Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Mad Max - обзор игры.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Mad Max. Данную игру разработала студия Avalanche Studios, известная нам по игре Just Cause, и выход был приурочен к появлению на экранах фильма "Безумный Макс: Дорога Ярости". Однажды, мой знакомый сказал забавную фразу, которая сильно врезалась в мою память: "Игра неплохая, просто у неё минусов много". Что же именно это за недостатки, мы и разберёмся в данном обзоре. Сюжет повествует о Максе Рокатански, который, в побеге от своего прошлого, направляется к "Безмолвной равнине" в надежде на то, что там он сможет обрести покой. Однако, его планы рушатся, когда он встречается с конвоем мародёров во главе с Члемом Ортрусом - военоначальником Несмертного Джо, которого за особые успехи перевели в Газтаун и он стал контролировать ближайшие окрестности Пустоши. После стачки, Макс вонзил бензопилу в голову Ортруса, а сам упал с грузовика.
Спустя какое-то время, Макс пробуждается в пустыне, и, немного погодя, встречает Жес
Оглавление

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Mad Max.

Данную игру разработала студия Avalanche Studios, известная нам по игре Just Cause, и выход был приурочен к появлению на экранах фильма "Безумный Макс: Дорога Ярости". Однажды, мой знакомый сказал забавную фразу, которая сильно врезалась в мою память: "Игра неплохая, просто у неё минусов много". Что же именно это за недостатки, мы и разберёмся в данном обзоре.

Сюжет:

Сюжет повествует о Максе Рокатански, который, в побеге от своего прошлого, направляется к "Безмолвной равнине" в надежде на то, что там он сможет обрести покой. Однако, его планы рушатся, когда он встречается с конвоем мародёров во главе с Члемом Ортрусом - военоначальником Несмертного Джо, которого за особые успехи перевели в Газтаун и он стал контролировать ближайшие окрестности Пустоши. После стачки, Макс вонзил бензопилу в голову Ортруса, а сам упал с грузовика.

Спустя какое-то время, Макс пробуждается в пустыне, и, немного погодя, встречает Жестянщика - сумасшедшего уродца, который проповедует свою выдуманную автомобильную религию, но явно наделён талантом механика. Объединив свои силы, дуэт направляется на поиски восьмицилиндрового двигателя V8, и попутно воссоздаёт новую машину, которую Жестянщик назвал "Шедевр".

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

Крепость.
В распоряжении игрока будет большой, открытый мир дистопической Пустоши, которая будет состоять из нескольких регионов. Всего их шесть и на четырёх будут своеобразные "Оплоты цивилизации", во главе каждого из которых будет свой лидер, коих здесь четыре - Джит, Брюхорез, Красноглазка и Фритюр. В каждой крепости игрок будет получать определённые побочные задания и создавать так называемые "Проекты" - сооружения, на возведения которых потребуются детали, которые можно найти по всей Пустоши путём обыска мест поживы и штурма лагерей. В награду за создание проектов, Макс получит перманентные награды в виде полного бака, боезапаса, здоровья и полную флягу с водой. Вообще, акцент в игре идёт минимальный на то, чтобы игрок употреблял воду и съедал собачий корм вместе с опарышами - вода и еда служат аналогом аптечек и восстанавливают здоровья протагониста.

На каждой из четырёх подконтрольных территорий есть уровень угрозы, который нужно снижать путём штурма лагерей, уничтожения пугал, убийства снайперов, уничтожения конвоев и деактивации минных полей. Чем ниже будет уровень угрозы, тем больше возможности получит игрок.

Развитие машины и гонки в Пустоши.
В данном контексте Mad Max можно сравнить в RAGE, которая была отнюдь не самой хорошей игрой, но гонки спасали её положение. В свою очередь, в "Безумном Максе", контекст развития и улучшения машины выглядит более реалистичнее и нежели в "Ярости", где на машины крепились пулемёты, ракетницы и рельсовые пушки.

Из доступного вооружения будет снайперская винтовка, которую можно будет использовать только в машине, гарпун, громпун (Гарпун со взрывными стрелами), боковые горелки, а из средств защиты - броня, шипы, колпаки на колёса. Для атаки так же предусмотрели таранный бампер.

Собственно говоря, гонки не являются обязательной частью в игре, но это не означает, то их значение меньше, чем можно подумать. Во-первых, гонки здесь существуют с целью лишний раз подчеркнуть атмосферу дизельпанка, а во-вторых, за победу в гонках можно будет получить бесконечный запас топлива и значки Гриффы, да и ряд сюжетных и побочных заданий делает акцент на гонках.

Способности Макса.
Ровно как и автомобиль, способности главного героя тоже подвергаются улучшению, и тоже посредством траты лома, но делается это в два этапа:

1)В игре имеются уровни славы, у каждого из которых - десять подуровней. Повышаем уровень славы, выполняя испытания, у каждого из которых - свои определённые условия. Например, сделать десять идеальных парирований, уничтожить 20 машин, создать 5 проектов в крепости Брюхореза, съесть 15 порций опарышей и так далее. В целом, большая часть испытаний допольно простая и за выполнение каждого, мы получаем значки Гриффы и новый уровень/подуровень.

В соответствующем разделе главного меню "Макс" игрок, посредством траты лома, улучшает снаряжение Макса: Кастеты, Куртку, Защиту рук, Подсумок и Дробовик - универсальное огнестрельное оружие, которое можно использовать как в рукопашных схватках, так и в гонках, на ряду с автомобильными погонями.

2) Периодически в Пустоши будет появляться Гриффа - таинственный путник с паранормальными способностями, который заставит Макса стать сильнее и проворнее, и по максимуму будет развивать его инстинкт выживания: увеличенное топливо в баках и минимальный его расход, увеличенное количество собранной воды, увеличенное количество восстанавливаемого здоровья от употребляемой еды, больше количество находимых боеприпасов и увеличенный урон от двуручного оружия ближнего боя. И так далее. Все апгрейды совершаются путём траты значков Гриффы, способы получения которых я описал выше.

Штурм лагерей и рукопашный бой.
Одной из ключевых деталей геймплея будет штурм вражеских лагерей, каждый из которых охраняется по-своему. У каждого будут свои защитные рубежи, ворота и охрана на постах, а так же минные турели. Как правило, неподалёку от лагеря располагается информатор, который подскажет обходные пути проникновения без поднятия лишнего шума. В самом лагере, игроку будет необходимо выполнить несколько целей: Основная - уничтожить цистерны с топливом или нефтяной насос, или же убить главаря, или определённое количество бойцов, а так же второстепенные: сбор лома, уничтожение эмблем Ортруса, нахождение реликвий прошлого - памятных предметов, к каждому из которых у Макса будет свой комментарий. Что примечательно: некоторые из реликвий могут послужить ориентиром или подсказкой для нахождения ценных ресурсов. В каждом лагере есть "Горлан" - воин, который закован в железо. Он мотивирует и воодушевляет вражеских бойцов, делая их ещё сильнее и проворнее.

Говоря о боевой системе, хочется упомянуть, что зачастую, схватки будут происходить на небольшого размера участках с огромной кучей врагов, окружающих игрока. В распоряжении игрока будет дробовик, заточки, которыми можно будет проводить контратаки, яростные добивания и выходы из захватов, а также двуручное оружие ближнего боя. Сами же атаки разделяются на два типа: лёгкие и тяжёлые, а так же в комплект входят парирование и блоки атак. Имеется цепочка комбо, которая заполняет шкалу ярости, и, когда Макс переходит в состояние ярости, он атакует только тяжёлыми атаками, но наносит дополнительный урон и крайне жестоко добивает врагов. Помимо рядовых врагов, есть так же и "Минибоссы", которых следует атаковать либо двуручным оружием, либо пользуясь во всю режимом ярости.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ:

Конечно, и недостаткам тоже нашлось место. И, к сожалению, немало. Из преимуществ можно отметить красивую, дистопическую Пустошь, присутствие зрелищных моментов в сюжете, зрелищные штурмы конвоев и автомобильные бои.

1)Первое, что бросается в глаза - примитивный и вычурный сюжет. Конечно, подобные субъекты медиакультуры делают акцент на атмосфере и эффектности происходящего, но сюжет действительно убогий. Персонажи обделены колоритом и харизмой, и кто производит большее впечатление - это второстепенные персонажи, - Жестянщик. Ему можно посочувствовать и его можно понять. Второй персонаж - приспешник Ортруса - Помойка. На этом всё.

2) Однообразие. Однообразная боевая система, которая очень похожа на ту, что была в играх о Бэтмене (Серия Arkham) со скудным количеством приёмов, однообразные и рутинные задания из рубрики "Подай-Принеси", однообразное освобождение территорий. Это всё очень наскучивает.

3) Искусственный интеллект. Враги могут одолеть только числом, а не навыками. Из арсенала атак - несколько скриптов, благодаря которым не ощущаешь трудность и атмосферу схватки. Во время гонок, враги медленно плетутся по дороге, лишь изредка совершая какие-либо действия - будь-то боковой таран или абордаж.

На этом всё. Благодарим за внимание.
- С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".