Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Shadow of the Tomb Raider - обзор игры.

В основе игры лежит концепция досконального исследования артефактов, памятников, фресок, курганов и гробниц - иными словами, Лара Крофт максимально проявляет себя как исследователь: знакомится с историей, культурой и традициями различных этнических групп. Первая часть новой трилогии рассказывала о становлении Лары как расхитительницы гробниц в древнем японском государстве Яматай , продолжение занесло главную героиню в заснеженную Сибирь, где она уже набралась опыта и порядком зачерствела, и, наконец, Тень Расхитительницы Гробниц берёт начало в Мексике (Пролог), после чего, череда сюжетных событий заносит её в Перу для знакомства с бытом и культурой Ацтеков, Майя и Инков (К слову, о последних речь будет идти намного чаще в сюжете).
Конечно, познакомиться с былым прошлым древних цивилизаций, исследуя руины и храмы с гробницами - это интересно, но вот только древние цивилизации - условность, дополняющая сюжет и где-либо логически объясняющая недосказанности. В очередной раз Лара Крофт пр
Оглавление

В основе игры лежит концепция досконального исследования артефактов, памятников, фресок, курганов и гробниц - иными словами, Лара Крофт максимально проявляет себя как исследователь: знакомится с историей, культурой и традициями различных этнических групп. Первая часть новой трилогии рассказывала о становлении Лары как расхитительницы гробниц в древнем японском государстве Яматай , продолжение занесло главную героиню в заснеженную Сибирь, где она уже набралась опыта и порядком зачерствела, и, наконец, Тень Расхитительницы Гробниц берёт начало в Мексике (Пролог), после чего, череда сюжетных событий заносит её в Перу для знакомства с бытом и культурой Ацтеков, Майя и Инков (К слову, о последних речь будет идти намного чаще в сюжете).

Конечно, познакомиться с былым прошлым древних цивилизаций, исследуя руины и храмы с гробницами - это интересно, но вот только древние цивилизации - условность, дополняющая сюжет и где-либо логически объясняющая недосказанности. В очередной раз Лара Крофт противостоит плохим парням (Организация "Тринити"), которые вознамерились очистить мир от насилия и зла путём умерщвления половины мира, и благородная главная героиня должна им помешать.

Сам сюжет скуден, не интересен, примитивен. Очередное клише, где один бесстрашный герой противостоит злодею, за плечами которого целая орда. Однако, не сюжетом только больна сама игра, да и сам сюжет - далеко не ведущий недостаток, из-за которого я ставлю отрицательный отзыв. Самый главный минус - геймплей. Об этом далее.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

Как и прежде, игроку предстоит поочерёдно наблюдать за исследованием гробниц, происхождением каких-либо стихийных бедствий, а также вступать в конфронтацию с большими отрядами противника.

Что забавно: все три части новой трилогии имеют общий знаменатель: Древнее Божество - символ конца света, несколько артефактов, которые являются ключами к изменениям и злодей, вознамерившийся натворить бед. Сюжет, по сути, а точнее, его концепция, абсолютно идентичны, но разбавляется это все условностями - отождествлением с цивилизациями и этносом, с их бытом, культурой и местом обитания.

Исследования гробниц и склепов.
Количество гробниц по сравнению с другими частями поубавилось, они стали немного больше по продолжительности. Цель исследований - по окончанию, вы получите новый навык, а также драгоценности или фрагмент костюма, который следом можно будет восстановить в лагере.

Большинство гробниц и склепов однообразны, ровно как и места, в которые вас забросит сюжет. Честно говоря, это безумно наскучивает.

Всего, буквально, две-три гробницы действительно интересно исследовать - интересные загадки, хорошие награды, но вот стоит ли оно того? Стоит ли это кучи потраченного времени? Нет, определённо нет.

Населенные пункты:
Всего в игре три крупных населённых пункта, где Лара сможет перевести дух. На улицах можно без затруднений разжиться припасами, поторговать, исследовать окрестности. Также в каждом поселении имеются люди, выдающие побочные задания, награды за которые могут быть самые разные - будь-то новое снаряжение и оружие, или какие-либо навыки. Большинство заданий как раз и ведёт к однотипному исследованию однотипных гробниц, что уже вызывает нежелание их выполнять.

Система навыков:
Гибкая. Состоит из трёх ветвей, каждая из которых делает акцент на определённой детали - охота, бой или исследование. С течением времени, игрок сможет более виртуозно избавляться от врагов, стать более выносливым и ловким, и так далее.

Проблема заключается в том, что количество стачек с врагами заметно уменьшилось, при этом, когда вы обзаведётесь каким-либо навыком, то велик риск, что использовать его на полную вы уже не сможете, поскольку действие уже приближается к концу игры. Такая проблема наблюдается во всех частях трилогии-перезапуска, и порождает она нужду к повторному прохождению. То бишь, если вы заинтересованы в получении большинства достижений за одно прохождение (Именно контекст боя), то вам должно очень сильно повезти, чтобы у вас это получилось.

Экономика и торговля:
По ходу исследований и скитаний по игровому миру, игрок обзаведётся новым оружием, арсенал которого, кстати, немного увеличился, обзаведётся также различными расходниками для создания снаряжения и припасов (Система крафта не имеет весомых отличий, ровно как и система апгрейда оружия - те же показатели урона, точности, перезарядки мы увеличиваем посредством траты припасов.), а также драгоценностями - золотом и нефритом, которые можно отыскать в гробницах, либо в залежах пещер. Всё находки (Кроме оружия, разумеется), можно продавать торговцам, а взамен покупать различные припасы: патроны, материалы, травы и т.д. Также можно купить подсумки, улучшить некоторое снаряжение (Купить заточку для ножа, например), приобрести модули для оружия - прицел или глушитель - которые упростят игровой процесс, а за одно повлияют на характеристики оружия.

Экономика пусть и не вызывает особых нареканий, но заставляет продавать древесину и травы, в виду высоких цен, благо, расходники попадаются очень часто, но есть риск оказаться без нужного ресурса в самый неподходящий момент.

Стелс-элемент:
Тоже не претерпел особых изменений. Сливаемся с природой, маскируемся, прячемся в траве и на деревьях, чтобы потом неожиданно напасть.
Противники
ИИ врагов не блистает смекалкой, увы. Если уж они и могут задавить вас, то только числом, но не умением. Да, они кидают гранаты и постоянно перемещаются, но уровни обставлены таким образом, что спрятаться от них не составит труда. В таких ситуациях можно было бы заполучить хороший заряд адреналина, но...Нет.

ГРАФИКА, ЗВУК И МУЗЫКА:

Сама игра красивая, эффектная и зрелищная. Множество красивых скриншотов просто напрашивается, но так ли оно важно? Для меня - не особо. Да и графика немного похуже предшественницы будет, плюс, лицевая анимация стала более несуразной и вычурной.

Звук - отдельная тема для разговоров. Объёмность звучания - это плюс, но зачастую, эффекты и реплики следуют с запозданием - спустя время после какого-либо действия, или высказывания персонажа. Говоря о саундтреке - плох. Когда играл, возникало ощущение, что его и не было вовсе. Был лишь набор звуков чисто для фона и, к сожалению, бури эмоций он не спровоцировал.

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ:

Игра Shadow of The Tomb Raider даже не пытается произвести революцию или приправить чем-то интересным содержание. На протяжении всей игры вас ожидает скучный, однообразный процесс, однообразные гробницы и их исследования, ужасный и неинтересный сюжет. Правильно! Зачем что-то менять, если игроки и так ставят хорошие отзывы?

В довесок к уже сказанному, игра-предшественница, Rise of The Tomb Raider, обладала поистине большим количеством разнообразного контента - начиная дополнительным оружием и костюмами, и заканчивая большим количеством разнообразных режимов, в которых тоже будет, чем заняться. К слову, SOTTR, ограничилась лишь некоторыми дополнительными костюмами, оружием и парочкой непримечательных гробниц. То бишь, даже в контексте дополнительного контента игра вышла скудной.