Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Phantom Doctrine - обзор игры.

Сюжетной вехой игры будет конфронтация различных группировок и организаций на мировой арене в период "Холодной Войны". Сам сюжет приправленный различными аспектами шпионского сеттинга, которые будут представлены игроку в виде множества механик, каждая из которых запоминается по-своему. Далее попытаюсь расписать всё подробно и по порядку. Phantom Doctrine - пошаговая стратегия с элементами ожесточённых перестрелок, стелс-экшена, исследования в купе с ролевой составляющей в виде возможности совершенствования агентов и манипуляциями с их составом, взаимодействие с убежищем и картой мира, а также мини-играми по выявлению и поиску ключевых целей.
В действительности, данная игра сочетает множество игровых механик, где некоторые весьма удачно вписываются в игровой процесс, а некоторые, пусть и кажутся неплохими на первый взгляд, являются лишними, либо не имеют логического обоснования. Всё лицедейство начинается с двух вводных заданий, которые не только обучать вас многим премудростям игры, н
Оглавление

Сюжетной вехой игры будет конфронтация различных группировок и организаций на мировой арене в период "Холодной Войны". Сам сюжет приправленный различными аспектами шпионского сеттинга, которые будут представлены игроку в виде множества механик, каждая из которых запоминается по-своему. Далее попытаюсь расписать всё подробно и по порядку.

Игровой процесс.

Phantom Doctrine - пошаговая стратегия с элементами ожесточённых перестрелок, стелс-экшена, исследования в купе с ролевой составляющей в виде возможности совершенствования агентов и манипуляциями с их составом, взаимодействие с убежищем и картой мира, а также мини-играми по выявлению и поиску ключевых целей.

В действительности, данная игра сочетает множество игровых механик, где некоторые весьма удачно вписываются в игровой процесс, а некоторые, пусть и кажутся неплохими на первый взгляд, являются лишними, либо не имеют логического обоснования.

Начало деятельности.

Всё лицедейство начинается с двух вводных заданий, которые не только обучать вас многим премудростям игры, но также послужат испытанием, чтобы проверить ваши приобретённые навыки и умения. Конечно, можно начать игру и без обучения, но будет очень трудно - на такое решается только отчаянные.

Прежде всего, игра мне показалась очень сложной. Именно так. Не смотря на вполне приятный и понятный интерфейс, на вполне добротную текстовую локализацию, игра в один момент сваливается шквал тактических механик на игрока. Очень резко, я бы сказал. Суть как раз и кроется в тактическом элементе, который подразумевает под собой разнообразие действий - можно совершать предварительную разведку, проходить задания в стелс режиме, либо идти с боем напролом. Конечно, две известные механики ничем особым не выделяются, но уже в них таится разнообразие - вариантов для осуществления этих тактик будет большое количество, а различные манипуляции с вражеской техникой, сбор разведданных и устройств на заданиях, существенно повысят мощь вашего отряда и предоставят больше возможностей для наиболее благоприятного стечения всех обстоятельств, но и игра, тем временем, добавляет трудностей.

Враги и искусственный интеллект.

На мой взгляд, данная тема очень и очень противоречива. Здесь идёт акцент на механике взаимодействия в бою, в большинстве своя. Суть заключается в том, что ИИ довольно парадоксален: местами, он будет действовать очень ухищрённо, то и дело устраивая подлянки игроку в виде регулярных вражеских подкреплений, либо, прямо в гуще боя, будет манипулировать врагами безрассудно. Казалось бы, чем более прямая траектория обстрела и более близкое расстояние, то тем выше возможность нанести колоссальный урон - в это время враг убегает очень далеко, прячется за укрытием, и наносит урона всего-ничего.

Сложность игры, которая меня обескуражила состоит в сочетании пошагового геймплея и тактического элемента. Тем она и краше, поскольку заставляет изрядно думать головой, придумывая и обдумывая новые решения.

Убежище отряда.

После прохождения двух вводных миссий, игроку станет доступным убежище, в котором можно будет проводить различные манипуляции с персоналом, проводить улучшения и производить необходимое снаряжение. Структура убежища состоит из нескольких звеньев: Карты мира, на которой мы отправляем агентов на задания, две мастерских, где проводятся улучшения базы и производство предметов, лазарет - место, куда отправляются раненные агенты во время миссии и аналитический отдел, в котором занимаются поиском ключевых объектов миссий и переходами к новым сюжетным событиям.

Если затрагивать более подробно тему аналитики, то миссии на карте мира способствуют получению наград в виде новых агентов, экономических привилегий и разведданных, которыми как раз и предстоит оперировать в стадии аналитики. Все найденные улики будут расположены на большой доске, и суть будет заключаться в том, чтобы сначала найти ключевые слова в определённых фрагментах, а затем установить взаимосвязь между ними. Успешное завершение этой мини-игра гарантирует получение различных (Случайных) наград, а также дальнейшее продвижение по сюжету.

В убежище параллельно производится фальшивая валюта, за счёт которой совершаются покупки снаряжения, предметов, оружия, улучшений и так далее. Большое внимание уделено так называемому "Фактору угрозы", повышение которого ставит под опасность ваше убежище и повышает вероятность нападения вражеских агентов, что повлечёт за собой потерю ресурсов и кадров.

К слову о потерях: во время вылазок на задания из раздела " Карта Мира", агенты будут попадать в засады, где их беспрепятственно раскроют и могут убить. Такие задание вдвое сложнее, так как противник существенно превосходит вас числом и снаряжением. Конечно, здесь не оставили эту дилемму без внимания - чтобы снизить "Узнаваемость" агента, можно изменить ему внешность. Внешность можно настроить и вашему главному персонажу, однако, система создания и редакции скудна на варианты. Безусловно, вы сможете без труда настроить внешность персонажа, благо имеющихся вариантов для создания хватает, но разочаровало то, что нельзя более подробно проработать....Скажем, лицо персонажа: изменить форму губ, окружность глаз, форму носа, и так далее. Предстоит лишь пользоваться готовыми макетами лиц. Я не стану относить это к недостаткам, поскольку возможность создания персонажа и подбор индивидуальных его черт в играх подобного рода - это уже, на мой взгляд, отличная возможность, которая вносит разнообразие в игровой процесс.

Ролевая система.

Сами агенты подвержены прокачке и улучшению своих характеристик и навыков, которые будут иметь разнообразное значение: некоторые будут даровать перманентные бонусы к деятельности на базе - увеличение скорости расследований, производства, создания предметов. Другие же, будут наделять персонажей бонусами "В полях" - урон от оружия и меткость будут постепенно возрастать, будет бонус к броне и защите, бонус к скорости передвижения, и так далее. Даже ролевая составляющая дополняет тактическую составляющую.

С одной стороны, это просто здорово, а с другой - противоречиво, и противоречие кроется в концентрации тактики на один квадратный метр. Суть в том, что игра, в контексте геймплея бывает резкой донельзя, и там, где можно было бы плавно развивать тактику, действо дополняется массой других событий. Это вносит существенный дисбаланс в геймплей.

Как уже ранее было сказано, это пошаговая игра, в которой абсолютно на все действия будут расходоваться очки способностей - очки действия, и очки стрельбы. Парадокс здесь и состоит в том, что враг всегда будет превосходить числом, и ограниченное количество ходов добавляет сложности в происходящее. Не только вы, но и враги будут располагать различными средствами, а снаряжение некоторых (Вражеские агенты) в разы лучше вашего. При этом, у вражеских персонажей тоже ограничены ходы, и зачастую, действуют они на опережение - если вы подобрались близко к врагу в удобное для вас укрытие, то скорее всего, враг разорвёт дистанцию и будет вести огонь издалека, что ещё добавляет трудностей, а учитывая регулярные подкрепления врага, бой превращается в мясорубку. И, к сожалению, не в вашу пользу.

Плюсы:

- Шикарная графика.
- Интересные и грамотно оформленные локации.
- Сочетание большого количества интересных механик.
- Ролевая система.
- Хорошее звуковое сопровождение.
- Тактическое разнообразие.

Минусы:

- Дисбаланс сложности в некоторых ситуациях.
- Не всегда большое сочетание механик сказывается удачно на игровом процессе.