Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Tom Clancy's The Division.
Том Клэнси - американский писатель, родом из Польши. Сюжет его литературы описывает события Холодной войны, но это далеко не предел. Количество игр от Ubisoft, с именем писателя в заголовке насчитывает более 30 игр, и теперь игрокам довелось лицезреть ещё одно воплощение фантазии польского писателя, которое, на сей раз, описывает вспышку оспы в Нью-Йорке, вызванной атакой биологического оружия.
Сюжет:
В 2012 году группа американских учёных и политиков запустила проект под названием «Тёмная зима» — особую программу, призванную проверить способность общества быстро реагировать на атаки био-террористов. Симуляция выявила то, как быстро всё может разрушиться, приведя ко множеству смертей и полному развалу цивилизованного общества. Эпидемия начинается во время Чёрной пятницы — дня наиболее массовых покупок в году.
Согласно постановлению президента США "Директива 51", на ликвидацию последствий эпидемии направляются сотрудники отряда Спецназа, которые в мирное время занимаются обычной трудовой деятельностью: работают пожарными, врачами, учителями и т.д. В последствии, сотрудники становятся жертвами грандиозного заговора, и на их плечи ложится ещё более трудная задача: помогать мирным жителям и вести боевые действия с враждебно настроенными людьми, а также найти доказательства того, кто причастен к произошедшему.
"Последний рубеж".
По ходу сюжета (Почти в самом начале) игрок обзаведётся Оперативной базой - главным убежищем в Нью-Йорке, в котором сосредоточены все стратегически важные структуры, силы и ресурсы. В её состав входят три основных структуры (Блока): Медицинский блок, блок Энергетики и Силовой блок. Сама же сюжетная линия как раз и состоит из заданий, выполнение которых предоставит игроку не только новые сюжетные подробности, но и наградит игрока кредитами, опытом, а также определённым количеством ресурсов для улучшения одной из структур. Коли их три, то и типов сюжетных заданий тоже три, а также имеются дополнительные, краткосрочные задания, называемые "Инцидент", суть которого заключается в выполнении поставленной задачи, будь то изучение вируса, спасение заложников, доставка и охрана грузов, или же штурм оккупируемого мародёрами объекта или помощь сотрудникам Спецотряда в боевых действиях.
Игровой процесс:
В распоряжении игрока огромная территория города Нью-Йорка, изнурённого эпидемией, отсутствием продовольствия, бесконечными вооружёнными стачками с мародёрами. Сама территория разделена на несколько секторов, в каждом из которых будет находиться Опорный пункт (Убежище), определённый тип врагов (Мародёры, Зэки, Чистильщики или солдаты Батальона) , а также будет описание того, какого именно уровня будут враги. Главная особенность - кооператив для четверых игроков. Допускается так же и одиночная игра, но процесс будет заметно сложнее, нежели в компании друзей или случайных игроков.
Главный герой - безымянный сотрудник Спецназа, и в начале игры можно будет настроить ему внешность, выбрать пол, добавить аксессуары и т.д. Вообще, игра сделала большой акцент на внешнем виде: начиная созданием персонажа и заканчивая одеждой, которую можно найти на улице, в домах или секретных контейнерах, которые можно купить за, так называемые, криптоключи. Их можно заработать выполняя достижения, особые задания, или купить за реальные деньги. В игре большое количество разных валют и на каждую приобретается своя, определённая категория товаров: за обычные кредиты - снаряжение, за криптоключи - одежда и аксессуары и так далее.
Если ещё заводить речь о том, на что делает акцент игра, так это ролевая система и навыки. Когда игрок выполняет сюжетные задания, или успешно завершает инциденты, то он получает определённое количество ресурсов для улучшения одного из блоков Оперативной Базы. С каждым улучшением, протагонист получает различные преимущества в бою: появление новых навыков, улучшение эффекта для уже имеющихся, наличие торговцев особым снаряжением, хранилище расходных материалов - преимещуств огромное количество.
Ещё одна не менее важная деталь - обширная, глубокая система создания предметов, которые можно создавать на производственной станции Оперативной Базы или в некоторых опорных пунктах. Чертежи можно получить путём выполнения побочных заданий, покупки у торговцев или повторного прохождения заданий на повышенной сложности. Можно создавать предметы снаряжения, оружие, дополнительные обвесы для него (Глушители, магазины, дульные тормоза, оптические прицелы) и перерабатывать имеющиеся детали в более совершенные, потому что здесь присутствует ролевая составляющая, которая демонстрирует качество оружия и снаряжения, а так же ресурсов.
Боевая система:
Вид в игре от третьего лица и при прицеливании, камера "Прыгает" герою за плечо. Вообще, в TC:TD наблюдается баланс сразу двух игровых механик: ролевой и шутера. Зачастую перевес идёт в сторону ролевой, так как во время боя некоторым врагам предстоит всадить несколько обойм в голову, чтобы тот погиб. Помимо этого, игра делает серьёзный упор на динамичные сражения в городских условиях с активным использованием укрытий, и противники будут брать не только числом, но и навыками. Во время боя не только герой будет активно передвигаться от одного укрытия к другому, но и противники будут делать то же самое, а также лечить раненых союзников, закидывать протагониста гранатами, применять навыки и таланты. В то же время, в гуще боя, акцент идёт на взаимодействие игроков (До 4-х персон), где каждый на себя берёт определённую роль: кто-то будет лечить и реанимировать союзников, кто-то будет прикрывать издалека, кто-то будет задействован в нападении. Примечательно то, что система навыков, боевые действия и роль в отряде имеют большую вариативность, в результате чего, перестрелки не только подогревают интерес к себе, но и предоставляют возможность для оптимального исхода схватки.
Самые опасные места Нью-Йорка:
1) "Тёмная зона" - Своеобразное подземелье (Данж), - место, где началась эпидемия, и занимает по площади треть Манхеттэна. Это PvP и PvE зона, где игроки могут сражаться друг против друга, или против NPC, которые в разы сильнее и опаснее тех, что находятся за чертой ТЗ. Суть прибывания заключается в нахождении лучшего снаряжения и его дальнешей эвакуации, поскольку область, как и всё в ней, заражено.
2) "Подземелье" - Тоже своеобразное подземелье, которое становится доступным по достижению 30-го уровня. Перед вылазкой, игрок (Или группа) выбирает себе "Директивы" - модификаторы боя, которые усложняют или упрощают игру, а также выбирают сложность. "Подземка", образно говоря, - маршрут из точки А в точку Б, на котором нужно выполнить поставленные задачи, чтобы получить награду (А в ТЗ свободное перемещение).
"Теперь я - опытный агент!"
В игре имеется сразу три типа уровня (Рейтинга) - обычный, который получаем за выполнение заданий и нахождение коллекционных предметов, рейтинг Тёмной зоны, который получаем за убийство врагов, и рейтинг Подземки, который получаем за убийство врагов и нахождение коллекционных предметов.
Вообще, имеется огромное количество самых разных заданий. По достижению 30-го уровня, станет доступна Подземка, задания по ликвидации особных личностей, еженедельные задачи, и станут доступны "Пять глобальных этапов" - своеобразных модификаторов боя, которые делают врагов сильнее, а награду более ценной. В дополнение ко всему, в Терминале, на Оперативной Базе, станет доступной не только Подземка, как я уже сказал ранее, но и режим "Противостояния" и "Выживания".
Ну и в завершении, немного о дёгте в бочке мёда - у ИИ имеется дисбаланс: то противники ведут себя как ошалелые в условиях боя, то не вылезают из укрытия, то в открытую идут и стреляют. Некоторая часть заданий в игре имеет однообразный характер.
Подведём итог:
Ubisoft сделала очень даже хорошую игру, атмосферную, с хорошим саундтреком, богатую на контент, и обладающую вариативностью многих действий. Однозначно рекомендую.
На этом всё. Благодарим за внимание.
- С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".