После долгих лет ожидания VR-адаптации культовых видеоигровых франшиз достигли переломного момента с выходом Batman: Arkham Shadow и Metro Awakening.
Хотя прошло уже более десяти лет с тех пор, как Oculus Rift дал серьезный толчок развитию VR-игр как достойного подраздела этой среды, потребовалось время, чтобы они достигли уровня качества AAA в консольных и PC-играх. Если игра или серия игр для плоского экрана адаптировалась для VR, то это был короткий и простой технический демо-релиз или VR-конверсия старой игры, подчиненная ограничениям классического дизайна. Это все еще приносило неплохие результаты, но означало, что VR-игры не имели своей идентичности в рамках хардкорных игровых франшиз и были низведены до статуса спиноффа.
В течение последнего месяца вышли Batman: Arkham Shadow и Metro Awakening, и это свидетельствует о том, что кое-что изменилось. Эти полноценные AAA VR-игры - не просто конверсии любимых консольных франшиз в VR, а полноценные самостоятельные игры. Если VR-игры хотят оставаться актуальными, им нужно больше таких игр, как Batman и Metro.
Лучший вид VR-адаптации
Чтобы понять, насколько далеко продвинулись VR-игры, достаточно сравнить Batman: Arkham VR 2016 года с Batman: Arkham Shadow 2024 года. Хотя Arkham VR была разработана Rocksteady и включала в себя несколько крутых моментов, ее можно было пройти всего за пару часов, и она не соответствовала игровому процессу таких игр, как Arkham City или Arkham Knight. Подобные игры, безусловно, имели место на заре VR, но в 2024 году ожидания гораздо выше.
К счастью, Arkham Shadow оправдала ожидания. Она все еще более линейна, чем Arkham Knight, но с точки зрения геймплея и повествования она значительно лучше справляется с задачей превзойти трилогию Rocksteady. Боевые действия подчеркнуто ритмичны, стелс и детективный режим присутствуют в игре повсеместно, а повествование о Бэтмене, который учит Крестоносца в маске сопереживания, очень увлекательно.
А еще есть игра Metro Awakening от Vertigo Games. Разработчики могли бы пойти по пути переделки такой игры, как Metro 2033, для VR или добавить VR-режим в Metro Exodus от 4A Games. Мы уже видели, как многие разработчики шли по этому пути, создавая VR-версии франшиз для плоских экранов. Они могут быть отличными, как, например, Meta Quest в Resident Evil 4, но они выглядят как однообразные отвлечения и не являются истинным способом поиграть в эти классические игры.
Вместо этого Metro Awakening - это отдельная часть серии Metro, приквел, раскрывающий предысторию Хана. Она переносит тесные туннели и механику шутера на выживание из игр Metro для плоских экранов в VR, и оба варианта отлично работают в технологической среде без особых изменений. Как и Arkham Shadow, она также поддерживает повествование консольного качества, достойное франшизы Дмитрия Глуховского. Это две лучшие игры для VR, в которые я когда-либо играл, и они обе делают одни и те же вещи правильно, привнося в VR игровую франшизу для плоского экрана.
Больше, чем новинка
Arkham Shadow и Metro Awakening хорошо работают, потому что чувствуют себя равными своим аналогам. Слишком часто VR-игры либо слишком просты в управлении, либо не отличаются качественным повествованием, либо не соответствуют стандартам консольных игр. Metro и Batman не только опровергают все эти тенденции, но и точно адаптируют известные игровые IP для VR. Если VR собирается развиваться как игровая среда, ей нужно не только создавать новые прорывные франшизы, такие как Asgard's Wrath, но и демонстрировать, как любимые, уже существующие франшизы могут полностью перейти в виртуальную реальность.
Half-Life Alyx показала нам все это в 2020 году. Вы можете добиться успеха в VR, если возьмете за основу фантастическую игру для плоского экрана, сосредоточитесь на тех частях, которые могут погрузить игроков в VR-опыт, и создадите с ее помощью полноценный повествовательный опыт. Разработка игр требует времени, поэтому другим VR-разработчикам потребовалось время, чтобы наверстать упущенное, но такие игры, как Arkham Shadow и Metro Awakening, показывают, что мы повернули за угол в развитии VR-игр; планка качества была поднята, и теперь это не так уж далеко от традиционных игр.
На данный момент VR вряд ли заменит консольные, компьютерные или мобильные игры в качестве основного способа игры. Игры на плоском экране просто удобнее и меньше нагружают тело. Но это не значит, что ее следует свести к безопасным техническим демонстрациям или неамбициозным модам и ремастерам. VR может стать домом для игр AAA-качества, в том числе таких, которые могут потягаться с консольными аналогами. Я надеюсь, что Arkham Shadow и Metro Awakening - это больше, чем просто момент для VR-игр; я надеюсь, что они послужат напоминанием о стандарте, которому должны соответствовать все разработчики и франшизы, выходящие в VR-пространство.
Batman: Arkham Shadow и Metro Awakening доступны на Meta Quest 3. Metro Awakening также доступна на PC VR и PlayStation VR2.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нее, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru