Вне всякого сомнения, RE3:R получилась неплохой игрой, пусть и уступающей своему предшественнику. Ожидания многих, ровно как и мои, не оправдались в некотором роде, и обо всём этом мы поговорим далее.
СЮЖЕТ:
Разработчики осознанно решили избавить игровой процесс от элемента нелинейности - возможности выбирать один из предложенных вариантов, которые влияли на исход какого-либо события, либо же оказывали влияние на дальнейший исход в той или иной мере, Взамен этого, акцент был сделан на цельной истории, которая расскажет о конфронтации оперативника подразделения S.T.A.R.S. Джилл Валентайн и очередным, но продвинутым порождением зловещей корпорации Амбрелла.
В сюжете большее внимание уделили персонажам и они не выглядят блеклыми и шаблонными - Джилл стала более эмоциональной, Карлос - сменил амплуа типичного жигало на добродушного солдата, который, в то же время, любит выдавать какие-либо колкости в адрес товарищей или комментируя какую-либо ситуацию. Михаил больше символизирует опыт и мудрость, ну а Николай....С ним и так всё ясно. Почти.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
"Трёшка" заимствует от игры-предшественника относительно небольшое количество игровых механик, при этом пытаясь быть самобытной игрой. Сам геймплей приправлен огромным количеством динамики, что не даст заскучать, да и продолжительность у игры не столь велика, чтобы начать зевать. Всё проходится очень бодро и сама игра затягивает. Если оригинальная третья часть была хоррором с примесью экшена, то сейчас жанровые реалии поменялись и римейк версия больше походит на экшен с примесью хоррора. Однако поверьте, хуже игра от этого не становится.
Как и прежде, игроку предстоит бороться за выживание - искать припасы, решать загадки (Их крайне мало. От силы - две-три), давать отпор врагам. Ключевая вражина в свежем выпуске зовётся "Немезис" - более совершенная версия Тирана, которая доставит немало проблем.
НЕМЕЗИС:
Немезис является совершеннее во всех смыслах, чем его предшествующая модель T-102 (Он же "Мистер Икс" из предыдущей части игры), умеет анализировать и подбирать стратегию нападения, умеет пользоваться оружием.
Сказать по правде, проблем он может доставить изрядно, особенно на высоких уровнях сложности. Как только Немезис получит солидный урон, то упадёт на колени. После победы в схватке с Немезисом, в награду выпадет кейс, содержимое которого будет составлять детали для оружия, патроны и аптечку. Не смотря на это, спустя время, Немезис оклемается и продолжит преследование, что может доставить проблем.
Нет, он не всегда идёт по пятам главной героини и даёт игроку сделать передышку, поскольку если бы было нескончаемое преследование, то интерес бы вообще пропал.
Действительно, Немезис зачастую оправдывает себя как стратега и преследователя. Помимо того, что он пытается достать Джилл своим арсеналом, он также заражает зомби Альфа-Паразитом, которые могут захватывать и наносить урон, либо атаковать на расстоянии щупальцами.
КОНЦЕПЦИЯ:
Базируясь на фундаментальных основах сюжета оригинального триквела, римейк версия пускает под нож многие уже узнаваемые детали: как сюжета, так и игрового процесса в целом, тем самым, полностью соответствуя принципу разработчиков о видоизменении многих аспектов в римейк-версиях своих игр.
В первую очередь, сократили сюжет, и сделали его линейным. Те встречи, которые происходили у Джилл и Немезиса во время поиска ключевых предметов для запуска трамвая, решили объединить в несколько сюжетных (Линейных и скоротечных) моментов, которые предстают перед игроком в виде адреналиновой погони.
Следующее же, что решили сократить - локации. Какие-то локации (Например, Бар Джея) героиня посещает лишь в рамках сюжетного ролика, а какие-то и вовсе вырезали (Кладбище и парк, а часовня Святого Михаила лишь служит ареной для боя с Немезисом). Не сказать, что это идёт игре на пользу, но сделано это с целью большей реиграбельности, которой, кстати, игра не обделена.
Фауна игры тоже претерпела изменения. В первую очередь, вырезали червя-мутанта под названием Gravedigger, с которым Джилл сражалась в канализации и кладбище в оригинальном RE3, но взамен добавили новых врагов и врагов из DLC "Выжившие призраки" из RE2:R - Бледноголовых. Добавили также зомби, заражённых Альфа-Паразитом, Бледноголовых с Альфа-Паразитом (Они присутствуют на более высоких уровнях сложности), Хантера-Гамма (Огромная жаба, которая проглотит игрока в один миг), а Хантеры-бета претерпели изменения - оставаясь такими же ловкими и смертоносными, они обзавелись броней, которую надо разбить выстрелами, а уже после добивать.
Как и в оригинальной RE3, добавили систему уклонений. Есть простые отступления в сторону, а есть "Идеальные уклонения", в которых нужно грамотно подгадать момент атаки врага, (Джилл уклоняется, а Карлос бьёт кулаком в бубен врагу), и если всё сделано правильно, время замедлится на пару секунд, давая пространство для манёвра - игрок сможет посредством автоприцеливания нанести солидный урон врагу, перезарядиться, вылечиться или вовсе убежать.
БЕШЕННАЯ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ!
Однозначно то, что многие детали переиначили или сократили не совсем идёт игре на пользу, однако намерения разработчиков в этом ключе предельно ясны - всё это сделано с целью реиграбельности. Во второй части были испытания (Убивать 20 врагов из пистолета, найти все файлы, пройти игру на такой-то сложности и т.д.), выполняя которые, игрок получал в награду эскизы, наброски и 3D-модели персонажей игры. Здесь же то же самое, за исключением одного - за каждое выполненное испытание, игрок получает определённую сумму очков, на которые он сможет приобрести разнообразные предметы во внутриигровом магазине - дополнительные вещмешки, оружие с бесконечным боезапасом, монеты атаки и защиты (Привет, RE7), и так далее. В общем, заняться есть чем.
Количество уровней сложности возросло: Лёгкий (дружелюбен настолько максимально, насколько это вообще возможно и даёт в подарок штурмовую винтовку в самом начале игры), Стандарт, Хардкор, Кошмар и АД. На кошмаре и Адской сложности игра в корне меняется. На кошмаре враги ещё более свирепые, проворные, более часто атакуют, расположение ряда предметов изменено. На адской сложности некоторые из предметов и вовсе отсутствуют. Враги ещё более проворные, автосохранения отключены. Пишущие машинки в некоторых местах отсутствуют.
RESISTANCE:
Если выражаться очень грубо, то в моём понимании режим является аналогом игры Dead By Daylight, где четверо выживших пытаются спастись, а пятый игрок всячески вставляет остальным палки в колёса. Здесь примерно также, только способы досадить, само собой, отличаются.
Сам пятый игрок не встречается с выжившими, а досаждает им всеми доступными способами - натравливает зомби, активирует Тирана, ставит ловушки.
У выживших же, помимо оружия для ликвидации зомби и прочей нечисти есть свои навыки, которые помогут в бою - у кого сильные рукопашные атаки, кто камеры слежения взломает, ну а кто - команду вылечит. Иными словами, каждый из доступных персонажей может принести пользу команде.
Есть одно но - пока что режим очень сырой и блистает отсутствием баланса (У Т-102 уж очень мощные атаки - один из примеров). Не знаю, получит ли режим признание, особенно учитывая горький опыт RE: ORC и Umbrella Corps - время покажет. Сам же не являюсь любителем подобной механики и больше люблю PvE. Если в обозримом будущем вдруг добавят дополнительный режим с подобной механикой, то засяду туда надолго.
ПОДВЕДЁМ ИТОГИ:
В целом, игра получилась нормальной, приемлимой, за исключением некоторых деталей, вызывающих горесть. Я категорически не рекомендую покупать игру за полную цену, так как сама игра позиционирует себя как AAA-тайтл, но контента здесь не под стать играм данного формата.