The Crust - экономическая стратегия о конвейерных линиях и производственных цепочках в сеттинге лунного кратера от отечественных разработчиков.
В нее стоит поиграть, если соблюдено одно из следующих условий:
- Вам понравился IXION, либо Frost punk.
- Вам нравится Factirio, но она слишком для вас объёмна.
- Вам нравятся производственные стратегии и вы хотите попробовать таковую в довольно реалистичном космическом сеттинге недалекого будущего.
Игра в раннем доступе, но уже реализованы все основные механики и постройки, есть сюжет, который подталкивает вперед развитие колонии. В недостатки отнесу только низкую производительность на поздних этапах игры, но это сильно играть не мешает.
На ноябрь 2024 года в раннем доступе не реализована механика сбора Гелия-3 (хотя харвестер для Гелия-3 вы найдёте в ветке исследований, но построить не сможете) и вскоре ожидается расширение механики с колонистам (в текущей версии их просто надо нанимать, кормить, ставить кровать).
На самом деле в игре прекрасный интерфейс, который в купе со встроенным обучением дает полное понимание что и как делать. Так что для опытных виртуальных начальников производства я могу ограничится всего одним советом: начните играть в The Crust. Далее текст для новичков жанра.
Конвейерные ленты и склады.
В целом тут всё интуитивно понятно. Скажу только, что прямое подключение завода по очистке реголита к плавильной печи, или плавильной печи к заводу по производству деталей не рекомендую. Между ними всегда нужно предусмотреть минимум 1 склад. Склад для подключения конвейерной ленты доступен с самого начала. Один склад необходимо ставить сразу после любого завода/плавильной печи/очистителя и второй перед заводом, который потребляет соответствующий материал.
Также необходимо изучить Лифт для конвейера (фундаментальные исследования), чтобы перемещать продукцию между шахтой и поверхностью кратера. Излишние запасы материалов удобнее сразу выводить на поверхность, чтобы быстрее шла их загрузка при выполнении контрактов.
При подключении одной ленты к другой вы можете выбрать распределение ресурсов по потокам. В начале (да и в середине) игры конвейерные ленты стоят дорого, поэтому материалы часто дешевле перевозить из одн
ого конца шахты в другой по одной ленте. А на каких-то этапах просто разводить по своим направлениям. Для этого и настраивайте распределители, которые автоматически появляются при подключении одной ленты к другой.
Если ваша линия остановилась перед распределителем, то в него попал материал, для которого дальше нет подключенного склада, либо завода. Такое случается, когда в одну сторону указываешь движение, например, кирпичам, а в другую остаётся выбранным "Все ресурсы". Вам кажется, что раз вы выбрали кирпичи только в одну сторону, то в другую они не пойдут. Но нет, в сторону с кирпичами будет уходить половина кирпичей, а каждый второй кирпич в сторону "все ресурсы". И если далее склада, или завода для него нет, деваться ему с ленты некуда, то распределитель такую ленту остановит.
Как добывать и использовать очки науки.
Дерево технологий делится на 3 вкладки: фундаментальные, инжиниринговые и социальные исследования. Обратите внимание, что в меню исследований слева есть очередь исследований. И в эту очередь вливаются очки науки: синяя, оранжевая и зеленая, которые соответствуют 3м типам исследований. Новым технологиям нужно разное количество очков по типам исследований.
Особенность игры в том, что если в первую в очереди технологию влилось достаточно очков одного из типов науки, то очки начинают закачиваться в следующую в очереди технологию. Например первому в очереди исследованию нужно 2300 очков инженерии, и 8000 фундаментальных очков науки. Понятно, что инженерия закачается гораздо раньше. И тогда игра начнет очки инженерии закачивать во второе в очереди исследование, в то время как в первое продолжит заливать фундаментальные очки.
Поэтому в очереди всегда ставьте 3 исследования, чтобы очки закачивались во вторую и третью очередь, если первая, или вторая, уже заполнились по одному из типов науки.
Обратите внимание, что тут очки науки начисляются не просто в количественном выражении, а в количестве поступления очков в день на определенный период. Это может быть +200 очков инженерии на 90 дней. Или +400 социальных очков на 10 дней. Нужно держать в голове, что если долгое время вы не выполняете сюжетные задачи, контракты, и у вас нет соответствующей лаборатории (о них ниже), то может настать момент, когда у вас будет 0 очков какого-нибудь типа науки в день. И тогда ваши исследования остановятся.
Очки науки можно получать из четырех источников:
- При выполнении контрактов и сюжетных заданий будут начисляться очки науки. На первом этапе основной источник - именно сюжетные задания.
- Рядом с вашей базой (немного ниже и совсем немного правее) расположена независимая лаборатория. Если вы отправите туда ровер, то там за деньги вы сможете купить какой-нибудь 1 тип науки на 10-90 дней. Пользовался я этой услугой всего пару раз в самом начале. Но это было очень для меня своевременно, потому что тогда были ещё недоступны вкладки с контрактами и очками науки (об этой вкладке ниже).
- Лаборатории, которые вы можете построить в помещении для колонистов. Они имеют 3 типа, как и очки науки. Для их работы нужны будут ученые, которые со временем появятся на базе. Одну лабораторию нужно будет построить по сюжету, так вы узнаете, что у вас появилась такая возможность. Неплохой источник очков науки, хотя я им не пользовался вообще.
- Вкладка с очками науки в меню контрактов. Появится с развитием сюжета. Там за деньги можно покупать очки науки. Я в основном пользовался этой вкладкой, хотя лаборатории хорошая альтернатива, чтобы не тратить деньги.
Дерево технологий.
В начале игры глаза разбегаются от возможности исследований. Чтобы не потеряться, вот несколько советов для начала игры:
- Ветка инжиниринга. Подземная добыча -> Конвейер -> Очиститель реголита -> Плавильная печь. Чтобы организовать добычу ресурсов из имеющихся источников руды.
- Затем поиск месторождений (чтобы новые искать источники) -> Завод деталей (нужны для строительства фабрик) -> Прокатный завод. Чтобы начать производство когда сможете титан добывать.
- После установки первых очистителей реголита вам дадут 60 очков фундаментальной науки. Поставьте изучать Автоматический ремонт и посадочную платформу - понадобиться к моменту начала торговли, чтобы принимать и отправлять грузы.
- После автоматизации добычи железа вам дадут 60 очков социальной науки в день. Поставьте изучать Лицензию на доступ к тендерам (торговать нужно для добычи денег, за которые мы строим конвейерные ленты и энергосеть)-> Онлайн рынок -> Жилые помещения -> Технология обработки льда (чтобы колонистов потом заселить).
- Бурение базальта, чтобы убрать его для размещения зданий.
- Улучшение дронов - скорость добычи оксидов -> Робот грузчик (возит не по 1, а по 10 единиц ресурса, во вкладке Логистика появится здание для конвертации обычных дронов в грузовые) -> Утилизация.
- Нагрузка на процессор начнет расти довольно быстро. Да и скоро по сюжету появится задание по размещению колонистов. Для расширения мощности CPU найдите в социальных исследованиях CРU Дата-центр, чтобы расширить мощности CPU. Их можно строить только в помещениях для колонистов.
- Плавильня льда, Подземный конвейер и Завод смарт-бетона.
Полагаю, что далее вы уже поймете, что к чему, и выберете исследования для продвижения по сюжету и своих предпочтений.
Как исследовать ровером и заправлять грузовик.
Не самая очевидная механика. В самом начале у вас будет ровер. На глобальной карте спутника вы обнаружите точки интереса. Там вы сможете нажать кнопку «начать экспедицию» и выбрать ваш ровер в качестве транспорта. И в некоторых точках после исследования будет сказано, что рядом надо будет что-то найти. Нажав на ровер, вы увидите кнопку «сканировать». Вокруг ровера появится радар. Дождитесь, пока он сделает круг, вы увидите, что по кругу в каком-то секторе будут колебания по окружности радара. Направьте ровер в эту сторону. Продвинет его на расстояние радиуса сканирования и повторите его. Так нужно повторить 2-4 раза от точки интереса, пока вместо колебания не появится точка. Езжайте на нее, и ещё сканируйте. И тут игра пока странно работает. На точке надо просто подождать, пока не появится значок точки интереса, чтобы туда ровер направить на исследование.
Вроде бы не сложно, но не очень интуитивно. Я помучился, пока разобрался.
Примечание. Когда будете спасать колонистов, не убирайте ровер из точки, где найдете первую группу. И держите рядом грузовик. Там рядом скоро прилунится вторая группа, её тоже надо будет спасти.
У грузовиков есть функция по использованию топлива, которая включается отдельно. Она позволяет увеличить скорость, что будет нелишним. Просто нажмите на знак канистры в правом верхнем углу, чтобы активировать использование топлива. Склад с топливом на поверхности кратера подключите к экспедиционному центру, чтобы заправка шла без использования дронов.
Дроны.
С ними есть пара нюансов. В меню каждого здания и склада есть значок со стрелками. Нажав его откроется меню управления загрузки/выгрузки ресурсов из этого завода/склада дронами.
По умолчанию, если здание вы сразу подключили к конвейеру на загрузку и выгрузку ресурсов, то переключатели все будут выключены и дроны не будут к зданию подъезжать.
Но иногда вам надо, чтобы в приоритетное здание ресурсы доставили не только конвейером, но из какого-то дальнего склада. Тогда бегунок можете передвинуть на включение загрузки дронами.
Высокотехнологичные заводы вообще иногда проще не подключать на загрузку к конвейеру, так как может быть у вас уже достаточно грузовых дронов. Они порой дешевле, чем тянуть конвейер из дальних источников сырья. Так что можно просто поставить завод, подключить ресурс, который используется в большом количестве, и дроны натаскают остальные ресурсы.
Важно. Вы будете расчищать пространство дронами бурильщиками. На полу будет оставаться реголит. Если у вас не стоит склад реголита с функцией загрузки в него материала дронами, то они не будут этот реголит подбирать. Когда дронов мало, то лучше так и делать, оставить его на полу. Иначе дроны могут бегать собирать реголит и не ремонтировать здания. В какой-то момент вы построите здание для колонистов, реголит останется там на полу. Включите на складе реголиа бегунок, чтобы дроны могли его убрать.
Внимательно будьте со складами со шлаком. Если там будет включена функция загрузки/выгрузки дронами, то они остервенело начинают из склада в склад и из разных очистителей реголта таскать этот шлак по всей шахте и вообще забывают про ремонт зданий. В правом верхнем углу, если вы видите, что все ваши заводы стали требовать ремонта, значит ваши дроны таскают шлак, или реголит, или ещё какие-то кирпичи. Проследите, откуда они бегают и выключите в здании функцию.
Тоже важно. В начале обычно всяких кирпичей, или слитков кварца у вас достаточно. Дроны их таскаю со складов для ремонта зданий. Но иногда ресурс этот может потреблятся активно каким-то заводом и пропасть со складов. Он будет на конвейерных лентах, вам будет казаться, что добываете вы его много, но при этом в складах будет пусто. И тогда дронам негде будет взять его для ремонта. Если заметите, что слишком много заводов стали требовать ремонта, обратите вписание, какой ресурс для этого нужен, и есть ли он на складах.
Руда и буровые на поверхности Луны.
В игре 4 типа руды: кремний, железо, титан и алюминий. В шахте вы с помощью сканера (в игре есть соответствующее обучение) найдете источники этой руды. На малый источник (до 12 000 единиц руды) вы сможете установить только один экстрактор реголита. На большой источник (13-29 тысяч единиц) вы часто сможете поставить 2 экстрактора (места хватит, просто надо найти, как их разместить).
В начале вы сможете один экстрактор подключить только к одному очистителю реголита, который может добывать всего один вид руды из реголита. Очевидно, что очиститель вы настроите на руду, которой в реголите содержится наивысших процент (один вид руды будет на уровне 65-79%). Со временем вы изучите мультиочистительный завод. Рекомендую сразу заменить на него все очистители реголита, так как реголит из источников в шахте содержит по 4-7% и другой руды, помимо основной, не стоит ее перерабатывать в шлак. Мультиочистителтный завод сможет отделить из реголита всю руду, которая в нём есть.
Важно. Количество источников реголита в шахте конечно. И сами источники конечны. Это приводит к неизбежному выводу о том, что рано, или поздно, вся руда в шахте закончится. Поэтому игра по сюжету предложит вам отремонтировать на поверхности буровую мобильную платформу. Сделайте это незамедлительно. Изучите технологию Ровер - геологоразведчик в фундаментальных исследованиях, чтобы сканировать поверхность на наличие руды. И отправьте буровую в местность с самым дефицитным ресурсом. Исследуйте улучшения буровой, чтобы она выдавала меньше шлака и больше полезной руды.
Направьте 2 грузовика к платформе и они будут к ней ездить постоянно, чтобы реголит разгружать. Для этого изучите и постройте грузовой док, от него конвейерную шахту к мультиочистителтным заводам для извлечения руды из реголита.
Колонисты и помещения для колонистов.
Колонисты нужны для работы многих заводов. Обратите внимание, что завод по производству деталей с колонистами работает на 100-400 процентов эффективнее, чем без них. Поэтому нет смысла строить 4 завода по производству деталей, нужно добиться, чтобы в одном/двух имеющихся находились колонисты, когда они появятся по сюжету.
Завод углеволокна требуется построить в помещении. Чтобы к нему подвести конвейер, используйте подземный переход для ленты. Я строил ассемблеры и заводы модульных терминалов тоже в помещении, чтобы было быстрее добираться до них и удобнее работать.
Лазерная пушка.
На сегодня это финальная миссия в сюжете - очень объёмная и трудоёмкая, но вполне выполнимая. Вам потребуется собрать очень много ресурсов за отведенное время. Я долго тупил и не мог понять, как приступить к выполнению. В отличии от остальных других заданий, тут появится слева меню с задачей, но без указаний, что и куда доставить.
На глобальной карте справа внизу находите точку интереса "Лазерная пушка". Нажав на неё вы увидите список ресурсов для доставки. Отсюда же нужно назначить экспедицию, когда нужные ресурсы будут собраны. Помните, что в один грузовик все ресурсы не входят, нужно 2 рейса. При этом назначить 2 грузовика нельзя. По этой причине имеет смысл не дожидаться накопления крайнего ресурса, а первый рейс направить когда будет готова большая часть нужного пакета.
Более советов у меня нет. На самом деле игра интуитивно понятна, имеет хорошее обучение в начале, чтобы с основами разобраться. Надеюсь, вы получите удовольствие от выстраивания производственной логистики.