автор Андрей Б.
Всем привет! Давно не виделись, уж простите, работа засосала с головой.
Решил вам немного рассказать о недавней моей новинке, о которой я уже выкладывал подробный обзор, только он был не мой, но благодаря которому игра и появилась у меня в коллекции.
В этот раз, отыграв 5 партий, я сам хочу поделиться впечатлениями об игре Кутна-Гора: Серебряный город.
Начну с того, что это экономическая евростратегия 2023 года на 2-4 игроков от чешского издательства CGE (Czech Games Edition) и игра не локализована у нас, российское издательство GaGa Games привезло англоязычные коробочки и сделали перевод правил на русский (а вот про памятки забыли, а как оказалось лучше с ними играть, чем без них). В остальном же игра можно сказать языконезависимая, не считая наименований действий на картах и названий зданий на тайлах.
Что мне понравилось сразу в игре, так это наличие реальной истории. Обожаю игры, подкрепленные историческими фактами. В Кутна-Горе мы будем строить чешский городок, возле которого в 13 веке обнаружили серебряную жилу и старатели со всей Европы ринулись в приступе серебряной лихорадки ухватить кусок удачи. Именно поселенцы и стали обустраиваться в тех местах и постепенно возник городок со своей инфраструктурой в виде торговых лавок, школ, госпиталей, церквей, а чуть позже, уже после почти полного истощения шахт, появился во всем великолепии собор Святой Варвары, построенный на благотворительные взносы знатных горожан. Городок так разросся, что стал в те времена вторым по величине после Праги.
Повторюсь, что это у нас экономическое евро, в котором нужно будет за денежки что-то покупать/продавать, много пересчитывать. Кому-то игра покажется душноватой, и тут точно придется вспомнить таблицу умножения😁
Основная идея игры состоит в том, что мы застраиваем городок Кутна-Гора, путем постройки зданий гильдий, общественных сооружений, а также можем развивать сеть шахтерских штолен по добыче руды. Застройку поля зданиями нужно вести с умом, если размещать их бездумно, то победных очков не соберешь. Застраивать нужно комбинируя соседство зданий гильдий определенных значений и общественных построек, тогда будет отличный скоринг победных очков.
Гильдий кстати в игре 6 и у каждого игрока будут 3 из них, чем больше вы успеете построить своих зданий, тем больше получите прибыли..хотя спорно, ну нее...прибыли будет точно больше, но не так, как вы можете ожидать, т.к. будет переизбыток товара и цены на него упадут, рынок то в игре постоянно меняется от ваших действий))) Гильдии выбираются в начале игры путем вытаскивания рандомной карты, как и участки, где невозможно копать шахты.
Строить здания вы можете только своих выбранных гильдий, ну и еще общественные, которые не будут принадлежать конкретно построившему их игроку, а будут служить подспорьем для увеличения ПО всем кто успеет рядом разместиться. В игре тайлы зданий сделаны потрясающе, все они двухсторонние: с одной стороны обозначения с ценой постройки, эффектом после постройки, ценой выкупа соседнего земельного участка, а с другой стороны у зданий гильдий серебряное фольгированное покрытие с уникальным рисунком постройки, а у дорогих общественных зданий фольгированное покрытие уже золотое. На поле просто потрясающе смотрится.
В игре очень важно строить здания гильдии, прокачивая этим свой планшет, т.к. чем больше вы своих зданий построите, тем на большую прибыль от них вы можете рассчитывать, а получится ли вам взять максимальную, будет зависеть, как ловко вы спрогнозируете рынок и совладаете со своей жадностью или может окажетесь загнаны в угол и взвоете от нищеты, не рассчитав свой бюджет, взлетевшие налоги и дороговизну земельных участков.
Особенно бьют по карману общественные здания, во-первых они дорогие при строительстве, во-вторых, если вы забили на прокачку репутации через нижнюю гильдию планшета или строительство собора Св.Варвары, то покупка участка рядом с общественным зданием ударит вас по карману еще раз. В игре все манипуляции логичны, чтобы построить что-то, нужно купить земельный участок и получить права на строительство того или иного здания, везде цены разные и они постоянно меняются. Если цены на участки зависят от соседних строений, то цены на право строительства зависят от значимости положения проектов зданий на данный момент в ратуше и успел ли кто раньше вас прикупить нужное.
Общественные здания полезны не только соседством с нужными зданиями гильдий, но и тем, что при постройке они дают меценатов, которым можно заплатить и отправить в совет магистрата. Став политическими фигурами меценаты помогут вам заработать гораздо больше победных очков за выполнение определенных условий в игре, и чем больше нужных меценатов попадет в магистрат, тем скоринг ПО будет лучше работать.
Так, о чем ещё не рассказал? Точно! Зачем нам рытье шахт и добыча руды? Ответ прост - во-первых, тема игры про добычу серебра, а во-вторых, получение всё тех же победных очков, только тут они начисляются немного по другому, за количество выкопанных шахт со звёздами в ряду и сколько шахтеров игрока их занимает. Рытье шахт также продвигает трек прокачки добычи руды, с продажи которой кстати можно получить двойную прибыль, если у вас есть еще и гильдия шахтёров. Борьба за место в шахтах влияет также на количество победных очков серебряного мецената. Так что пренебрегать шахтами не стоит, хотя и можно обойтись..проверено)))
Что еще дает изюминку игре?
Это карты случайных событий, если знаете игру Орлеан или Чума, или чуму в Орлеане😆 то вспомните тайлы и карты событий, которые сваливаются на вас в конце раунда, а в Чуме еще и в начале. Тут тоже самое и это прямо супер, карт не так много, но они интересные, а некоторые эффекты весьма сильные и больно бьют. Например, к концу игры может появиться карта удваивающая налог, а в конце он итак может быть весьма большой, особенно если кто-то активно строит собор. Или есть неприятное событие, по которому нужно убрать верхние проекты зданий, а их итак нужных мало остается к концу и борьба за них идет жёсткая. И еще всякое разное, да ещё и с историческими вставками в тему почему так происходит. Кайф!
И самое главное! Все ваши действия в игре будут осуществляться через розыгрыш карт. У всех игроков карты одинаковые, их всего на руке 6, но они двухсторонние. В раунд каждый разыграет всего 5, сначала 2, потом снова 2 и в последний ход одну. Карты можно вертеть как угодно, но разыгрывается только одно действие с карты. А действия там в разных сочетаниях: выкопать шахту, купить участок, получить право постройки, построить, получить доход, построить собор Св. Варвары и джокер.
Итак, в игре в течение 6 раундов вы сделаете всего 18 действий и потом итоговый подсчет очков. Комбить действия в игре вы сможете не часто и будут они чаще всего заранее известными. Например, при строительстве зданий верхней гильдии, будете брать тайл общественного здания себе бесплатно, при строительстве определенной ступени собора, можете снова взять тайл здания себе или построить две шахты и все в таком роде, этакие миникомбули, собор больше всего и даёт их. Маловато конечно, но зато даунтайм меньше.
А настоящие победные комбы по получению очков будет давать соседство ваших зданий с общественными (уже повторяюсь, но это тут основа всего). Все одинаковые значки на ваших и общественных зданиях приблизят вас к победе, зеленые меценаты в магистрате в течение последних раундов еще увеличат такие ПО.
Ну много всего наболтал, теперь о впечатлениях!
Сначала плюсы!
- историческая тематика ощущается несмотря на евроту. Действительно будто застраиваешь городок, роешь шахты, богатеешь, разоряешься, горишь от цен на рынке.
- продакшен мое почтение. Потрясающие приятные компонеты, стильный дизайн черного и серебряного, фольгированное покрытие тайлов и сочные краски зданий и карт, двухслойные планшеты игроков (которые надо склеить самому).
- хорошо работающий динамичный рынок, немного трудно бывает отследить зависимость и спрогнозировать (в Кланах Каледонии например отлично работает и до безобразия просто и понятно), тут кроме ресурсов еще рынок меняется от увеличения населения при застройке и от истощения шахт. Но все круто работает!
- время партии, если сильно не душнить, то на двоих партию можно сыграть за 1,5 часа. Первые будут долгие, особенно если люди будут пытаться сразу понять все зависимости и бояться сделать ход.
- масштабируемость игры под 2 игроков и под 3-4. Поля города и шахт двухсторонние. Люблю масштабируемость без костылей☺
А теперь минусы!
- быстростирающееся покрытие стыков полей и бегунков рынка. Поле складывается пазлом, пару раз сложил/разложил и торцы стёрлись, собрал рынок один раз бегунок сдвинул и краска сразу слетела, разобрал, подточил ножом пазы, стало чуть лучше, но особо не помогло.
- промежуточный и финальные подсчеты очков. Это просто страдание, и я сейчас не говорю о подсчете за оставшиеся гроши, недостроенные проекты, а о дофига раз упомянутом соседстве зданий гильдий с общественным. Очень, ну очень муторно считать ПО промежуточные с умножением по меценатам, а в конце опять это соседство, и главное не пропустить одинаковые значки на зданиях, краях поля и их количество😵💫 Вот где самая духота!
- отсутствие переведенной памятки. И вообще в памятке не хватает символики по некоторым рыночным обозначениям и соборным символам. Памятку с английского пришлось перевести и сделать самому, хотя потом подсказали, что есть на Тесере.
- подготовка к партии и сборка, но это минорный недостаток, у большинства евро много-много компонентов. Напрягает больше подготовка..отсортируйте тайлы по отдельности, потом перемешайте каждую стопку отдельно, разложите в таком то порядке. Но это так..ерунда.
- труднопрогнозируемый рынок. То, что рынок работает хорошо, это супер, но иногда почему так, не ясно. Бывает, вы строитесь и по идее на изготавливаемый товар должна упасть цена, т.к. его на рынке стало больше, а цена осталась неизменной...почему? Или наоборот, ты видел, что цена только сменилась, и с последующим строительством не должна измениться значит, и успеешь сорвать прибыль побольше, разыграв карту Income, но перед вами игрок строит и цена меняется..почему?
Ну на этом всё! Со всеми перечисленными минусами игра все равно классная, не прям вау-вау, но очень приятное и красивое евро. Рад, что появилось в коллекции, будем наигрывать еще.
Еще фоточек обзорных вам покидаю на дорожку:
Всë, друзья, до новых встреч. Пишите в комментариях, как вам Кутна-Гора, если играли, и какое ваше любимое евро и почему😉
P.S.: "Играете в умные настольные игры - открывайте новые миры"