Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Resident Evil Village - обзор игры.

В действительности, восьмая часть многое заимствует из предыдущих частей, но с одной оговоркой: старается "Деревня" перенимать только самое лучшее. Сюжет: Главные недостатки, которые объединяют почти все части серии - это невозможность воспринимать всерьёз сюжет, так как в азиатской культуре принято вести повествование не только серьёзным тоном, но и, независимо от жанра, приправлять всё происходящее определёнными дозами безумия и дурачества. Зачастую, ориентируясь на западные тренды, франшиза то и дело приобретает массу клише, повторяющихся фраз, кочующих из части в часть, и некогда самобытная игра теряется в тени самой себя.
Resident Evil: Village, к сожалению, не обделён упомянутыми мною недочётами, однако сюжет восьмой части более серьёзен, мрачен, и в то же время - максимально открыт для восприятия, не имеет массы недосказанностей, всё предельно понятно.
Вам предоставят множество врагов, в том числе мини-боссов. Что же касается основных боссов, то у каждого - своё владение, и, к

В действительности, восьмая часть многое заимствует из предыдущих частей, но с одной оговоркой: старается "Деревня" перенимать только самое лучшее.

Сюжет:

Главные недостатки, которые объединяют почти все части серии - это невозможность воспринимать всерьёз сюжет, так как в азиатской культуре принято вести повествование не только серьёзным тоном, но и, независимо от жанра, приправлять всё происходящее определёнными дозами безумия и дурачества. Зачастую, ориентируясь на западные тренды, франшиза то и дело приобретает массу клише, повторяющихся фраз, кочующих из части в часть, и некогда самобытная игра теряется в тени самой себя.

Resident Evil: Village, к сожалению, не обделён упомянутыми мною недочётами, однако сюжет восьмой части более серьёзен, мрачен, и в то же время - максимально открыт для восприятия, не имеет массы недосказанностей, всё предельно понятно.

Вам предоставят множество врагов, в том числе мини-боссов. Что же касается основных боссов, то у каждого - своё владение, и, когда ты попадаешь в ту или иную часть большой локации, геймплей капитально меняется. В случае с Альсиной Димитреску, мне на ум приходит римейк RE2, так как злодейка как и Мистер Икс неустанно будет преследовать героя. Когда ты попадаешь в особняк Бениевенто, то игровой процесс становится клаустрофобическим, приправляемым самыми мерзкими куклами из тематических фильмов ужасов. Главная особенность сюжета - это его динамика. В данном случае, динамика будет подразумевать не только темп развития, но и темп игрового процесса, который является не настолько медленным, как в игре-предшественнице.

Игровой процесс:

Разумеется свежий выпуск базируется на большинстве механик, взятых прямиком из седьмой части, но с поправками на динамику и большее разнообразие.

Уже с первых минут события задают тон весомой доли происходящего в дальнейшем - сумасшедшие, адреналиновые побоища с массой врагов: допускается стрельба в мешки с мукой, чтобы временно ослепить врагов, взрыв бочек, возведение баррикад в помещениях.

Вообще, влияние RE4 видно невооружённым взглядом, так как в качестве инвентаря отображается кейс с ячейками, имеется возможность улучшать оружие, имеется множество сокровищ.

Торговля:
Торговлю с Итаном ведёт эксцентричный торговец по прозвищу Герцог. Вы можете приобрести расходники, новое оружие, которое будет появляться по мере продвижения протагониста, приобрести модули, а также улучшать характеристики огнестрела.

Оружие:
В игре достаточное количество средств для умерщвления вражин: несколько пистолетов, дробовиков, снайперская винтовка. Есть даже метательные гранаты (в т.ч., самодельные), даже противопехотные мины. Кроме улучшений за финансы, вы также будете улучшать оружие посредством модулей, часть из которых вы сможете приобрести у торговца, а другую часть - найти путём исследования локаций.

Локации:
В целом, визуальная составляющая выглядит достаточно добротно. Разработчики достаточно детально воссоздали деревенский антураж и быт, просто отлично представили внутреннее убранство замка, очень впечатляюще выглядят прочие локации. Исследуя их, вы сможете находить припасы, модули для оружия, а также сокровища.

Локации стали гораздо обширнее, однако не утратили линейную структуру. Тем не менее, будет, где разгуляться.


Сокровища:
Их много: разной формы и ценности. Какие-то вы получаете в бою (в том числе, с рядовых врагов, но крайне редко), какие-то - путём исследования, а также решения загадок.


Головоломки:
Их предостаточно. Некоторые из их преисполнены должной креативностью и достаточно забавны: например, вращение макета замка, чтобы шар достиг цели и не слетел с пути. В то же время, вас не будут загружать невероятно сложными задачами, достаточно часто дают наводящие подсказки.


Охота и рыбалка:
Честно говоря, довольно неожиданно, и в то же время, интересно лицезреть эту деталь. В серии она смотрится несколько необычно, но, учитывая место действия и род занятий жителей, данное занятие вполне целесообразно было вписать в игровой процесс. Охота на животных (а также редких животных) необходима для того, чтобы Герцог, приготовил вам определённое блюдо из доступного списка, которое, фактически, будет служить бустом какой-либо характеристики: усиление блока, увеличения здоровья и так далее.

Но не всё так хорошо, как кажется, потому что данная игровая механика упрощена до безумия: всё сводится к тому, что вы несколькими пулями пистолета убиваете животное, или кромсаете его при помощи ножа. С последним, кстати, способом, достаточно часто можно проводить рыбалку.

Режим "Наёмники":

Здесь он позаимствовал механики из режима "Рейд", из первой RE:Revelations. Это однозначно пошло игре на пользу. Всего несколько больших карт, каждая из которых поделена на секции: от двух до пяти. Игру вы начинаете в хабе, подбираете доступные патроны, закупаетесь оружием и в бой. За убийство врагов вы получаете валюту, а на уровнях, истребление мутантов будет дополняться приобретением различных способностей, которые облегчат набивание цепочки комбо. Предусмотрена ранговая система. По мере возрастания вашего итогового ранга, вы сможете приобрести различные награды: новые этап, 5 дополнительных тысяч Лей в начале этапа, а также новые способности, которые вы также сможете использовать в бою.

Недостатки:

1) В игре отличная графика, но и здесь не без нареканий: задние фоны некоторых локаций (например, деревня) прорисованы достаточно скудно, и уже ближе к середине игры они зияют слишком очевидно.

2) Вторым нареканием будет физика проекта. Предусмотрена некая рудиментарная разрушаемость, вы сможете (или враги) разрушать двери домов, выстрелом взрывать бочки. Взаимодействие с объектами окружения вообще никакое. Выстрелите вы по чайной кружке, например, а та так и будет стоять без изменений.

3) В целом, у игры понятный сюжет, но лично у меня имеется пару вопросов по содержанию, так как мне интересно было бы прояснить некоторые детали, мне была бы интересна большая конкретика.

4) К слову о конкретике: недостаточно, на мой взгляд, прописанные персонажи. Слишком скудны бэкграунд, даже если скрупулёзно изучать файлы, а такие антагонисты, как, например, Димитреску и Хайзенберг, заслуживают куда большего внимания.

5) Музыка. Есть буквально одна-две композиции, которые ты просто можешь слышать на фоне происходящего. По большому счёту, она не броская, непримечательная. Объёмный звук не спасает ситуацию: ни в случае с музыкой, ни с остальными эффектами.

6) Игровые условности. Градус безумия периодически будет возрастать: Итану то и дело все норовят откусить или отрезать руку. Ровно как и в RE7 "приклеивание" отрезанной руки при помощи дез.средства, или мгновенное заживление разорванных ладоней при помощи этой же аптечки. Мне бы хотелось, чтобы Итана более подробно прописали, но что в седьмой части, что здесь он выглядит как пустая тень, не более. Почему я здесь высказался относительно конкретики прошлого героя? Если бы её прописали достаточно подробно, объяснив те или иные явления, то приклеивание рук не выглядело бы столь несуразно.

Итоги:

Часть недостатков, которые я упомянул - незначительны. Лично для меня, восьмая часть эпопеи о борьбе с биооружием послужила достаточно увлекательной игрой, увлекательным экшеном, который лишь поначалу (Страх - часть восприятия и воззрения - черта, которой присуща индивидуальность и каждый человек иначе воспринимает происходящее на мониторе) наводит саспенс, кажется немного мрачноватым. В общем, как и RE4 в своё время. Называть её страшной, несмотря на единичные моменты, которые могут впечатлить, я затрудняюсь.