Найти в Дзене

Blender 4.3: изменения и улучшения

Разработчики продолжают активно развивать Blender, добавляя новые возможности, оптимизируя производительность и улучшая стабильность. Пробежимся по некоторым нововведения и улучшениям, которые появились в бета версии Blender 4.3. Blender 4.3 вносит ряд улучшений в движок рендеринга Cycles, который получил поддержку новых типов шейдеров и более гибкую работу с материалами. Среди ключевых обновлений: Эти улучшения позволят художникам и аниматорам добиваться более фотореалистичных результатов при меньших затратах времени на рендеринг. Одним из главных обновлений в версии 4.3 стала значительная доработка системы Geometry Nodes, которая используется для процедурного создания сложных 3D-объектов. Основные нововведения включают: Эти усовершенствования открывают новые горизонты для процедурного моделирования, позволяя создавать сложные формы и анимации без непосредственного редактирования мешей. Blender 4.3 продолжает укреплять свои позиции среди инструментов для профессиональной анимации, пре
Оглавление

Разработчики продолжают активно развивать Blender, добавляя новые возможности, оптимизируя производительность и улучшая стабильность.

Пробежимся по некоторым нововведения и улучшениям, которые появились в бета версии Blender 4.3.

1. Усовершенствованный движок рендеринга Cycles

Blender 4.3 вносит ряд улучшений в движок рендеринга Cycles, который получил поддержку новых типов шейдеров и более гибкую работу с материалами. Среди ключевых обновлений:

  • Поддержка нового типа освещения и теней: теперь рендеринг сцены с сложными источниками света стал быстрее и точнее.
  • Улучшенная работа с глобальной освещённостью: обработка глобального освещения и рассеянных теней стала более реалистичной, что особенно заметно при работе с прозрачными и полупрозрачными материалами.
  • Снижение шума и улучшенная детализация: оптимизированные алгоритмы денойзинга делают рендеринг более четким, уменьшая зернистость изображения, что особенно важно для сложных сцен.

Эти улучшения позволят художникам и аниматорам добиваться более фотореалистичных результатов при меньших затратах времени на рендеринг.

2. Расширенные возможности геометрических узлов (Geometry Nodes)

Одним из главных обновлений в версии 4.3 стала значительная доработка системы Geometry Nodes, которая используется для процедурного создания сложных 3D-объектов. Основные нововведения включают:

  • Новые узлы и функции для работы с кривыми: добавлены улучшенные инструменты для создания и деформации кривых, что значительно облегчает моделирование объектов с плавными линиями и поверхностями.
  • Упрощённая анимация через узлы: теперь пользователи могут анимировать отдельные параметры геометрических узлов, что делает процесс анимации более гибким и интуитивно понятным.
  • Более быстрая обработка узлов: благодаря оптимизациям время отклика при работе с крупными и сложными проектами значительно сократилось, что делает процесс создания более продуктивным.

Эти усовершенствования открывают новые горизонты для процедурного моделирования, позволяя создавать сложные формы и анимации без непосредственного редактирования мешей.

3. Новые возможности анимации и работы с кинокамерой

Blender 4.3 продолжает укреплять свои позиции среди инструментов для профессиональной анимации, предлагая улучшения для работы с кинокамерами и анимационными дорожками. В числе обновлений:

  • Инструменты для работы с глубиной резкости и фокусировкой: новые настройки камеры позволяют легко настроить глубину резкости, что даёт больший контроль над акцентами и выделением ключевых объектов в сцене.
  • Обновлённый интерфейс для анимации: усовершенствованный графический интерфейс анимации и ключевых кадров делает процесс работы более удобным и интуитивным, позволяя ускорить рабочий процесс.
  • Поддержка новых типов симуляций движения: улучшенная система симуляций добавляет больше реалистичности и контроля при создании сложных движений, таких как эффекты ветра, падений или столкновений.

Эти улучшения особенно полезны для тех, кто занимается созданием анимаций, рекламных роликов и короткометражных фильмов, поскольку делают процесс анимации более гибким и разнообразным.

4. Улучшения пользовательского интерфейса

Blender 4.3 получил ряд улучшений в пользовательском интерфейсе, направленных на упрощение работы с программой. Некоторые из них включают:

  • Более гибкая система окон и панелей: улучшенные возможности настройки рабочего пространства позволяют легче адаптировать интерфейс под нужды конкретного пользователя или задачи.
  • Контекстные меню и всплывающие подсказки: теперь интерфейс становится более интуитивным, а пользователи быстрее осваивают функции благодаря подсказкам, облегчающим поиск нужных инструментов и настроек.
  • Поддержка тем и кастомизации: добавлена возможность более гибкой настройки цветовых схем и тем интерфейса, что позволяет создавать комфортные условия для работы, особенно при длительном использовании.

Эти нововведения помогут как новичкам, так и профессионалам быстрее и удобнее осваивать Blender.

5. Поддержка VR и улучшение производительности

Blender 4.3 расширяет поддержку VR-устройств, делая программу более привлекательной для работы с виртуальной и дополненной реальностью. Основные улучшения включают:

  • Совместимость с новыми VR-шлемами и контроллерами: это позволит художникам создавать и тестировать контент для виртуальной реальности непосредственно в Blender.
  • Оптимизация производительности для работы с крупными сценами: благодаря улучшенным алгоритмам рендеринга и оптимизации памяти работа с высокополигональными сценами становится быстрее и плавнее.
  • Уменьшение использования оперативной памяти: оптимизация обработки текстур и объектов сокращает потребление памяти, что делает Blender более производительным на системах с ограниченными ресурсами.

Эти усовершенствования делают Blender 4.3 ещё более мощным инструментом для создания интерактивного контента и сцен, оптимизированных для виртуальной реальности.

6. Скульптинг

1. Улучшенная производительность и оптимизация скульптинга

Одним из главных изменений в Blender 4.3 стала оптимизация производительности скульптинга. Эти изменения позволят более плавно и быстро работать с моделями высокого разрешения, минимизируя задержки и лаги. Оптимизация затронула следующие аспекты:

  • Снижение нагрузки на память: улучшенные алгоритмы управления памятью и использование новых методов обработки сетки позволяют работать с более высокополигональными моделями без значительного увеличения объёма потребляемой памяти.
  • Быстрая обработка больших объектов: теперь инструменты скульптинга быстрее реагируют на действия пользователя при работе с моделями высокого разрешения, что делает процесс более плавным и комфортным.

Эти улучшения особенно полезны для художников, работающих над персонажами с высоким уровнем детализации, таких как морщины, поры кожи и мелкие элементы одежды.

2. Новые кисти и настройки

Blender 4.3 добавил несколько новых кистей, которые дают больше возможностей для работы с формой, текстурой и детализацией объектов. Среди нововведений:

  • Кисть для создания морщин и складок: новый инструмент позволяет быстро добавлять мелкие детали на поверхности модели, что идеально подходит для проработки тканей, кожи и других сложных текстур.
  • Новая кисть для работы с "жёсткими краями": улучшенная версия кисти для создания чётких, угловатых краёв позволяет точно контролировать переходы между различными зонами модели, что полезно для создания жёстких граней и углов.
  • Расширенные настройки стандартных кистей: теперь многие стандартные кисти имеют дополнительные параметры, такие как управление силой давления, радиусом и режимом наложения, что позволяет точнее подстраивать их под конкретные задачи.

Эти новые кисти расширяют возможности художников, помогая создавать текстуры и формы с большей степенью контроля и детализации.

3. Поддержка процедурных кистей и динамических текстур

Процедурные кисти и текстуры стали ещё одним значительным новшеством в Blender 4.3. Теперь пользователи могут добавлять процедурные текстуры и эффекты прямо в процессе скульптинга, что открывает новые возможности для творчества. Основные возможности:

  • Процедурные текстуры для кистей: теперь кисти поддерживают процедурные текстуры, такие как шум, клетки и градиенты, что позволяет добавлять разнообразные текстуры и узоры на поверхность объекта в реальном времени.
  • Динамическое обновление текстур: текстуры на кистях теперь можно изменять в процессе работы, позволяя создавать сложные эффекты текстурирования без необходимости переключаться между различными инструментами.

Эти функции делают Blender 4.3 особенно удобным для художников, которые занимаются созданием детализированных текстур для персонажей, монстров, органических объектов и многого другого.

7. Новые инструменты для работы с топологией

  • Автоматическое ремеширование: новая система автоматического ремешинга позволяет пользователям легко обновлять топологию сетки в процессе скульптинга, улучшая равномерность и удобство работы с высокополигональными моделями.
  • Поддержка многократного разрешения (Multi-Resolution): инструмент Multi-Resolution был улучшен, что позволяет работать с деталями на разных уровнях разрешения, облегчая управление общей формой и детализированными элементами модели.
  • Динамическая топология (Dyntopo): динамическая топология получила оптимизацию и улучшения, что позволяет гибко менять сетку по мере необходимости и добавлять детали только в нужные места, экономя память и ресурсы.

Эти обновления делают скульптинг более гибким и позволяют художникам быстрее и легче достигать нужного уровня детализации.

6. Улучшенные маски и режимы выделения

  • Более гибкая работа с масками: теперь маски можно создавать быстрее и точнее, задавая форму и размер маски непосредственно на модели с помощью новых инструментов выделения.
  • Поддержка процедурных масок: как и текстуры, маски теперь могут быть процедурными, что позволяет динамически менять выделенные области и создавать сложные шаблоны маскирования.
  • Интеграция масок с другими инструментами: маски легко применять к кистям, позволяя воздействовать на определённые области модели, не влияя на остальную её часть, что ускоряет работу над мелкими деталями.

Эти улучшения позволяют лучше контролировать процесс создания деталей, фокусируясь на нужных участках без риска повредить общую форму модели.

Выводы

Обновлённый движок рендеринга, новые возможности геометрических узлов, улучшенный интерфейс и поддержка VR делают эту версию особенно полезной для профессионалов, работающих над сложными проектами.

Blender по-прежнему остаётся бесплатной программой, что делает его одним из самых доступных инструментов для создания качественного 3D-контента. Версия 4.3 подтверждает, что Blender способен конкурировать с коммерческими решениями, предлагая высокую производительность, гибкость и огромный набор функций.

Стабильную версию ждем в ноябре 2024 года.

Что из нововведений интереснее всего?