Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

A Plague Tale: Requiem - обзор игры.

Оригинал A Plague Tale блистал отличным геймдизайном: графикой, левел-дизайном и саундтреком. В довесок ко всему выше сказанному, прилагался интересный сюжет полный трагедий, жестокости и отчаяния. СЮЖЕТ: Казалось бы, болезнь маленького мальчика Гуго под названием Prima Macula, которая позволяет управлять полчищами крыс, отступила, но в один из дней, невинные игры на природе вновь показали изнанку человеческой сущности, когда Амиция и Гуго добрались до замка. Кошмар возобновился. Крысы стали проворнее, умнее, смертоноснее. Людская алчность так и не познала покоя, и Амиция, вновь вынуждена делать всё то, что ей омерзительно, чтобы сохранить жизнь своему брату. Сюжет, на мой взгляд, растянут. В то же время приправлен абсурдными аналогиями, отсебятиной в контексте исторической и медицинской фактологии, но это не критично. Концовка в игре ошеломляющая, но в то же время, стоит сказать, что в какой-то момент сюжета она может стать очевидной и предсказуемой. Тем не менее, финальный ролик нес

Оригинал A Plague Tale блистал отличным геймдизайном: графикой, левел-дизайном и саундтреком. В довесок ко всему выше сказанному, прилагался интересный сюжет полный трагедий, жестокости и отчаяния.

СЮЖЕТ:

Казалось бы, болезнь маленького мальчика Гуго под названием Prima Macula, которая позволяет управлять полчищами крыс, отступила, но в один из дней, невинные игры на природе вновь показали изнанку человеческой сущности, когда Амиция и Гуго добрались до замка.

Кошмар возобновился. Крысы стали проворнее, умнее, смертоноснее. Людская алчность так и не познала покоя, и Амиция, вновь вынуждена делать всё то, что ей омерзительно, чтобы сохранить жизнь своему брату. Сюжет, на мой взгляд, растянут. В то же время приправлен абсурдными аналогиями, отсебятиной в контексте исторической и медицинской фактологии, но это не критично. Концовка в игре ошеломляющая, но в то же время, стоит сказать, что в какой-то момент сюжета она может стать очевидной и предсказуемой. Тем не менее, финальный ролик несёт в себе интригу и очевидный намёк на продолжение.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

Прежде, чем затронуть тему игрового процесса, хотелось бы отметить одну из сильнейших сторон проекта: это дизайн. В частности, дизайн локаций и нарративный дизайн, поскольку даже уровни показывают рутинную жизнь обитателей средневековой Франции и в одночасье градус контрастов даёт о себе знать, резко сменяя мирные пейзажи на затопленный кровью город.

Как и раньше Амиция и Гуго будут прятаться от врагов, бесшумно их устранять, заниматься отвлечением. Стелс стал более проработанней, и конкретика обусловлена новыми навыками, и предметами, добавляющими разнообразие в игровой процесс.

Нововведения:

Первым нововведением станет арбалет, который можно будет использовать по прямому назначению, а также для решения головоломок. Все головоломки сосредоточены на проведении главных героев через полчища крыс.

Вторым нововведением стали ножи, которые можно использовать для устранения врага в случае критичности ситуации, либо чтобы открыть "Секретные сундуки". На деле это верстаки для создания снаряжения, и, получив доступ к такому, вы сможете улучшить своё снаряжение, а также обзавестись инструментами и элементами - предметами, которые необходимы для этих самых улучшений. Третьим нововведением стала возможность управлять крысами, пусть и эпизодически. Гуго может натравить стаю крыс на врага, чтобы освободить путь. Смотрится эффектно.

Древо навыков:

Крайне важно упомянуть о древе навыков. Оно подразделяется на три ветви: Осмотрительность, Агрессия и Приспособление. Прокачка каждого навыка каждой ветви осуществляется соответствующими действиями. Осмотрительность улучшается в стелс-режиме. Чем меньше происшествий произошло, чем удачнее вы добрались до следующей локации, тем быстрее будет прокачка. Важно, чтобы враги вас не замечали. Навыки ветви "Агрессия" улучшаются в бою с врагами. Навыки ветви "Приспособление" улучшаются путём создания алхимических приспособлений.

-4

Все остальные элементы геймплея, в том числе средства для борьбы с крысами и врагами людьми перекочевали из оригинала.

ГРАФИКА И МУЗЫКА:

Стали на порядок лучше. Пейзажи стали красочнее и детальнее, лицевая анимация персонажей значительно улучшена, саундтрек по-прежнему на высоте. Добавить на сей счёт больше нечего.

Как и в первой части, скотомогильники и кучи трупов никуда не подевались. Более того, дизайн локаций в реквиеме иногда даже превосходит оригинал.

-5

НЕДОСТАТКИ:

Для себя я отметил следующее: во второй главе произошёл софт-лок, из-за которого я не мог продвинуться далее по сюжету, но умышленная смерть решила проблему, так как игра началась с контрольной точки, которая идёт далее, то есть игра автоматически перенесла меня.

Недостаток, на мой взгляд, кроется и в сюжете, а именно в его растянутости. Весь сюжет я прошёл за 12 часов, хотя можно было его и сделать короче.

За исключением этих недочётов, каких-то неудобств во время игры я не испытывал, хотя игроки неоднократно жаловались на плохую оптимизацию и низкую частоту кадров. Сразу обозначу, что игра требовательна к железу, и требовать оптимизации с видеокартой 1080 - гиблая затея. Если желаете сыграть с комфортом, придётся обновлять железо. Здесь же можно возразить, так как игроки с железом, подходящим под рекомендуемые системные требования и даже превосходящие их, также жаловались на проблемы с FPS. Спорить не стану, но лично я на своей 2080 SUPER 8 gb не испытывал дискомфорта.

ИТОГИ:

Душераздирающее продолжение душераздирающей истории брата и сестры, и их отчаянным попыткам выстоять вызову, брошенному самой судьбой. С точки зрения игрового процесса, разработчики не пытаются переизобрести велосипед, а лишь шлифуют и улучшают уже имеющиеся элементы геймплея. Лично я не жалею о покупке за полную цену, так как мне в своё время первая часть запала в душу.

В том случае, если вам понравилась первая часть, рекомендую брать. Даже за полную цену, но будьте готовы к некоторым техническим неисправностям.