Почему следует воздержаться от покупки расширенного издания игры?
Приобретая данную версию, вы получаете три DLC, которые содержат в себе исключительно косметические средства для преобразования вашего персонажа. Даже с этими дополнениями и всем тем, что содержит игра, мне показалось это крайне малым, да и не совсем эффектным. Польза от приобретения исключительно эстетическая. В случае с этой игрой её нет, потому что предметы так себе (субъективщина, но всё же)
Почему стоит воздержаться от покупки базового издания?
Игра содержит до безумного скудное количество контента. Вся длительность игрового процесса ограничивается четырьмя кампаниями по три миссии в каждой. Продолжительность заданий напрямую варьируется в зависимости от уровня сложности.
Всё действо будет происходить в однотипных локациях, а сам геймплей преисполнен однообразными заданиями. Миссии представляют из себя маршрут из точки А в точку Б. Постоянные, непрерывные баталии, и никакого исследования, хотя игра сама акцентирует на этом внимание.
Карты испытаний:
Игра, в некотором роде, не обделена челленджом, так как перед началом задания вам предложат выбрать одну из имеющихся у вас в наличии карт испытаний. Эти карты являются модификаторами, содержание которых разнообразно: вам может быть представлена конкретная задача, либо в течении задания вас наделят какими-либо ограничениями, и так далее. За выполнение заданий с активированными картами испытаний вы получаете награды в виде опыта, валюты или модуля для оружия. Имеются также карты испытаний, которые, наоборот, наделяют игрока бонусами, но в этом случае никакой награды ожидать не стоит.
Система регулярных заданий:
Предусмотрено три регулярных задания. Два из них обновляются ежедневно и одно - еженедельно. Содержание также может быть самым разным: выполнить задание за определённый класс, убить определённое количество врагов и определённым оружием и так далее. В награду за выполнение вы получаете валюту для приобретения расходников и внутри игровой косметики, а также карту испытания.
Что может предоставить игра любителям кооперативного взаимодействия?
Предусмотрен кооператив до трёх персон. В одиночной игре вам выдадут двух ботов, однако ИИ оставляет желать лучшего, и крайне непригоден для игры на высоких уровнях сложности. Предусмотрено шесть классов: Стрелок (влив урона за короткий промежуток времени), Подрывник (Урон по площади), Техник (Оборона позиций), Медик (Лечение товарищей), Разведка (Разведка местности, поддержка напарников боеприпасами и усиление отряда). Последний - Фаланг. Его активным навыком будет используемый щит, который поглощает большую часть получаемого урона. Максимальное количество уровней - 8. По мере достижения каждого уровня, открывается набор модификаторов (талантов), которые располагаются в сетке навыков подобно Тетрису. Для достижения максимального эффекта от навыков следует думать, как их расположить.
Кроме пассивных модификаторов, у каждого класса имеется также по два активных навыка и несколько вариаций их преобразования. Приведу пример. Оборонительная турель у Техника - её можно преобразовать в снайперскую или огненную. По такой аналогии можно преобразовать активные навыки у каждого класса и каждый располагает несколькими итерациями.
Оружие:
Насчитывается большое количество самого разного оружия: штурмовые и снайперские винтовки, огнемёты, гранатомёты, пулемёты, магнумы, ПП. Абсолютно каждое оружие имеет четыре ранга, которые мы повышаем просто проходя задания. По достижению каждого нового ранга, оружие будет получать различные постоянные бонусы.
Имеется улучшение оружия различными модулями. Всего доступно три улучшения к каждому оружию: дуло, магазин и прицел. Каждый модуль повышает боевой рейтинг (об этом далее), и силу оружия.
Не обделили игроков и расходными предметами. Есть три вида (стандарная, огненная и электрическая) турелей, минами (такие же модификации), электрической сеткой и замораживающей, а также огненными и электрическими пулями для используемых пушек.
Сложность и боевой рейтинг:
Набирая опыт и повышая уровень (класса, оружия и общий ранг), вы повышаете число боевого рейтинга. Сам рейтинг является своеобразным показателем соответствия тому или иному уровню сложности. Встраивая новые модификаторы навыков в сетку, вы также повышаете это число.
На мой взгляд, имеется дисбаланс сложности. На максимальной сложности просто невозможно играть и продвигаться вперёд. Было бы неплохо увеличить уровни классов, количество бонусов от оружия, увеличить число навыков для каждого класса. Первые три уровня (Легко, Стандарт и Жара) даются достаточно легко, но с последними двумя всё меняется.
Режим "Орды":
Ничего необычного. Вы выживаете как можете под натиском орд ксеносов, в перерывах между волнами восполняете запас здоровья: свой и команды, а также восстанавливаете линию обороны, приобретая мины, турели и прочие расходные материалы. За окончание каждой волны вам начисляют кредиты, которые и идут на покупку расходных средств. Успешно окончив десятую волну, вы получаете определённое количество наград и у вас появляется возможность перейти на более сложный этап с более лучшими наградами.
Ваше выживание и переходы на следующие этапы будут длиться ровно до момента смерти команды. Как и в режиме кампании, имеются уровни сложности и требуемый боевой рейтинг.
Враги:
Представлено три группы врагов - Ксеноморфы (разные вариации Чужого: рядовые и элитные - Плевун (прячется в укрытиях и атакует кислотой), камикадзе, охотник (прячется и нападает внезапно), солдат (живучий ксенос), преторианец (ещё более живучий ксенос). Вторая группа - синтетики: андроиды с различным вооружением и приёмами ведения боя. Третья группа - Патогены - мутировавшие ксеносы и люди в нечто сумбурное, посредством воздействия одноимённого вещества. Имеются "Жуки", взрывающиеся при приближении к игрокам, и антропоморфные создания, атакующие группами и забивающими конечностями в ближнем бою.
Если враг схватит в объятия, появится примитивный QTE, предназначенный для избавления от смертельных объятий. Вообще, анимация - предмет отдельного разговора и на нём однозначно следует заострить внимание. Лицевые анимации абсолютно у всех персонажей отсутствуют, "Дубовые" анимации бега и прыжков в сторону, ужасные анимации ближнего боя. Ну как ближнего.....Просто отталкивания от себя, и то, срабатывает оно не всегда.
Музыка:
Действительно выдалась отличная - подчёркивает атмосферу лора "Чужих", отсылает к тетралогии кино, но проблема в том, что её до нельзя мало, и в жарких баталиях думаешь как бы не погибнуть, и наслаждаться эстетикой нет времени.
Средства коммуникации:
Голосовой и текстовый чат отсутствуют.
Итоги:
Aliens: Fireteam Elite представляет из себя L4D-like проект, с крайне скудным количеством контента, кучей косметики, и продаётся всё это за неприлично высокую цену для продукта подобного рода, и это рождает ещё одну проблему - крайне низкий онлайн.