Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Resident Evil: Resistance - обзор игры.

Разработчики Resident Evil 3 (2020) решили объединить режим сюжета вместе с кооперативным режимом Resistance, чтобы восполнить недостаток контента и хоть как-то компенсировать короткую продолжительность сюжета, но сделали, откровенно говоря, не только халтуру, но и лишь подлили масла в огонь, заставляя многих игроков впадать в негодование.
Учитывая печальный опыт игр Resident Evil: Operation Raccoon City и Umbrella Corps, сомневаюсь, что и данный режим будет пользоваться популярностью у игроков. Далее я опишу, почему стоит воздержаться от покупки, хотя бы до момента скидок от разработчика, а то и вовсе игру не приобретать. Итак, выше я уже упомянул, что режим сюжета и кооперативный режим объединены. Многие игроки были настроены крайне отрицательно, поскольку хотят сыграть только в сюжетный режим, и до кооперативного им нет дела. Я не единожды замечал, как игроки просили продавать отдельно сюжетный и кооперативный режимы. На мой взгляд, верное решение, и разработчики бы остались только
Оглавление

Разработчики Resident Evil 3 (2020) решили объединить режим сюжета вместе с кооперативным режимом Resistance, чтобы восполнить недостаток контента и хоть как-то компенсировать короткую продолжительность сюжета, но сделали, откровенно говоря, не только халтуру, но и лишь подлили масла в огонь, заставляя многих игроков впадать в негодование.

Учитывая печальный опыт игр Resident Evil: Operation Raccoon City и Umbrella Corps, сомневаюсь, что и данный режим будет пользоваться популярностью у игроков. Далее я опишу, почему стоит воздержаться от покупки, хотя бы до момента скидок от разработчика, а то и вовсе игру не приобретать.

СТРУКТУРА:

Итак, выше я уже упомянул, что режим сюжета и кооперативный режим объединены. Многие игроки были настроены крайне отрицательно, поскольку хотят сыграть только в сюжетный режим, и до кооперативного им нет дела. Я не единожды замечал, как игроки просили продавать отдельно сюжетный и кооперативный режимы. На мой взгляд, верное решение, и разработчики бы остались только в выигрыше.

Сам же режим имеет поистине громадный потенциал, однако, в качестве контр-мер, присутствует ряд факторов, которые заставляют с отвращением относиться к данному "Труду", и быть скептически настроенным относительно будущего данного проекта.

Для начала я опишу структуру игрового процесса данного режима, а уже после мы перейдём к разбору полётов.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

Resident Evil: Resistance является ассиметричным PvP режимом, где сражаются 5 игроков на одной из четырёх доступных карт. Один игрок выступает в роли "Кукловода", остальные четыре - в качестве выживших. Кукловод не участвует в конфронтации с выжившими напрямую, а делает это посредством использования камер наблюдения, устанавливая различные ловушки, натравливая монстров на выживших, или активирует ультимативную способность, благодаря которой сможет взять под контроль биоружие, либо установить лазерную стену (Спенсер). Всего кукловодов четыре, и пополнение в их рядах в виде Николая Зиновьева ожидается в мае 2020. Также кукловоды могут использовать всяческие усиления, делая заражённых более проворными и живучими, могут взять над ними непосредственный контроль.

Задача же выживших - выполнение всех ключевых задач на каждой из карт, помощь союзникам и борьба с монстрами. Всего 7 выживших (17 апреля ряды выживших пополнила Джилл Валентайн), каждый из которых имеет два активных и два пассивных навыка. По мере активности, у каждого из выживших будет возрастать ранг, который позволит стать более сильнее и оказывать сопротивление. В зависимости от ранга, игрок сможет поменять способности в любого из доступных навыков. У каждого навыка по две его вариации.

В чём же суть игры? В том, что каждая карта состоит из трёх этапов. На первом этапе выжившие заняты поиском частей головоломки, на втором - поиском ключ-карты и взломом охранных терминалов, на третьем этапе - уничтожением биоядер (Биооружие в капсулах, если точнее). При условии успешно выполненных задач, открывается доступ на следующий этап карты, либо игра будет окончена в пользу выживших. Задача же Кукловода состоит в том, чтобы втыкать палки в колёса на протяжении всей игры.

Для успешной борьбы с кукловодом, выжившим понадобятся ресурсы, оружие, аптечки. Всё это будет. В ходе игры, игроки смогут найти кредиты Umbrella, на которые они смогут восполнить припасы в ящике хранения - либо перед самым началом игры, либо при переходе на каждый новый этап. Также ящики хранения имеются в других частях карты.

Кроме аптечек, патронов (Для всего оружия один вид патронов - очень удобно), имеется также оружие ближнего боя. Тоже хорошо поможет в бою. На первых этапах игроки начинают со слабым оружием, и по мере продвижения, смогут разжиться более мощным - дробовиком, магнумом, либо особым оружием (На каждом этапе появляется зомби с рюкзаком, и там может быть ракетница, гранатомёт, огнемёт или пулемёт Гатлинга).

РАЗБОР ПОЛЁТОВ:

В первую очередь, что вызывает недовольство, так это нестабильное сетевое соединение, благодаря которому, игра очень часто вылетает, зависает, и всё в этом духе. Отсутствие серверов в РФ и странах СНГ очень сказывается на игровом процессе.

В довесок к этому, у игры имеется только голосовой чат. Текстовый отсутствует. Можно ещё как-то попытаться наладить общение при помощи контекстных сообщений, но получается не очень хорошо.

В игре достаточно много игроков, достигающих успехов нечестным путём - будь-то выжившие или кукловоды. И здесь ещё одна проблема - отсутствие системы жалоб.

Также отсутствует техническая поддержка игры. То есть, если у вас возникли какие-либо проблемы, то было бы здорово прямо в игре обратиться в техподдержку и изложить свою проблему, чтобы вам помогли с её решением. Этого, увы, нет.

В игре имеются лутбоксы, которые содержат различные бонусы и усилители для выжившего и кукловода, а также косметические предметы. Приобретаются они за внутриигровую валюту, которые игрок получает путём выполнения ежедневных заданий и участии в играх. За реальные деньги приобретаются бустеры очков. которые на протяжении ограниченного периода дают бонус к итоговым очкам за каждую игру.

Отсюда следует ещё одна проблема. Казалось бы, навыки предполагают ситуативное их применение, где перед подготовкой к игре все игроки смогли бы учитывать особенности карты, противника и все прочие аспекты, но перед подготовкой ты не знаешь, против кого будешь играть, не знаешь ранг своего противника (Кукловоды с высоким рангом выживших ещё в самом начале игры спокойно убивают), вообще ничего не знаешь.

Выше я упомянул о лутбоксах. Они дают различные бонусы: урон для огнестрельного оружия, здоровье, кредиты и всё такое прочее. То же самое применимо и к кукловоду. То есть, незнание противника, его ранга, карты, к этому ещё добавляются бонусы, которые ещё больше демонстрируют дисбаланс.

Говоря о взаимодействии игроков, тут тоже всё сыро. Большинство игроков, если их схватили, не могут контратаковать (Кроме Джилл. И Валери, при условии, что у неё имеется соответствующий навык и имеются гранаты). Применяются способности у многих очень медленно - слишком долгая анимация.

Упоминание чрезмерно живучего биооружия и его слишком мощных атак тоже имеет место быть. Учитывая это, во время игры выжившим не имеет смысла вступать с ним в бой - только убегать.

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ:

Совместная продажа сюжетного и кооперативного режима - очень опрометчивый поступок. Игра за свою цену никак не соответствует той цене, за которую её продают. Да, у сюжетного режима есть нарекания, но он мне всё равно понравился, но вот Resistance - это откровенный провал. Вместо того, чтобы заниматься структурой игры, исправлением ошибок и недочётов, они добавляют новых персонажей.

Механика игры очень схожа с игрой Dead By Deadlight, и если бы в это время после выхода, они бы сразу занимались тем, что я упомянул выше, то у DbD бы появился конкурент. Серьёзный конкурент.