Студия City Interactive Games прославилась в геймерской среде рядом проектов, которые носят сугубо посредственный характер. На сей раз, их очередная игра не стала чем-то из ряда вон выходящим в плане оригинальности и самобытности. Обо всём мы поговорим далее.
Концепция и сюжет:
Третья часть продолжает демонстрировать игрокам все тяготы ремесла снайперов, рассказывает о кровопролитных конфликтах и интригах на военных поприщах. Действие происходит в Грузии, неподалёку от границы с Россией в наше время. Главный герой - Джонатан Норт, снайпер американской армии, который направился в оккупированную сепаратистами страну, поскольку нашёл несколько наводок относительно его пропавшего брата. Сюжет является стандартным для игр подобного жанра, за исключением одного: разработчики попытались приправить сюжет интригой в самом начале, а после в определённый момент раскрыть большую часть всего и вся. Сделано это крайне слабо и, я бы даже сказал, нелепо. Нелепость объясняется предсказуемостью, поскольку игрок легко догадается, какие его могут ожидать события впереди.
Игровой процесс:
Ведущий нарративный дизайнер проекта - Джесс Либов. Он принимал участие в разработке Far Cry, и в польской игре нарочито блистает почерк студии Ubisoft. Дело в том, что территория Грузии - большой открытый мир. Песочница, если проще. Одна из особенностей игрового процесса - захват аванпостов для поиска ресурсов, кредитов, припасов.
Территория Грузии разделена на три больших региона, в каждом из которых есть убежище, где вы сможете отдохнуть, взять новые задания, восполнить боезапас и расходные материалы.
Снайперское ремесло
По сравнению с сиквелом, в третьей части наблюдаются относительные изменения относительно механики стрельбы из снайперских винтовок. Отныне вам предстоит учитывать куда большее количество аспектов: необходимость разведки с целью отметки врагов, учитывать направление ветра, дальность до цели, заниматься регулировкой прицела прямо во время прицеливания и наблюдения, и так далее. В этом плане игра старается быть дружелюбной к игроку, давая различные подсказки, чтобы новичок привык, обжился и всё такое.
Оружие и снаряжение
Всего в игре три категории оружия: Основное (Снайперские винтовки разных калибров), дополнительное (Штурмовые винтовки и дробовики) и пистолеты. Снаряжение же предстаёт изобилии различных гаджетов, глушителей и наборов для их ремонта, аптечек, брони, модулей для беспилотника (Так называется миниатюрный летающий робот-разведчик), взрывчатки.
Торговля:
В самом начале игры, Джон говорит о том, что у него есть несколько Грузинских Лари - государственной валюты Грузии. В дальнейшем, валюта будет называться "Товары для обмена", которые вы можете получить путём выполнения заданий и обыска трупов врагов. Все сделки совершаются в убежище. Продавать найденные ресурсы и оружие вы не можете. Оговорка: в игре есть коллекционные предметы - Старинные Винтовки, находя которые, вы автоматически получаете некоторое количество кредитов.
Создание снаряжения:
В убежище есть верстак, на котором вы сможете создавать боеприпасы из найденных ресурсов. На начальных этапах может вас выручить, так как закупка снаряжения - достаточно затратное дело.
Дополнительные задания:
Подразделяются на две категории:
1) Подай-принеси.
2) Убей - череда заданий, в которых вам необходимо устранить ключевую фигуру сепаратистов.
В награду за выполненные задания, вы получаете кредиты, ресурсы и новое оружие.
Ролевой элемент:
Игру попытались приправить слабым ролевым элементом, который представлен в виде трёх веток навыков: Снайпер, Призрак (Бесшумные убийства из пистолетов и ножа, а также допросы), и Воин (Убийство из дополнительного оружия - штурмовых винтовок или дробовиков). Все эти ветви содержат по 12 навыков, которые облегчат суровые реалии американского снайпера. Проблема в том, что незначительно облегчат. Можно сказать, даже незаметно. Примерно 3/4 всех навыков не имеют практической полезности и значимости в игровом процессе.
Ближний бой и паркур:
Кривые и резкие анимации, вызывающие сильные колебания камеры, либо отскок ракурса в сторону.
Графика:
Покупка лицензии движка Cry Engine 3 сыграла на руку разработчикам, но не в той мере, в которой хотелось бы. В изображении присутствует ярко выраженный эффект зернистости, в роликах же задние фоны представляют из себя сплошное мыло, а при исследовании локаций такое же мыло вы увидите вместо далёких гор и ландшафтов. В общем, прорисовка в игре достаточно слабая.
Аванпосты:
Заимствование у Far Cry тоже не столь хорошо отразилось на проекте. В довесок к сказанному, на каждом форпосте, есть источник шума - это магнитофон с (Внимание!) звучащим русским рэпом! Нет, я лоялен ко всем музыкальным жанрам, но, как минимум, подобная современная музыка не гармонирует с постсоветской эстетикой и антуражем. Грузинские народные песни смотрелись бы куда уместнее. В некоторых моментах, вы увидите достаточно детальное изображение внутреннего убранства домов и сараев, четкие надписи на коробках, банках и прочем, четко дающее понять, что находится внутри. С одной стороны, плюс, а с другой - подавляющее число частей локации (Дома, например) имеют одинаковое строение на всех трёх крупных картах, что уже навевает скуку от однообразия.
Искусственный интеллект:
Крайне нестабильный. Из-за этого, даже на самом лёгком уровне сложности может ощущаться сильный дисбаланс. Конечно, резонно было бы возразить, что в следствии этого, необходимо делать акцент на тактике и продумывании действий.
Тактический элемент:
Конечно, без него не обошлось, и это достаточно обоснованная деталь геймплея и концептуального замысла разработчиков, но он достаточно скуден на свои действия и слаб. В превалирующим числе ситуаций, всё сводится к разведке дроном, и дальнейшему методичному отстрелу болванчиков с автоматами. Вариативность прохождения бы тоже объясняла тактический аспект и дополняла бы его, но её здесь вообще не наблюдается. Было лишь единожды.
Музыка:
Кроме музыки в главном меню, музыки в субтитрах и парочки простеньких мелодий, играющих во время блуждания по локациям и сражений, игра более ничем не может похвастать. Крайне скромный саундтрек. Хотя...Заглавная тема довольно приятная на слух.
Дополнительный режим "Побег Лидии" (DLC "The Escape of Lydia")
Короткое сюжетное дополнение, продолжительностью 15-20 минут, и состоящее из двух миссий. Нельзя создавать снаряжение, выбирать задания, заниматься торговлей. Ничем не выделяется по сравнению с основной компанией.
Дополнительный режим "Диверсия" (DLC "The Sabotage")
Такой же короткий по продолжительности режим, но здесь предусмотрен ролевой элемент - с течением времени у героя Роберта Норта (Брата Джонатана) появляются особые способности, которые помогут в бою. Есть доступ в убежище, можно создавать снаряжение и заниматься торговлей.
Сюжетно базируется именно на той самой нелепой интриге, которую разработчики посеяли ещё в самом начале и раскрывает некоторые детали сюжета. Слабые детали и без того слабого сюжета, если точнее.
Послесловие:
Мне доводилось играть ранее в игры именно из этой серии, а также другие проекты Ci Games. Я не пытаюсь слепо придавать анафеме их проекты, но, к сожалению, в случае со Sniper: Ghost Warrior 3, я могу лишь произнести "Жалкая поделка на Far Cry". Выше я постарался объяснить, почему поставил игре отрицательный отзыв, и искренне надеюсь, что он поможет вам определиться с приобретением данного проекта (Или воздержаться от покупки). Я очень надеюсь, что в дальнейшем, Ci Games проведут работу над ошибками, определённая часть которых присутствует во многих их проектах.