Во многом, игра State of Decay 2 является продолжателем той формулы, которую выявили разработчики из Undead Labs в 2013 году имея при себе поправки в виде некоторого количества отполированных и доведённых до ума механик игрового процесса, однако, не все изменения пошли игре на пользу.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
Как и прежде, сиквел делает акцент на выживании людской общины в условиях зомби-апокалипсиса, заставляя игрока выбирать приоритеты и заранее планировать свои действия. Постройка базы и её развитие, вербовка выживших в своё сообщество и развитие навыков персонажей никуда не подевались.
В самом контексте развития базы, разработчики решили разнообразить процесс её развития, поскольку некоторые строения будут требовать наличия электричества или водопровода, что порождает нужду в основании форпостов на электростанции или водных сооружениях.
Количество навыков тоже немного увеличили. Каждый персонаж в игре уникален, обладает определёнными умениями и навыками, которые принесут пользу в развитии базы и в самом бою и поиске. Важно отметить, что в сиквеле появились враждебные выжившие, которых можно убить и разжиться припасами, либо они могут убить вас. Есть группы, которые изначально ко всем враждебны, а есть те, которые становятся враждебными, если вы не оказываете им помощь.
Главное нововведение - кооператив. Вы можете играть вместе с друзьями или случайными игроками во все режимы игры. Взаимодействуя друг с другом, вы сможете добиться многого.
В слабо проблёскивающей сюжетной составляющей появилась новая проблема - кровавая чума - ещё одно заболевание, которое заставило зомби мутировать и стать агрессивнее, а также измениться особых заражённых, которые стали более живучими, проворными, более агрессивными и доставят ещё больше проблем. Можно приготовить вакцину путём использования запаса медикаментов и образцов чумной ткани, которая довольно часто падает с поверженных зомби и особых заражённых.
Появился менеджмент автомобилей. Не сказать, что теперь автомобили встречаются часто, но серьёзного дефицита игрок не испытает. Необходимо будет постоянно ремонтировать ваше авто и заправлять его топливом. С одной стороны - уклон в сторону реализма, а с другой, ровно как и вакцина от чумы - довольно рутинное занятие.
Очки влияния, которые игрок получает посредством выполнения заданий и зачистки скоплений зомби, теперь можно использовать в качестве валюты, занимаясь торговлей с другими группами выживших, а при операциях с ящиком припасов на базе очки влияния не тратятся - это очень удобно.
JUGGERNAUT EDITION:
Версия игры предполагает наличие всех дополнений, которые выходили в свет за два года существования игры, а также исправление багов и ошибок (Но совсем игра от них не излечилась, к сожалению) и исправление интерфейса на более удобный и понятный.
РЕЖИМ КАМПАНИИ:
Является своеобразным аналогом режима BreakDown из оригинальной SoD, за исключением некоторых деталей. Во-первых, теперь в общине можно выбрать лидера (Командир, Строитель, Шериф, Торговец), каждый из которых будет давать свои бонусы общине и иметь свои индивидуальные задания по окончанию игры. Во-вторых, сюжета в этом режиме нет и всё дело ограничивается уничтожением Чумных Сердец - скопления плоти, которые призывают чумных зомби каждый раз, когда вы наносите ему солидный урон. После уничтожения, в награду игрок получит чумную ткань для вакцины и оружие. В-третьих, после уничтожения чумных сердец, начнётся цепочка заключительных заданий, содержание которых будет зависеть от того, какого лидера вы решили избрать. И в последнюю очередь, в этом режиме доступно несколько карт, где вы можете обжиться, при этом потеряв все ваши успехи на предыдущей карте, а за одно, выбрать уровень сложности. То есть, являясь аналогом BreakDown, где при переходе на новый этап повышалась сложность, режим кампании в сиквеле более дружелюбен к игроку.
РЕЖИМ "HEARTLAND":
Место действия происходит в округе Трамбулл - месте действия первой части игры. Здесь как раз присутствует сюжетная составляющая, рассказывающая о Чумных Стенах - строениях, которые являются более серьёзной угрозой, нежели чумные сердца. Сам режим сложнее кампании, поскольку здесь все зомби - чумные. Даже особые заражённые.
РЕЖИМ "DAYBREAK":
Представляет из себя классический режим Орды, где группа солдат обороняет строение от толп зомби, используя все подручные средства и пополняя припасы в перерывах между волнами. Не сказал бы, что это режим из лёгких, поскольку он умело сочетает в себе динамику и сложность. Каждая продуктивная игра позволяет открывать оружие для последующих игр, а также зарабатывать ещё один вид валюты - Очки Престижа, которые можно будет потратить в режиме кампании, вызвав торговцев, либо солдат для пополнения общины.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ:
Объективно, State of Decay является игрой для ценителей. В ней есть детали, которые могут понравиться, а могут отпугнуть, потому что, не смотря на кучу багов (Критичные встречаются крайне редко. Больше всех досталось режиму Heartland, где багов больше всего), уже спустя через 10-15 часов можно начать зевать от скуки, поскольку большую часть времени предстоит кататься по одним и тем же просторам на дальний конец карты за нужными ресурсами. Кооператив в режиме кампании и Хартленда сделан очень сыро, поскольку игроки на правах гостя сильно ограничены в своих действиях. Без разрешения хоста нельзя даже взять припасы из сундука на базе, а вот в режиме Daybreak, игра смотрится очень достойно. Будучи в одиночном режиме, отражение волн даётся с трудом, а в кооперативе, количество нападающих множится исходя из количества игроков в группе. Становится сложнее, но интереснее.
Графика в игре стала на порядок лучше и красивее, более зрелищные бойни, и замечательная музыка на месте.