. Погрузите Ферелден во мрак, станьте катастрофой, которая сотрясёт устои цивилизации!
Однако мечты порождений тьмы не сбудутся, ведь арка Героя Ферелдена завершается не этим дополнением. Настоящая финальная глава связана с таинственной Морриган, и её история оживает в DLC «Охота на ведьм». Здесь Серый Страж сталкивается с решением, от которого зависит его судьба и будущее всего Тедаса. Судьбоносный выбор приводит к тому, что Страж исчезает со страниц истории, оставляя за собой шлейф нерешённых загадок.
И вот с этим исчезновением завершается эпоха первых Драконов, чтобы уступить место второй — новой эре, которая принесёт с собой и новые героические подвиги, и потрясения для мира Тедаса…
Dragon Age II
Жанр: Ролевая, Фэнтэзи, Приключения
Количество игроков: одиночное прохождение
Локализация: русский текст
Платформа: STEAM, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 11.03.2011
События Dragon Age II разворачиваются на протяжении семи долгих лет, а если учитывать пролог - то и все восемь. Эти годы идут параллельно с трагическими событиями Dragon Age: Origins и следуют за ними. Но если быть точнее, все происшествия начинаются после дополнения Awakening ("Пробуждение") к первой части игры. И на этот раз главный герой — не знаменитый Серый Страж, а человек по фамилии Хоук. Из нищего беженца, спасающегося вместе с семьёй от безжалостного Мора, он превращается в легендарного Защитника важного стратегического города Киркволла. Это история о том, как человек, потерявший всё, находит в себе силы стать героем.
Хоук — образцовый пример успеха: как попасть из грязи в князи и стать настоящим героем. Правда ему не хватило ума написать бестселлер по личностному росту, например, «Как добиться успеха в мире, полном демонов, предателей и вселенских катастроф»
Но повествование истории ведётся не как в первой части, а от лица рассказчика- гнома по имени Варрик - старого друг Хоука, чья харизма и острый язык давно стали его визитной карточкой. Его допрашивает Искательница Истины Кассандра, отчаянно пытающаяся разобраться в том, что же на самом деле произошло с Хоуком, и почему его имя до сих пор вызывает столько споров.
Тот самый гном Варрик, оказавшийся на допросе у Искательницы Истины Кассандры, всё никак не может начать свой рассказ. А как тут расслабиться и повествовать, когда у тебя под горлом холодное лезвие кинжала, а перед тобой стоит явно раздражённая женщина, которая терпением явно не отличается? Но Варрик, как обычно, держится с непоколебимой уверенностью. Хотя, может быть, это просто очередной способ потянуть время…
Рассказ Варрика погружает в жизнь Хоука — человека, которому пришлось столкнуться с невероятными испытаниями. Он не просто пережил бегство из Лотеринга, но также поднялся на вершину, став тем, кто покончит с работорговлей, сразится с грозными кунари, чьё главное оружие впрочем - философия, и вмешается в разрушительный конфликт между магами и храмовниками - личной армией Церкви, противостоящей науке (а оплотом науки в мире Тедаса как раз и является магия). Хоук путешествует по знаковым местам Dragon Age: Вольной Марке - богатейшему центральному скоплению городов Тедаса, деревенским окрестностям Лотеринга, и мрачным закоулкам Глубинных Троп - подземной сети царства гномов, где каждое действие приближает его к неизбежной судьбе.
Карта Ваших приключений в мире Dragon Age II — не столько набор локаций, сколько настоящий путеводитель по драмам, интригам и неожиданным смертельным вызовам
Игровое действие состоит из пролога и трёх актов, каждый из которых описывает разные этапы жизни Хоука в Киркволле. Пролог показывает бегство семьи Хоуков из Лотеринга и их прибытие в спасительный Киркволл, где они надеются обрести новую жизнь. Но не всё так просто, так как новый дом приносит новые тяготы, а места для слабых здесь нет. Первый акт начинается спустя год после перебежки Хоука. Город всё ещё чужд и враждебен, но Хоук находит возможность участвовать в экспедиции в Глубинные Тропы — путешествии, полном несопоставимых с жизнью опасностей и древних тайн. Именно здесь он знакомится с теми, кто станет его спутниками на долгие годы — друзьями и союзниками, без которых победы были бы невозможны.
Наши верные союзники. Каждый со своими характером, историей и секретиками, включая самого Варрика - рассказчика с золотым языком и не менее золотым арбалетом
Второй акт переносит нас на три года вперёд. Киркволл охвачен новой угрозой — конфликтом с влиятельными и грозными кунари, чьё присутствие в городе грозит обернуться катастрофой. Хоуку предстоит взять на себя тяжёлую ношу, и стать тем, кто решит судьбу всего города в этот напряжённый момент.
Впечатляющий Киркволл — город, который поражает воображение не меньше, чем его проблемы
Третий акт — кульминация семи лет, полных борьбы и испытаний. Хоук, который уже стал Защитником, вынужден вмешаться в кровопролитный конфликт между магами и храмовниками, раздирающий город на части. Это решающее сражение за будущее Киркволла и, возможно, всей Вольной Марки. Семь лет, наполненных битвами, предательствами, потерями и победами, привели Хоука к этому моменту — когда именно его решительный шаг может изменить ход истории…
Помимо запутанного и мрачного повествования, спокойно пройти Dragon Age II не получится. Оба сюжетных DLC не просто так спрятаны от Ваших глаз, — они доступны не через меню на стартовом экране, а прямо в сердце игры, в доме Хоука. Так что не торопитесь бросаться в финал третьего акта! Порядок прохождения дополнений может быть гибким, но начать лучше с «Клейма убийцы», особенно после второго акта, когда отношения с одним из спутников достигнут своего пика. Это дополнение почти не перекликается с основным сюжетом и дарит долгожданную передышку от гнетущих квестов Dragon Age II, а заодно красиво подхватывает сюжетную линию кунари, оставляя после себя не только тактическое удовлетворение, но и массу эмоций.
Если Вы устали от интриг третьего акта и постоянной политической игры в Киркволле, самое время отвлечься и погрузиться в атмосферу заброшенных пустошей... Но не тех, что в Fallout 3, а в уникальном DLC «Наследие». Это дополнение затрагивает сердце семейной истории Хоука. Обязательно возьмите с собой брата или сестру, если они, конечно, остались живы после всех Ваших решений. Это приключение стоит прожить со всей серьёзностью, ведь события, происходящие здесь, откликаются в будущем, затрагивая сюжетные линии будущей части серии, Dragon Age: Inquisition, и раскрывая истинную сущность главного антагониста. Пропустить это путешествие значит упустить важный кусочек вселенной, наполненный драмой и судьбоносными откровениями.
Параллельно событиям Dragon Age II, захватывающая история разворачивается на страницах комиксов, которые переносят нас в промежуток между финалом игры и арестом Варрика. В этой серии, созданной ведущим сценаристом вселенной - талантливым Дэвидом Гейдером, начинается увлекательное приключение с первого из шести комиксов — «Тихая роща».
Неожиданно для короля, Алистер Тейрин сам отправляется в опасное путешествие, вместо того чтобы послать агента. Слухи, которые он услышал, касаются его лично и настолько важны, что он не может остаться в стороне. Конечно, король не идёт один, и его спутниками становятся два язвительных и смертельно опасных наёмника: капитан пиратов Изабелла и неповторимый Варрик. Вместе они отправляются в таинственный город ассасинов, чтобы раскрыть правду о королевстве и самом правлении Алистера
Дальше нас ждёт серия из трёх комиксов под названием «Те, кто говорит», более известная в ру-сегменте, как «Говорящие».
Король Алистер, не останавливаясь на достигнутом, направляется в империю зловещих магов в поисках своего отца. Его все так же сопровождают неустрашимая Изабелла и мастер интриг Варрик. И на этот раз Алистер готов дойти до конца, даже если для этого ему придётся столкнуться лицом к лицу с целой армией сектантов
Кульминацией становится заключительная серия из трёх комиксов «Пока мы спим».
Алистер, Варрик и Изабелла продолжают поиски короля Мэрика и вместе с союзниками-кунари готовятся к решающему сражению в крепости своего главного врага - мага Аврелиана Титуса. Но они даже не подозревают, какие ужасы ждут их впереди…
Как Вы уже поняли, все серии комиксов связаны единой историей и рассказывают о неугомонном короле Алистере Тейрине, закрывая сюжетную арку его отца Мэрика, легендарного героя двух книг, что мы уже упоминали, — «Украденный трон» и «Призыв». Заручившись поддержкой верных друзей, Алистер отправляется в великое путешествие, чтобы раскрыть тайны, связанные с его семьей и кровью Тейринов, которая несёт в себе куда больше загадок, чем можно было себе представить.
Dragon Age II не сумела добиться того же успеха и признания, что её предшественница. Среди основных претензий были однообразие локаций, сокращённые возможности кастомизации экипировки и некоторые недостатки в игровом процессе. Однако, несмотря на критику, вторая "Эпоха драконов" всё же стала фундаментом для новой, не менее противоречивой главы в истории этой вселенной...
Dragon Age: Inquisition
Жанр: Ролевая, Фэнтэзи, Приключения
Количество игроков: одиночное прохождение
Локализация: русский текст
Платформа: STEAM, PS4/PS3, Xbox One/Xbox 360
Дата выхода: 21.11.2014
В Тедасе, раздираемом на части гражданскими войнами и опасностями древнего Мора, разгорелся новый конфликт, грозящий поглотить весь мир. Эта история о герое, восставшем из пепла хаоса, чтобы спасти землю, ставшую его домом. Ваше приключение начинается, когда мир содрогается от разрушительного взрыва, разорвавшего небо и создавшего таинственные разломы, выпускающие армии демонов. Вы — неизвестный герой, выживший после катастрофы, со странным магическим знаком на руке - единственной силой, способной закрывать эти зловещие разрывы.
Этот взрыв не только открыл разлом, из которого вырывается Мор, сея хаос и разрушения, но и спровоцировал политический кризис по всему Тедасу
Не зная своей судьбы и вынужденный противостоять всеобщей враждебности, Вы становитесь лидером Инквизиции, ордена, созданного для борьбы с демонической угрозой и восстановления порядка. Ваша миссия — объединить людей, эльфов, магов и гномов под одним знаменем, побороть "внутрикоролевские" интриги и раздоры, чтобы противостоять истинному злу, скрывающемуся за разломами.
Собери их всех! И для борьбы с демонической угрозой, и для восстановления порядка. Если это вообще возможно...
Ваш путь будет полон испытаний, моральных дилемм и эпических сражений. Вы встретите союзников, каждый из которых имеет свои собственные цели и секреты. Ваши решения определят судьбы многих, и каждое действие будет иметь далеко идущие последствия…
Но не спешите сразу погружаться в океан приключений Dragon Age: Inquisition! Прежде чем бросаться в бой, лучше разобраться в политических интригах — это поможет Вам быть на шаг впереди. И здесь на помощь придут две великолепные книги. Первая станет проводником в хитросплетения орлесианских дворцовых интриг, которые ждут Инквизитора в квесте «Злые глаза и злые сердца». Это уже не работа нашего любимого Дэвида Гейдера, а творение Патрика Уикса — «Империя масок». Данное произведение откроет тайну восхождения императрицы Селины на трон Орлея, расскажет о ее окружении и не только! Вы узнаете о её любовнице Бриале, коварном кузене Гаспаре и верном шевалье Мишеле ле Шевине. Эти персонажи предстанут перед Вами в игре, и, благодаря книге, Вы сможете читать их, как открытую книгу.
Селина взошла на трон Орлея благодаря своему изощрённому уму и безжалостной политической игре. Но теперь самая могущественная империя Тедаса оказывается на грани распада: храмовники вступили в войну с магами, а угнетённые эльфы поднимают мятежи. Чтобы спасти Орлей, Селина должна удерживать власть любой ценой
Гаспар - великий герцог, который завоевал не одну победу для своей императрицы, начинает сомневаться в её способности справиться с нарастающим хаосом. Круг Магов ослабевает, а война грозит поглотить империю. Возможно, пришло время новому лидеру, живущему по кодексу Шевалье (так, на французский манер, именуется здесь рыцарский свод правил), занять трон и вернуть Орлею былую славу
Бриала, бывшая камеристка (служанка) Селины с детства, использовала своё положение, чтобы улучшить жизнь эльфов Орлея. Однако, политические игры требуют жертв, и теперь императрице предстоит выбирать между правами эльфов и собственным троном. Бриале же придётся решить, кому она останется верна — своему народу или женщине, которой служила столько лет…
А вот вторая книга — настоящий подарок поклонникам серии, ведь написана она знакомым почерком Дэвида Гейдера. «Маска призрака» не только подводит нас к событиям Inquisition, но и раскрывает таинственную историю одного из самых загадочных персонажей — Коула - будущего спутника Инквизитора. Только на страницах этой книги Вы сможете узнать подробности о его семье, заключении в мрачных подземельях и том страшном перевоплощении, которое изменило его жизнь навсегда. Ведь в самой игре Коул вспоминает своё прошлое в туманной, загадочной манере, оставляя множество вопросов. Книга же приоткрывает завесу тайны, даруя шанс понять его душевные терзания и истинную природу.
После падения Круга Магов - основной организации по подготовке носителей магических способностей, Тедас погрузился в хаос. Одни маги готовятся восстать против своих надсмотрщиков — неумолимого ордена храмовников, другие же отчаянно пытаются сохранить хоть какую-то стабильность под натиском перемен
Эпицентром этого напряжения становится величественная башня под названием Белый Шпиль, что в Вал Руайо - столице Орлесианской империи. Конфликт здесь достигает своей кульминации, и тайное, могущественное подразделение Искателей решает вмешаться, захватив контроль над башней, чтобы восстановить старый железный порядок, причём любой ценой. Но ситуацию усугубляет ещё одна угроза, ведь по ярусам Белого Шпиля скрытно передвигается таинственный убийца, невидимый для всех, кроме одного мага...
И этот маг — Рис, который мгновенно оказывается главным подозреваемым. Он не может доказать свою невиновность, но его дар общения с духами даёт ему передышку, и вместо казни ему предстоит опасное путешествие в мрачные пустоши западного Орлея. Там судьба Риса переплетётся с судьбами прекрасной храмовницы, беспокойной души и легендарной Винн — героини войны с Мором. Вместе они раскроют тайну, которая навсегда изменит судьбу магов Тедаса…
Также Вас ждёт настоящий кладезь знаний о вселенной "Века дракона" — это два тома «Dragon Age: Мир Тедаса». Эти две книги станут Вашим путеводителем по глубинам лора, раскрывая множество тайн и деталей. В них собрано огромное количество полезной и тщательно систематизированной информации: страницы кодексов, письма, заметки, рецепты, древние песни и множество других увлекательных материалов. Всё это позволит Вам по-новому взглянуть на мир Тедаса.
Первый том энциклопедии — это нетривиальный способ проникнуть в самые тёмные и загадочные уголки вселенной - от зловещих Глубинных Троп до призрачных пределов Тени. Эта книга проливает свет на множество таинств и секретов одного из самых детально проработанных фэнтэзийных миров нашего времени. Всеобъемлющий, но при этом доступный в изложении, данный увлекательный фолиант станет незаменимым источником знаний о регионах, монстрах их населяющих, религии и магии, а также о многом другом. Он создан, чтобы облегчить Вам путь к пониманию и исследованию игры Dragon Age, открывая перед Вами её скрытые глубины…
Великолепно иллюстрированная и мастерски составленная энциклопедия «Dragon Age. Мир Тедаса. Том 2» — это второй путеводитель по миру культовой фэнтэзи-игры от BioWare. Она откроет преданным фанатам завораживающие тайны их любимой вселенной, а для новичков станет незаменимым источником знаний. Погружаясь в её страницы, Вы узнаете всё о культуре, религии, магии, монстрах и многом другом, что делает мир Тедаса таким уникальным и живым. Данный том — бесценный ключ к более глубокому пониманию устройства мира Dragon Age, готовый увлечь как ветеранов, так и новых исследователей
Финал Dragon Age II стал искрой, разжегшей огонь восстаний магов по всему Тедасу, что привело к созданию конклавов в Белом Шпиле. Именно там чародеи проголосовали за отделение от Церкви, а Круги Магов были устранены, канув в прошлое. Несколько лет беспощадного противостояния лишь усугубили хаос: маги и храмовники вступили в жестокую войну, оставив континент в руинах.
Уже при первом погружении в меню "Dragon Age: Inquisition" сквозь музыкальные мотивы ощущается тревога и напряжение, исходящие от конфликта между храмовниками и магами
Уже знакомые нам Кассандра и Лелиана, понимая что мир висит на волоске, тщетно пытались найти Героя Ферелдена или Хоука — единственных, чьё влияние могло бы остановить кровопролитие. Но, несмотря на все их усилия, последняя надежда на мир была разбита вдребезги. А убийство Верховной Жрицы Церкви и саботаж во время мирных переговоров стали роковой точкой невозврата. Этот взрыв, словно молот судьбы, обрушил мир Тедаса в пучину ещё большего хаоса, и именно с этих трагических событий начинается история "Dragon Age: Inquisition".
Тот самый саботаж, произошедший во время мирных переговоров, стоил жизни Верховной Жрице и вызвал подозрения в Вашей причастности
События "Инквизиции" разворачиваются на фоне историй нескольких ключевых персонажей, судьбы которых сплетаются с глобальными конфликтами Тедаса. Особое внимание уделено предысториям двух знаковых персонажей — Самсона и Кальпернии, чьи истории раскрываются в коротких рассказах, написанных Джоанной Берри - писательницей BioWare и одной из создательниц последователей Корифея - бывшего магистра магии, контактирующего с самими богами.
Первый рассказ под названием Paper & steel («Бумага и сталь») знакомит нас с тёмной судьбой Самсона. Этот персонаж, также известный нам по событиям Dragon Age II, претерпевает трагическое падение, превращаясь из бывшего храмовника (члена военизированного подразделения Церкви) в опасного врага, опьянённого силой красного лириума - редкого минерала, дарующего его владельцу сверхмагические способности, даже если тот никогда не обучался магии. Самсон — это воплощение человека, сломленного долгом и личными демонами, который стремится к искуплению, но находит лишь разрушение. В рассказе Берри раскрывает его путь от разочарованного воина до слуги Корифея, подчёркивая душевные метания героя и трагедию его судьбы…
Второй рассказ — "Paying the Ferryman" («Расплачиваясь с паромщиком») — повествует о Кальпернии, магичке родом из Тевинтера - земель, пропитанных магией, которая вырвалась из цепей рабства и стала лидером культа Венатори, верного Корифею. История её восхождения от рабыни до мощной фигуры в теневых делах империи Тевинтер — это не просто путь магического мастерства, но и рассказ о силе воли, жажде жизни и непомерного желания справедливости. Кальперния — яркий пример силы характера, способного вершить судьбу, и её преданность Корифею вызывает одновременно и восхищение, и страх…
Участие Самсона и Кальпернии в основном сюжете "Dragon Age: Inquisition" зависит от Ваших решений. Если Вы, как Инквизитор, выбираете поддержку храмовников, то главным антагонистом становится Кальперния. Если же выбор пал на магов, то антагонистом выступит Самсон. Это решение, усиленный знанием их предысторий, добавит эмоциональной глубины каждому взаимодействию с ними, заставляя теперь Вас более вдумчиво подойти к последствиям своих действий и выборе союзников.
Третий рассказ, также принадлежащий перу Джоанны Берри, — "The Riddle of Truth" («Загадка истины») посвящён другой важной фигуре Inquisition, а именно герцогине Флорианне де Шалон.
Флорианна — мастер интриг орлесианского двора, и её участие в большой игре раскрывает перед читателями тонкие политические манипуляции и борьбу за власть в одном из самых роскошных, но коварных королевств Тедаса. В этом рассказе Вас ждёт атмосфера необычной высокомерной культуры Орлея, где каждая улыбка скрывает угрозу, а каждое слово может стать оружием…
Первые два сюжетных дополнения к "Dragon Age: Inquisition" — Jaws of Hakkon ("Челюсти Гаккона") и the Descent ("Нисхождение") — интегрируются в основную игру и могут быть пройдены в любое время. "Челюсти..." рассказывают одну из древних тайн Тедаса, углубляясь в загадочную историю гномов и их связи с древним магическим наследием.
Jaws of Hakkon — это путешествие в прошлое, первое крупное дополнение, открывающее доступ к совершенно новой локации — Морозным Горам, славящимися опасными существами и суровыми природными условиями. В центре повествования история последнего Инквизитора, таинственно исчезнувшего более 800 лет назад. Игрокам предстоит узнать правду о его судьбе, следуя по его следам через древние руины. Здесь открывается новая глубина сюжета - не только история Инквизиции, но и новая фракция, такая как аввары - древний, варварский народ Тедаса, чья культура и традиции тоже играют важную роль в раскрытии прошлого. Враги, новые виды оружия и особые задания позволяют игроку легко углубиться в этот ледяной и жестокий мир
Второе же дополнение переносит Вас в мрачные и опасные глубины подземного мира.
В the Descent Вам вновь предстоит исследовать Глубинные Тропы — обширную сеть туннелей и подземелий, населённую древними врагами гномов и могущественными существами. Основная задача — выяснить причину загадочных землетрясений, которые угрожают разрушить весь Тедас. Это дополнение делает акцент на мрачной и запутанной истории гномов, их давней борьбе с порождениями тьмы, а также их утраченной славе. Густая и напряжённая атмосфера позволяет игрокам почувствовать всю тяжесть опасностей, исходящих из недр Тедаса
Последнее сюжетное дополнение Trespasser ("Нарушитель" или "Чужак") становится доступным только после завершения основной сюжетной линии игры, предлагая эпилог, который завершит историю Инквизитора.
События разворачиваются через два года после окончания центрального сюжета, когда новая угроза, исходящая от уже небезызвестных Кунари, требует вмешательства Инквизиции. Вам предстоит принять решения, которые повлияют на судьбу самой Инквизиции, задавая вопросы о её будущем и значимости для мира Тедаса. Дополнение наполнено политическими интригами, моральными дилеммами и эмоциональными моментами, что делает его финальной точкой в эпопее, начатой в основной игре
Если Вы уже завершили "Dragon Age: Inquisition", но не готовы покинуть мир Тедаса, то прекрасным поводом вернуться станет книга Лианы Мерсиэль — "Последний полет". Это произведение оживляет воспоминания о Серых Стражах, одном из самых загадочных и героических орденов мира Тедаса. Действие книги разворачивается сразу в двух временных отрезках - в эпоху Четвёртого Мора, одного из самых разрушительных в истории Тедаса, и во время его последствий, происходящих уже после Пятого Мора. История погружает читателя в неизведанные аспекты прошлого ордена и раскрывает ранее неизвестные подробности о судьбе грифонов - легендарных боевых спутников Стражей, о которых давно ходят слухи, будто бы они могут быть вымершими.
В центре романа — история молодой эльфийки-мага Вальи, недавно принятой в ряды Серых Стражей. Её миссия заключается в исследовании древних архивов ордена, чтобы лучше понять текущие аномалии, связанные с порождениями тьмы. В ходе своей работы, она обнаруживает зашифрованную надпись на древней карте, а также дневник Иссейи - одной из последних наездниц на грифонах. Эти записи постепенно раскрывают давно забытые тайны, которые заставляют Валью переосмыслить всё, что она знала о героизме и самопожертвовании Серых Стражей. Через эти откровения книга поднимает важные вопросы о правде, которая скрывается за легендами...
Пока Вы ожидаете новую игру и персонажей, который смогут встать в один ряд с Героем Ферелдена, Хоуком и Инквизитором, Вы также можете насладиться серией комиксов, выпущенных под авторством Грега Раки и Нунцио ДеФилипписа. Эти выпуски, объединённые общим сюжетом, позволят Вам погрузиться в приключения менее известных, но не менее интересных героев мира Тедаса. Их истории будут встречены уже в самой The VeilGuard.
"Убийца магов" - серия из пяти выпусков, а рассказывает она о секретной деятельности агентов Инквизиции - Тессы и Мария (именно так - Мария) - наёмников, охотящихся на тех, кто использует магию крови для злодеяний. Эти события разворачиваются параллельно сюжету Inquisition, что добавляет к истории новый уровень интриги. Тесса и Марий — персонажи с яркими характерами и необычными методами работы, которые сталкиваются с испытаниями, превосходящими их опыт. Их наёмная жизнь становится особенно опасной, когда они получают задание, которое может стать для них последним...
Другая серия комиксов — "Странствующий рыцарь" — предлагает совершенно иную атмосферу. Она посвящена ферелденскому рыцарю Аарону Хоторну и его эльфийке-оруженосице (если такое слово вообще может быть) по имени Вайя, чьи привязанность к бутылке (у первого) и шарм (второй) обеспечивают множество опасных, но забавных ситуаций.
История начинается с их прибытия в Киркволл на церемонию вступления Варрика Тетраса в должность наместника, но события развиваются неожиданным образом. Вайя, хоть и талантливая воровка, ввязывается в задание, которое оказывается гораздо сложнее, чем она рассчитывала. Встреча с персонажами, знакомыми по Dragon Age II, добавляет истории нотку ностальгии и юмора
Кульминация — встреча старых и новых героев: комиксы "Обман", "Голубой Призрак" и "Тёмная крепость" объединяют всех героев предыдущих выпусков, сводя их вместе в преддверии полномасштабного вторжения кунари в Тевинтер.
"Обман" рассказывает историю бывшей актрисы Оливии Прайд, ставшей мошенницей. Она прибывает в Тевинтер в поисках богатого наследника, Каликса Кинтары, но её план начинает рушиться, когда выясняется, что желанный субъект — не тот, за кого себя выдаёт, и Оливия оказывается втянутой в опасную игру, что угрожает её жизни
"Голубой Призрак" повествует о попытках кунари свергнуть магократию Тевинтера. В центре сюжета оказывается юная, но сильная магичка, отчаянно пытающаяся найти своего отца. Её путь пересекается с известным охотником на магов Фенрисом, также известным как Голубой Призрак. Загадочная личность и связи последнего с событиями Dragon Age II делают его центральной фигурой этого конфликта
В "Тёмной крепости" легендарный воин Фенрис и команда агентов Инквизиции проникают в глубь вражеской территории, чтобы осуществить нападение на форт, считающийся неприступным. Их миссия — предотвратить катастрофу, которая может изменить судьбу всего Тедаса
Эти комиксы не просто возвращают Вас в любимый мир, а погружают ещё глубже — в новые тайны судеб героев, их отчаянную борьбу и сложные, переплетающиеся конфликты, которые теперь определяют будущее вселенной Dragon Age для выходящей очень скоро The VeilGuard.
Захватывающее вторжение кунари, разразившееся с начала нового конфликта, становится ведущим мотивом в сюжете «Тевинтерских ночей» — последней на сегодняшний день книги "Эпохи дракона". Её события погружают нас в сердце борьбы, где каждая ошибка может обернуться гибелью целых империй.
Закат Тедаса неумолим. Древний эльф, известный как Ужасный Волк (Dreadwolf - именно так должна была называться четвёртая часть Dragon Age), поклялся вернуть мир к его истокам, в прошлое, каким он был тысячи лет назад. Его тёмный ритуал разрушит барьер между реальностью и царством снов, и с этим падёт вся цивилизация. Но в пепле катастрофы восстанут угнетённые веками эльфы. О том, что вот-вот случится, знают немногие. Пока одни готовятся спасать Тедас, другие всё так же погружены в собственные проблемы. Маги Тевинтера стремятся вернуть себе родные земли, охваченные войной с кунари, чьи ряды раздирает внутренний раскол. В Антиве - романтичном крае, славящимся своими торговыми традициями, гильдия Воронов плетёт интриги и устраивает собственные войны, стремясь урвать как можно больше. В тавернах гуляют слухи о дерзких авантюристах, а воплощённые кошмары поджидают тех, кто осмелится их разбудить — от Серых Стражей до некромантов Морталитаси, церковные практики и обряды со смертью которых выходят за пределы понимания. И среди этого хаоса лишь немногие готовы встать против Ужасного Волка...
И это ещё не всё! На официальном сайте EA ко "Дню Dragon Age" Вас ждут сборники рассказов, которые познакомят с героями, что появятся в будущей игре. В этих историях уже показаны спутники Рука - героя «Стражей Завесы»: детектив Нив Галлус, хитроумный Луканис Делламорте из Дома Воронов, и загадочный некромант Эммрик Волькарин.
Эти рассказы не просто ведут к событиям The VeilGuard, но и раскрывают текущее состояние мира. Вы окажетесь в лесах Арлатана, изувеченных Завесой, на морозных северных берегах Тевинтера, куда уже причаливают кунарийские дредноуты, в вышеупомянутой Антиве, где Вороны плетут вендетту против кунарийских захватчиков, и в мрачной столице Империи, сияющей холодным неоновым светом.
События новой части игры будут разворачиваться в сердце Тевинтера, и BioWare снова напоминает о той опасности, что таится в магии. Напоминание об этом мы уже видели в анимационном сериале "Dragon Age: Искупление" (2022), который был нашим первым шагом через джунгли лора этой богатой вселенной.
И вот, наконец, Вы держите последний кусочек паззла к разгадке вселенной Dragon Age - долгожданный серийный комикс «Пропавший», предвещающий новую большую арку. Он вновь отправит Вас на казалось бы знакомые вдоль и поперёк Глубинные Тропы, в Тевинтер, а также в Арлатан - столицу древней империи эльфов, и сплетёт нити судеб многих героев, связанных с The VeilGuard. Здесь Вы встретите как хорошо знакомые лица, так и не очень: гномов Варрика с Хардингом (если что - это персонаж женского пола), Стражей Антуана с Эвкой, Андратейю с Вьяго - членов гильдии Воронов, и Завесных Странников Иерелин со Страйфом, уже мелькавших в «Тевинтерских ночах» и других мини-рассказах. Финальная встреча Варрика и Хардинг с сыщицей Неве (или Нив) в Тевинтере отсылает нас прямо к первому трейлеру The VeilGuard.
В комиксе «Пропавший» Варрик Тетрас и Нитка Хардинг спускаются в покинутые Глубинные Тропы под южным городом Марнас Пелл, чтобы отыскать старого друга. Но каждая стена здесь пропитана порчей, а тёмные порождения словно витают в воздухе, ожидая момент, чтобы напасть...
И вот теперь Вы полностью и как никогда прежде готовы. Полны решимости, чтобы отправиться навстречу новой масштабной главе во вселенной Dragon Age?
Вот таким невероятным количеством сопутствующей продукции обросла "Эпоха дракона" (а речь шла только о литературной её части!). Пишите, нравится ли Вам лор этой вселенной, может быть, что-то читали? Какую из игр трилогии Вы возводите на самый высокий пьедестал?
И если данный материал оказался для Вас полезен, подписывайтесь на канал! Мы пишем здесь о новинках игровой индустрии почти каждый день. До конца года будет ещё много чего интересного;)
И читайте другие статьи о играх в смежном жанре с нашего второго канала, посвящённого теперь только кино (на него тоже можно подписаться):