Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr - обзор игры.

Мы - есть то, чего мы боимся, и, свернув с пути праведного, мы превратится в порождения страха нашего... Серия Warhammer представляет из себя неприкрытую аллюзию на множество различных исторических эпох, событий, и цивилизаций, существовавших когда-либо в реальном мире. Большее влияние на формирование сеттинга оказала Римская империя и Крестовые походы с христианской экспансией.
Серия насчитывает достаточно обильное количество игр от разных разработчиков, нарративная составляющая сюжета которых, понятное дело, отличима друг от друга.
Вот и создатели из Neocore Games, известные нам по трилогии The incredible adventures of Van Helsing, решили приложить руку к мрачной техногенной эпопее. Сюжет. Сюжет расскажет об Инквизиторе, который занимается поиском "Мученика" - древнейшего монастыря, который затерян в Варпе уже долгие годы, а все действо происходит в забытой глуши самим Богом-Императором. В ходе поисков, герою откроются устрашающие подробности прошлого. Игровой процесс. Собрав воеди
Мы - есть то, чего мы боимся, и, свернув с пути праведного, мы превратится в порождения страха нашего...

Серия Warhammer представляет из себя неприкрытую аллюзию на множество различных исторических эпох, событий, и цивилизаций, существовавших когда-либо в реальном мире. Большее влияние на формирование сеттинга оказала Римская империя и Крестовые походы с христианской экспансией.

Серия насчитывает достаточно обильное количество игр от разных разработчиков, нарративная составляющая сюжета которых, понятное дело, отличима друг от друга.

Вот и создатели из Neocore Games, известные нам по трилогии The incredible adventures of Van Helsing, решили приложить руку к мрачной техногенной эпопее.

Сюжет.

Сюжет расскажет об Инквизиторе, который занимается поиском "Мученика" - древнейшего монастыря, который затерян в Варпе уже долгие годы, а все действо происходит в забытой глуши самим Богом-Императором. В ходе поисков, герою откроются устрашающие подробности прошлого.

Игровой процесс.

Собрав воедино лучшее, что было в предыдущих проектах студии, Neocore games перенесли их в мрачную повесть об Инквизиторе. Однако, крайне важно упомянуть, что несмотря на все заимствования из предыдущих проектов Neocore, ощущается достаточно сильное влияние серии Diablo на их детища.

Warhammer 40000: Inquisitor - Martyr позиционирует себя как Action RPG с примесью Hack & Slash. Нет открытого мира, так как карты всегда генерируются случайным образом, а вся эта проедурная генерация закована в цепи условности - игрового хаба (капитанский мостик) и Звёздной картой, где отображаются системы и планеты (выглядит симпатично, кстати).

Во-первых, на этапе выбора персонажа, нас ожидает несколько классов, плюс у каждого имеется несколько специализаций, которые наделят предпочитаемого персонажа преимуществами в ближнем или дальнем бою.

Во-вторых, в игре достаточно большое количество самых разных способностей. Пассивные развиваются в соответствующем меню, а активные зависят от используемого вами снаряжения: оружия, брони или лечебного инъектора, который, помимо здоровья, может наделять героя устойчивостью к урону от врагов, бонусом к наносимому урону, и так далее. Способности инъектора ("Инокулятора") можно будет изменять по ходу сюжета.

В-третьих, стилистика игры в плане игрового процесса аналогична предыдущим проектам студии: в большинстве своя, миссии будут носить сугубо истребляющий характер: герой высаживается, и помимо основных задач миссии, занимается уничтожением орд врагов, используя все доступное снаряжение и способности. Достаточно очевидно проблескивает рудиментарная разрушаемость. Много мяса и крови гарантировано.


Периодически, игровой процесс будут разбавлять Tower-Defense элементы: вам необходимо будет защитить какой-либо важный объект. Иногда в одиночку, а иногда с ботами. Враги будут атаковать в несколько волн, и каждую новую волну будут даваться бонусы в виде пулеметных турелей, мин или наводки для орбитального удара.


Ролевой элемент.
Помимо уже обозначенных способностей и развития героя, важно упомянуть о так называемых "Путях" - пути Радикала (Инквизитора, пользующимся технологиями ксеносов), и пути Пуританина (Инквизитора, строго следующего догматам церкви). По ходу сюжета у игроков появится возможность определиться с выбором и выбрать только одну. Каждая ветвь этого пути (пассивные способности) будет давать определенные бонусы.

Исследуя мрачные локации, покрытые кровью, слизью и останками, вы будете находить различное снаряжение, обладающее определенными характеристиками. Вы можете использовать, продать его, разобрать на компоненты с целью дальнейшего крафта или улучшения других, более качественных вещей.

Карты Таро Утера, режим "Вызова" и "Крестовые походы".

Карты Таро - модификаторы сложности, которые будут давать дополнительные награды или бонусы по окончанию миссии, а также делать врагов сильнее.

Режим "Вызова" - вы выбираете уровень сложности. Чем выше требуемый уровень, тем сложнее, и тем более качественные награды вы получите.

"Крестовые походы" - длинная цепочка невообразимо сложных заданий, выполнение которых принесет вам очень ценные призы.

Преимущества.

Мне симпатична вселенная WH40K, хоть я и не являюсь её абсолютным фанатом. Исходя из этого, я не могу вам сообщить, соответствует ли игра канону вселенной или нет.

- Неплохой сюжет. Не сказать, что шедевр сценарного ремесла, но и в грязь лицом не ударяет.
- Отличное музыкальное сопровождение.
- Богатая ролевая составляющая, которая позволит создать своего уникального персонажа.
- Огромное количество различных событий и наград.

Недостатки.

Для себя я выявил несколько:

Первый, и самый существенный - однообразие игрового процесса. Однообразие большинства миссий. По сути, все сводится к одной лишь резне, которая со временем наскучивает.

Второй - некоторые дополнительные задания не совсем удачно коррелируют с содержанием игры.

Третий - резкое изменение значения числа FPS при некоторых анимациях.

В то же время, я бы хотел высказаться в защиту игры. Дело в том, что игра, не смотря на однообразный характер геймплея, предоставит массу сложностей: большее число врагов и более сильные их версии. Проект поддерживает совместную игру, потому однотипное месилово, вероятнее всего, и было ориентировано на регулярное прохождение группой игроков с целью получения веселья и удовольствия, а также новых наград для усовершенствования своих персонажей.

Вердикт.

Игру вместе с полным комплектом дополнений я приобрёл с хорошей скидкой - за 400 с лишним рублей. В целом, остался доволен. Покупайте со скидкой. На пару вечеров, думаю, хватит.