Obsidian Entertainment подтвердила, что система выбора будет играть центральную роль в грядущей Avowed, события которой развиваются в той же вселенной, что и Pillars of Eternity. По словам директора игры Кэрри Патель, в интервью журналу Edge основная цель — предоставить игрокам возможность "выражать и исследовать, кем они хотят быть", через повседневные выборы в мире игры. В игре, как и в других RPG, будут присутствовать важные, судьбоносные решения, подобные сцене спасения королевы Рахни из Mass Effect. Но что особенно выделяется — это более мелкие, на первый взгляд, решения. Например, выбор помочь раненому незнакомцу и дать ему зелье исцеления будет, по мнению Патель, одним из способов самовыражения и исследования личности игрока в этом мире. Хотя сам выбор о помощи раненому, возможно, не впечатляет в плане оригинальности — подобные вопросы на моральный выбор появились в RPG с 90-х годов, он позволяет определить характер персонажа и может подготовить игрока к более глубоким моральным
Obsidian обещает, что в Avowed важны будут как крупные, так и мелкие решения, а доступные варианты и исходы зависят от находок игрока
29 октября 202429 окт 2024
1
1 мин