Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Redeemer - обзор игры.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Redeemer. Познакомившись с данным проектом, в уме у меня возникла смесь из двух игр - The Incredible Adventures of Van Helsing, в которую добавили громадную долю Hotline Miami. Игра Redeemer является ярким примером классического проекта в жанре "Beat them up", но имеет некоторые поправки на игровой процесс. Игра создана отечественной студией-разработчиком Sobaka, и сейчас мы разберёмся, что именно представляет из себя игра, и стоит ли обратить на неё внимание. Сюжет рассказывает о бывшем спецназовце по имени Василий, который работал на корпорацию по производству кибернетического оружия. В один прекрасный момент, Василия хотят превратить в киборга, но данная идея ему не приходится по нраву, и он вынужден пуститься в бегство. Спустя время, пролетая над обширными лесами, его вертолёт терпит крушение, но вскоре его находит Мастер Лэй - наставник близлежащего монастыря, который даёт Василию убежище и делает его своим уч
Оглавление

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Redeemer.

Познакомившись с данным проектом, в уме у меня возникла смесь из двух игр - The Incredible Adventures of Van Helsing, в которую добавили громадную долю Hotline Miami. Игра Redeemer является ярким примером классического проекта в жанре "Beat them up", но имеет некоторые поправки на игровой процесс. Игра создана отечественной студией-разработчиком Sobaka, и сейчас мы разберёмся, что именно представляет из себя игра, и стоит ли обратить на неё внимание.

СЮЖЕТ:

Сюжет рассказывает о бывшем спецназовце по имени Василий, который работал на корпорацию по производству кибернетического оружия. В один прекрасный момент, Василия хотят превратить в киборга, но данная идея ему не приходится по нраву, и он вынужден пуститься в бегство. Спустя время, пролетая над обширными лесами, его вертолёт терпит крушение, но вскоре его находит Мастер Лэй - наставник близлежащего монастыря, который даёт Василию убежище и делает его своим учеником. Около 20 лет Василий жил бок о бок со своими братьями, но его кровавое прошлое не давало ему покоя. Спустя время, его работодатели находят место, где он прятался и устраивают бойню в монастыре, но у Василия появляется шанс на искупление, чтобы исправить все ошибки своего прошлого. Именно с этого и начинается игра.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

Как я уже сказал, игра является классическим примером своего жанра, но имеет некоторые поправки на геймплей. Сам сюжет, как вы успели заметить, не блещет какой-либо интригой, его развитие не вызывает особенных эмоций и восторга, просто он здесь для порядка, для целостности всего проекта. Сама же сюжетная линия состоит полутора десятков уровней с разным дизайном и локациями, в которых игрока ожидают воистину динамичные и кровопролитные побоища с полчищами врагов.

Важно отметить, что взаимодействие с объектами окружения тоже играет важную роль в геймплее: метнуть во врага стул, камень или умывальник - всё это лишь добавляет задор в происходящее, но этим взаимодействие не ограничивается, поскольку можно совершать также и экзекуции при помощи окружения: насадить противника на шипы, бросить в мясорубку прямиком с конвейера, брость на стол и зарезать циркулярной пилой - список подобных действий довольно-таки обширный, ровно как и количество используемого оружия в игре.

Итак, я уже сказал, что способов экзекуции в игре очень много, при том, лицедейство не ограничивается только взаимодействием с предметами окружения - можно казнить противника просто выбив его из сил регуряными атаками. У используемого оружия имеются две категории: холодное оружие ближнего боя (Кувалды, топоры, мачете, ножи, дубинки, гаечные ключи) и огнестрельное (Пистолет, Дробовик, Штурмовая винтовка, Пистолет-Пулемёт, Плазменный ПП), которые герой ловко использует в сражении с противником. Имеется особенность его использования, которая заключается в его одноразовом применении. У оружия ближнего боя - шкала прочности, после чего оно приходит в негодность, а у огнестрельного - количество патронов в магазине, окончание которых тоже приводит оружие в негодность.

Ежели заводить речь о ближнем бое, то герой обладает двумя типами рукопашных (Основых) атак - кулаками и ногами, что позволит протагонисту худо-бедно выписать простые цепочки комбо-ударов. Основные атаки можно также заряжать, чтобы нанести повышенный урон, можно уклоняться и наносить удар уже из уклонения. Также можно блокировать наносимые атаки противником и парировать их. Ну и на десерт - можно отобрать оружие у противника и использовать его против него же самого. Весьма забавно, что в какой-то момент, противнике в игре сменятся с людей на мутантов, большинству из которых можно будет отрывать руки и использовать их в качестве оружия. Ах да, и ещё стоит сказать, что и игре имеется примитивная Stealth-система, которая даст возможность скрытно устранять врагов, что позволит сэкономить патроны и запас здоровья.

Поначалу, Redeemer оказывает положительное впечатление от происходящего, но как и каждая игра, она не лишена недостатков. Об этом далее:

ПЛЮСЫ:

Redeemer - это красивое, зрелищное и очень динамичное побоище с толпами врагов, которое гарантирует массу жестоких экзекуций, море использованных патронов, кучу сломанного холодного оружия, и, главное - море крови на карте. Все это под неплохой саундтрек, и игра не даст заскучать. В добавок ко всему, различные приёмы ближнего боя тоже заслуживают, чтобы обратить внимание на игру.

МИНУСЫ:

А теперь о недостатках. Пожалуй, лично для себя я выделил два главных недостатка игры, которая может оттолкнуть, при том, один недостаток - следствие другого.
1) Дисбаланс сложности на уровнях. Зачастую, главный герой оказывается далеко не в самой лучшей ситуации, и это нормально. Это нормально, потому что такие игры и предрасполагают, что протагонист будет крушить огромную толпу врагов всем попавшимся под руку, но проблема в том, что сложность (Эта проблема ощущается даже на самом низком уровне сложности), подаётся игроку волнообразно, и, местами, хаотично и стихийно. Иными словами, перед игроком предстают довольно мощные противники, а под рукой нет вообще никакого оружия, хотя игра и предрасполагает к тому, что игрок быстро передвигается по линейному уровню, и сносит всё на своём пути. Чтобы пройти трудный момент, приходится возвращаться обратно за оружием. Впрочем, можно использовать заряженные атаки, которые хоть что-то и смогут сделать, но на них требуется время, за которое враги без труда покромсают главного героя. В добавок ко всему, ИИ в игре заточен так, что толпой сразу атакует главного героя, при том, схватки, зачастую, происходят в ограниченных помещениях, что ещё больше нагнетает трудностей.

2) Учитывая ваше сказанное, данной игре ничуть не помешала бы ролевая система - добавить в неё систему навыков и развивать их было бы очень кстати, поскольку в начале игры, главный герой - чуть ли бессмертная машина для убийств, зато как в конце - чуть ли не маленький щенок (Простите за сравнение), который никому толком не может нанести урон и приходится проявлять смекалку - использовать предметы окружения, уклоняться, тем самым вынуждая врага самому себе устроить западню, и так далее. Что примечательно: те самые заряжающиеся атаки, которые в начале игры не только радуют глаз, но и хорошо помогают, в конце игры просто избавляют себя от необходимости в них, так как пока протагонист накопит силу, его уже убьют.

Впрочем, игра имеет ещё несколько минусов в плане графики (Баги, малочисленные фризы и т.д.), но на них внимания я не обратил - дискомфорт в игру они мне никак не привнесли. Во всём остальном, игра мне понравилась.

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ:

Подводя итог, хочу сказать, что в целом, игра Redeemer получилась вполне добротно, пусть и нуждается в некоторых доработках. Перед игроком предстанет тривиальный проект в жанре Beat Them Up, но краше его делают не только графика и грандиозные побоища, а разнообразие системы боя, которое на первых порах оказывает действительно только положительное впечатление. Развлечение на несколько вечеров вам гарантировано.

На этом всё. Благодарим за внимание.
- С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".