Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Far Cry New Dawn - обзор игры.

Познакомившись с Far Cry: New Dawn, моё воображение породило солянку, приготовленную не из самых свежих и качественных продуктов. Вполне резонно, так как продолжение пятой номерной части у меня вызвало ещё большее негодование. Продолжает события, которые завершились в пятой части. Те остатки цивилизации, которые смогли уцелеть после ядерного взрыва, пытаются бороться за выживание, но масла в без того трудные дни подливают рейдеры - группировка мародёров под предводительством двух при3.14зднутых молодых девах - Микки и Лу, что уже вызывает лёгкое недоумение. Главный герой в составе своей команды, рассекает по территории США и помогает тем немногим выжившим, чтобы человечество вновь возродилось, но, как некстати, поезд попал в засаду рейдеров и тут-то и начинается самое веселье. Честно говоря, даже музыка вызвала непонимание. Музыкальное сопровождение группы Die Antwoord достаточно хорошо подчёркивает образ двух сумасшедших подростков, но никак не увязывается в восприятии апокалипсиса. Е
Оглавление

Познакомившись с Far Cry: New Dawn, моё воображение породило солянку, приготовленную не из самых свежих и качественных продуктов. Вполне резонно, так как продолжение пятой номерной части у меня вызвало ещё большее негодование.

СЮЖЕТ:

Продолжает события, которые завершились в пятой части. Те остатки цивилизации, которые смогли уцелеть после ядерного взрыва, пытаются бороться за выживание, но масла в без того трудные дни подливают рейдеры - группировка мародёров под предводительством двух при3.14зднутых молодых девах - Микки и Лу, что уже вызывает лёгкое недоумение. Главный герой в составе своей команды, рассекает по территории США и помогает тем немногим выжившим, чтобы человечество вновь возродилось, но, как некстати, поезд попал в засаду рейдеров и тут-то и начинается самое веселье.

МУЗЫКА:

Честно говоря, даже музыка вызвала непонимание. Музыкальное сопровождение группы Die Antwoord достаточно хорошо подчёркивает образ двух сумасшедших подростков, но никак не увязывается в восприятии апокалипсиса. Есть буквально одна композиция, которая достаточно обладает некой универсальностью - её можно воспринимать всерьёз как в рамках боевика, так и в рамках действа в мире пост апокалипсиса.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

Почти что во всех аспектах, New Dawn повторяет пятую часть и предыдущие номерные части: война за освобождение территории от злодеев, блеклые, плохо раскрытые персонажи: как положительные, так и отрицательные. Как всегда не обошлось без поганых аванпостов. Скудный редактор персонажей и не менее скудная кастомизация. Достаточно скудное дерево навыков, пусть и большая его часть возымеет практическое применение. Как и в пятой части, по ходу игры вы будете находить напарников (Наёмников), находить более совершенное оружие и транспорт и так далее.

ГРАФИЧЕСКИЙ ДВИЖОК:

Я затрудняюсь говорить о том, что графика стала лучше. Вовсе нет - на том же уровне, что и пятая часть, но здесь следует сделать оговорку: ландшафт и растительность стали более объёмными, а также задние фоны стали более проработанными, но на этом всё.

К слову, Far Cry: New Dawn так же повторяет недочёты пятой части в контексте распространения и детализации огня, а также взаимодействия персонажа с окружающей средой - оружие снова ни в какую не пробивает укрытия (Даже самые тонкие), а огонь также чёрти как распространяется на поверхности, при этом оставляя едва заметные следы.

Разбор полётов:

Некоторое недовольство я озвучил выше. Продолжим. Без толики лукавства, меня искренне раздражают те жалкие попытки французов сделать игровой процесс объяснённым, аргументированным, необходимым. Взять к примеру те же аванпосты - необходимо их захватывать для того, чтобы получать этанол, на который ты потом будешь тратить на создание предметов, а также улучшение строений в городке под названием "Процветание".

В контексте охоты и рыболовства New Dawn также повторяет пятую часть - по большему счёту, она не несёт за собой должной значимости, и все шкуры животных, мясо и рыба идут исключительно на натуральный обмен. Другое дело, если бы из найденных ресурсов необходимо было бы что-то изготавливать, тратить их на улучшения тех же зданий, но....Нет. Можно, конечно, пытаться всё списать на атмосферу, мол, в "постапе" происходит бартер и всё такое, но это будет очень глупо.

Следующее, что мне было непонятно - это визуальный стиль. Местность, которая после взрыва ядерной бомбы вновь поросла растительностью разных цветов тоже не совсем вяжется с жанром.

Следующий момент - система повреждений. Нет, те же машины разлетаются на "Ура", но на врагах никак не отображаются взрывы или иные эффекты. Нет расчленения, после пожара на трупах никак не отображается горение и тление, вообще ничего.

Животные. Большая часть животных в игре ничем не выделяется, но разработчики также решили добавить животных-мутантов. Если на чистоту, то это просто рескин обычных животных, хотя поведение абсолютно идентично. Никаких пятых и шестых лап вы не увидите, никаких наростов. Лишь бык-мутант может похвастать уязвимым местом на животе. Собственно всё.

В игре нашлось место радиации, но участки с радиацией представлены в виде границ игровой области, куда нет дороги. К слову, если бы на местности были очаги радиоактивного заражения, то это было бы только в плюс.

Оружие и транспорт не сильно напоминают предметы обихода в игровом мире после конца света - многие единицы не имеют каких-либо серьёзных различий в реальным оружием и транспортом. Однако, и с той, и с другой стороны есть парочка образцов, которые действительно впечатляют.

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ:

Очередная конвейерная поделка, не более того. Покупая игру, вас ожидает крайне извращённый взгляд на жанр Пост-Апокалипсиса, масса повторений и халтура: как в сюжете, так и в игровом процессе.