Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy продолжает сюжетную линию предшественника с подзаголовком Martyr, рассказывая игроку о заговорах, предательствах, порядке и святости догматов церкви, приправляя всё соусом из мрачной атмосферы и антуража.
Тот персонаж, развитием которого вы занимались в Martyr безо всяких проблем сможет продолжить сюжетную линию, однако, в полной мере это сможет сделать новый класс - Техноадепт. На самом деле, различия в сюжете минимальны, и повествовательная часть нового класса затрагивает исключительно краткую преамбулу, и, в дальнейшем, для всех классов сюжет будет одинаков.
Игровой процесс наделён незначительным разнообразием: чаще будут проблёскивать Tower-Defense элементы, а также миссии на транспорте (если точнее - боевом роботе, а в Martyr, кроме робота, был ещё и громоздкий танк, который превращал в фарш группы врагов, а также мог оказать должное сопротивление тяжёлой технике врага) будут более частыми. В самом Martyr и в Prophecy разнообразие будет и прослеживаться после окончания основной сюжетной линии - в дополнительных сюжетных эпизодах.
Несмотря на упомянутое мною разнообразие, определённо не стоит стремглав воспевать её: в большинстве своя по-прежнему будет однотипный характер заданий, который будет сведён к общему итогу - массовому истреблению врагов.
Здесь стоит затронуть Техноадепта - нового класса персонажей. Лично у меня нет никаких претензий к его внешнему виду, и, на мой взгляд, он в достаточной мере соответствует мрачной техно-вселенной (хотя передвижная платформа, на которой стоит жрец, похожа чем-то на паука и выглядит довольно забавно). Всего в игре 4 класса - Крестоносец, Ассасин, Псайкер и Техноадепт. Я попробовал себя в роли Крестоносца (отлично, на мой взгляд, подходит для новичков, и на поле боя способен вытворят невообразимое), и остался доволен. Техноадепт, как по мне, подойдёт наиболее опытным игрокам, так как игровой процесс за каждый класс может различаться: не столько на этапе конфронтации с врагами, сколько на этапе подготовке к заданию.
Я повторюсь, что не играл за Ассасина и Псайкера, а только лишь за Крестоносца и Техноадепта. В отличии от первого, у жреца главным козырем будут его "Конструкции" - призываемые машины разных размеров, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою. Есть и более крупные особи, которые позволят акцентировать внимание на себе с целью поглощения урона, а вы сможете методично наносить урон представителям фауны разных размеров.
На капитанском мостике (хаб между игровыми локациями) будет отдельный "Станок" для манипуляций с призываемыми машинами. Там вы сможете подобрать оптимальную цепочку из всех доступных представителей (иначе говоря, кого именно вы будете призывать на поле боя), а также вооружать их различным снаряжением или бонусными устройствами. Создать снаряжение вы сможете благодаря чертежам, которые найдёте в ходе миссий, либо использовать готовые вариации того или иного вооружения, которые также найдёте на уровнях, либо купите в магазине.
Специализации никто не отменял, и до сих пор у каждого доступного класса имеется сразу несколько специализаций. В случае с адептом, я выбрал специализацию Доминус, так как она, на мой взгляд, была наиболее сильной, особенно в контексте одиночной игры. Но не всё так гладко: игровой процесс усложняется с течением времени, и, помимо заморочек с "Девайсами для девайсов", вам предстоит подумать над практичностью распределения очков навыков. В моей ситуации, я сделал упор на призываемые конструкции, чтобы они были более выносливыми и наносили приемлимый урон в бою: ближнем и дальнем. Проблема же здесь кроется в том, что сам персонаж оставался очень слаб и уязвим. Если же на миссиях текущего уровня я справлялся без особых затруднений, то на миссиях посложнее (На 3 уровня выше или более высокий уровень сложности), то машины рассыпались в труху и самому персонажу было велено недолго жить. В случае с Крестоносцем, понемногу я научился справляться с очень тяжёлыми миссиями, и в критических ситуациях я смог бы выбраться живым благодаря навыкам, снаряжению и способностям, но в случае с Техноадептом нужна большая практика, больший опыт, и большее осмысление в возможных последствиях развития того или иного древа навыков.
В то же время, никто не говорит о том, что это конец света - ещё масса времени, возможности для практики и набора опыта. Там уже видно будет.
В обзоре на Martyr я похвально отозвался о музыкальном сопровождении - мне оно действительно понравилось, а также очень понравилась оригинальная озвучка персонажей - в купе с внешним видом и подобным голосом, в сочетании со специфическим лексиконом, это порождает определённые образы, которые кажутся достаточно убедительными.
В общем, я остался доволен, хотя и не отрицаю факт того, что игра может наскучить в силу большого количества миссий, характер которых так и зияет однообразием. В действительности был эпизод, когда я хотел забросить игру, но потом что-то сподвигло меня на то, чтобы продолжать. В итоге, меня затянуло.
Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy продолжает сюжетную линию предшественника с подзаголовком Martyr, рассказывая игроку о заговорах, предательствах, порядке и святости догматов церкви, приправляя всё соусом из мрачной атмосферы и антуража.
Тот персонаж, развитием которого вы занимались в Martyr безо всяких проблем сможет продолжить сюжетную линию, однако, в полной мере это сможет сделать новый класс - Техноадепт. На самом деле, различия в сюжете минимальны, и повествовательная часть нового класса затрагивает исключительно краткую преамбулу, и, в дальнейшем, для всех классов сюжет будет одинаков.
Игровой процесс наделён незначительным разнообразием: чаще будут проблёскивать Tower-Defense элементы, а также миссии на транспорте (если точнее - боевом роботе, а в Martyr, кроме робота, был ещё и громоздкий танк, который превращал в фарш группы врагов, а также мог оказать должное сопротивление тяжёлой технике врага) будут более частыми. В самом Martyr и в Prophecy разнообразие будет и