Найти в Дзене
Таверна Реназота

[Обзор] Kenshi

 Добро пожаловать друзья, в таверну мою! И сегодня, в ноябре 2024г., будет обзор на Кенши. Игра сообщает, что является ролевой игрой с открытым миром. Хотя для ролевой игры, тут не хватает возможности эту роль нормально отыграть. Но обо всём по порядку. В этой игре я провел много времени, так игра мне зашла. Но это не значит, что я не могу её нормально оценивать. Как заверяет интернет, игра разработанна и выпущенна компанией Lo-Fi Games в 2018 году. Разработка игры велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. Что по факту очень заметно. Особенно в плане анимации и графики в целом. И багов..., и глюков.., и не дороаботанных механик...  И так, начинаем игру мы в постапокалиптическом мире. А дальше все зависимости от выбранного старта. А базовых стартов, без модов, около пяти или шести... Это может быть путешественник, который начинает с небольшой суммой у какого-то города, или группа рабов, которые пытаются совершить побег из рудников. Так же это может

 Добро пожаловать друзья, в таверну мою! И сегодня, в ноябре 2024г., будет обзор на Кенши.

Игра сообщает, что является ролевой игрой с открытым миром. Хотя для ролевой игры, тут не хватает возможности эту роль нормально отыграть. Но обо всём по порядку.

В этой игре я провел много времени, так игра мне зашла. Но это не значит, что я не могу её нормально оценивать.

Эх, часика не хватило до 888 часов.
Эх, часика не хватило до 888 часов.

Как заверяет интернет, игра разработанна и выпущенна компанией Lo-Fi Games в 2018 году. Разработка игры велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. Что по факту очень заметно. Особенно в плане анимации и графики в целом. И багов..., и глюков.., и не дороаботанных механик...

 И так, начинаем игру мы в постапокалиптическом мире. А дальше все зависимости от выбранного старта. А базовых стартов, без модов, около пяти или шести... Это может быть путешественник, который начинает с небольшой суммой у какого-то города, или группа рабов, которые пытаются совершить побег из рудников. Так же это может быть просто безрукий безымянный оставшийся в одних трусах, ну или без них, если установлен мод. Определившись с отправной точкой, мы выбираем вид нашего героя или героев. Видов, на данный момент есть целых четыре, со своими подвидами. Люди, роботы, насекомые и мутанты. У всех есть свои слабости и свои сильные стороны. В общем, все как всегда. Однако эти стороны влияют не на стартовые навыки, а на возможность и не возможность носить доспехи, да на то, как быстро будут качаться те или иные навыки. Ну а от прокачки навыков будет зависеть внешний вид персонажа. Как в стариной игре Фейбл 1 (Fable). Так же от расы будет зависеть, то как к вам будут относиться те или иные государства и фракции.

Только с рудников святош свалил.
Только с рудников святош свалил.

В городах святых фанатиков, лучше не появлятся всем тем, кто не является человеком. А женщина должна быть одета, ну или удар по голове и отправка на рудник. Ну, в принципе, на этом отношение городов заканчивается. Говорят, что мутанты рогатые любят силу. Но по факту это никак не влияет на отношения к игроку. Им, как и всем остальным, пофиг, кто ты или что ты. Ну или что у тебя за отряд. Отношения с фракциями можно улучшать лечя их воинов или вылавливать преступников, сдавая их в полицейских участках или в гильдиях работорговцев.

И начав игру первое что мы замечаем, что в подсказках говорят о том, что сюжета нет. И это действительно так. Его нет от слова совсем. По факту жанром игры является бесконечная песочница. И если кто-то говорит, что прошёл кенши, то где-то какой-то школьник кричит ему в ответ: "Мамку я твою прошёл!". И если таки песочницы как маунт энд блейд (mount and blade) или же римворлд (rimworld) пройти как бы можно, закончив определённое задание или уйдя на покой, то тут такого нет. Многие в одно время на дарк соулс ворчали, мол сюжета нет. Но там-то он как раз есть. Персонажи в целом безликие. Сделаны, как в той же римке или мунте. Бывает пара строк текста у них и некоторые даже бесплатно могут устроиться к нам, но в диалогах сюжетных они не участвуют. Хотя есть Бип. Единственный персонаж, который не является чистокровным статистом. Мало того, что он часто болтает, так ещё и реагирует на изменение в плане кибернизации. И благодаря этому может даже одного робота-гада уболтать нас не убивать.

-4

Ладно, сюжета в игре нет, есть только упоминания о лоре мира в каких-то письмах или рандомных диалогах. Делать-то что? Ну, так как это песочница, то развлечение ищем сами. Можно огребать в начале от всего, что шевелится. Если, что-то не шевелится, то оно скоро начнёт шевелится и вам вломит. Говорят, что можно заняться торговлей, вот только реализовано она хреново. Есть пара других предметов, которые в одних городах стоят чуть дороже чем в других. Цены фиксированы. Если вдруг, они меняются, то после продажи сотни-другой предметов, я не особо это замечал. В целом торговли нет. В том же маунт энд блэйд она, конечно, не шик, но хоть примитивная, но есть. Так, что ещё можно делать? Ловить преступников? Ну, в начале они нам вломят, а когда мы сможем им вломит, то сумма за поимку уже не интересная. Можно добывать железо и медь! Ок, пойду в шахтеры - там вроде платят, да и выжить шансы есть. А то если бегать как торговец, то высок шанс: что тебя по дороге убьют разбойники, сожрут или разорвут местные животные, те дяденьки, что казались прошлые два три раза нейтральными - решили тебя зарубить, работарговцы решили тебя поработить, вас убил луч смерти со спутника. В целом местный мир - опасное место. Дай волю ногам и они приведут тебя в могилу.

Ладно, мы заработали денег, купили еду и даже смогли купить дом в городе. И что нам это дало? Еду, дом и однушку в городе, что не понятного? То, что мы подняли экономику города - никого не волнует, так что отношения с фракцией это не изменит.

Хэнд мейд
Хэнд мейд

Так же, можно заняться созданием своего форпоста. Что в принципе довольно затягивающе. В отличие от многих игр, тут только близко с городами нельзя строить форпост, а в любой другой точке мира - запросто. Да, да, на воде строить тоже нельзя. В целом, строительство форпост заставляет нас исследовать мир. Для технологий нужны книги, схемы и книги для умных. Если просто книги можно найти и купить в городах, то остальное разбросано по старым лабораториям. А эти лаборатории ещё найти надо, ибо могут быть где угодно, а охранять их могут кто угодно: будь то крабы, будь то механические роботы-пауки с пушками на броне, но которые будут атаковать в рукопашную. Так же, отстроив форпост, к вам будут наведыватся все жители региона, например: бандиты, животные, бродячие торговцы, голодные бандиты, жители городов на котором построен форпост, ну а так же местные власти. А с какими целями они придут - всё зависит от отношения. Если нейтральные, то будут что-то требовать. Если плохие, то сразу нападут. Если хорошие, то опять будут, что-то требовать, но и к отказу будут лояльны. Опять же, дипломатии в игре нет, даже минимальной.., только отношения и то там всё сложно. Но, об отношениях я уже писал выше.

Возвращаюсь снова к фракциям, ибо с ними многое связано. Сами фракции друг с другом не взаимодействуют. Нет такого, что бы отряды из одного города нападали на другой. В этом плане мир статичен. Да, есть вариант того, что если на вас напали святоши, а вы дружите с монстряками шеками, то монстрики могут прислать подмогу. Но на этом как бы всё. Однако, вырезав город хоть тех же святош, то его могут занять другие ребята. Например ниндзя или монстрики, всё зависит от отношений. Ну или если договорились уничтожить город с чей-то поддержкой.., ну как поддержкой вы убивайте, а город займут союзнички. Самому город не захватить.

-6

И так, пора подводить итоги. В целом игра средней порщивости. Механики есть, но работают через пень колоду. Баги, глюки, убитый поиск пути - всё это присутствует. Музыки нет, а звуки корявые. Моды, конечно, пытаются это исправить, но все равно не исправляет кучи глюков. Игра является чистокровной песочницей. Нам дают листики и мы считаем это деньгами, дают палку и мы считаем это мечом. Но механики реализованные в игре мы хотим видеть и именно по этому мы даём такие поблажки игре, хотя сама она является гриндовым проходником.

Моя оценка 5 из 10. Гриндовый проходняк с ОЧЕНЬ затягивающими механиками, которые, увы, хреново реализованны.

Поиграть можно, но знайте - игра затянет на многие часы. Но все минусы мы будем ей прощать.

Но на момент обзора, уже не первый год, делают вторую часть. И как с этой игрой справиться наш Крис Хантом герой? Все ожидаем обзора части второй!)

И на этом у меня всё. Всем спасибо за прочтение и до новых встреч! Адьёс!