Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Трою Бейкеру из Indiana Jones and the Great Circle пришлось уговаривать Тодда Говарда

9 декабря Индиана Джонс получит свою первую за более чем десятилетие видеоигровую адаптацию - Indiana Jones and the Great Circle. Более трех часов кинематографических сцен, множество инструментов в распоряжении игроков и приключения по всему миру - игра является одним из самых долгожданных релизов года. Когда дата релиза приближается, а предварительные заказы на игру уже доступны, Digital Trends встретился с исполнительным продюсером Тоддом Говардом и актером Индианы Джонса Троем Бейкером, чтобы обсудить The Great Circle и те бурные годы, которые они провели в связи с успехом адаптаций серий Fallout и The Last of Us. Оба рассказали о том, сколько усилий и неуверенности пришлось приложить, чтобы снова превратить культового персонажа в героя видеоигры. Как и многие скептики, Бейкер изначально не верил, что он подходит для этого - как и Тодд Говард. Digital Trends: Действие игры Indiana Jones and the Great Circle происходит между Raiders of the Lost Ark и Last Crusade, так что в центре вн

9 декабря Индиана Джонс получит свою первую за более чем десятилетие видеоигровую адаптацию - Indiana Jones and the Great Circle. Более трех часов кинематографических сцен, множество инструментов в распоряжении игроков и приключения по всему миру - игра является одним из самых долгожданных релизов года.

Когда дата релиза приближается, а предварительные заказы на игру уже доступны, Digital Trends встретился с исполнительным продюсером Тоддом Говардом и актером Индианы Джонса Троем Бейкером, чтобы обсудить The Great Circle и те бурные годы, которые они провели в связи с успехом адаптаций серий Fallout и The Last of Us. Оба рассказали о том, сколько усилий и неуверенности пришлось приложить, чтобы снова превратить культового персонажа в героя видеоигры. Как и многие скептики, Бейкер изначально не верил, что он подходит для этого - как и Тодд Говард.

Digital Trends: Действие игры Indiana Jones and the Great Circle происходит между Raiders of the Lost Ark и Last Crusade, так что в центре внимания оказывается более молодой Инди. Когда вы приступали к созданию игры, получали ли вы какие-либо советы или рекомендации от Харрисона Форда или Стивена Спилберга о том, как Инди должен двигаться, действовать и говорить?

Говард: Они знают о проекте, но мы действительно использовали фильмы в качестве руководства. Мы смотрели «Рейдеры» и говорили: вот этот персонаж, вот этот период его жизни, а вот его манеры.

Бейкер: У нас есть 40 лет исходного материала, так что есть чему поучиться. Чтобы подготовиться к роли, я каждое утро просыпался и смотрел несколько «Налетчиков», потом слушал партитуру Джона Уильямса, смотрел «Храм» и «Крестовый поход». Я понял, что Харрисон Форд - автор этого персонажа, наряду с Лукасом и Спилбергом. Но Инди, которого мы все знаем и любим, также создан на основе того, что мы все чувствовали, смотря эти фильмы. Мое представление об Инди будет немного отличаться от представления Тодда, даже если мы смотрим одного и того же персонажа в одном и том же фильме. Для меня важно не просто понять его манеры и движения, а понять, что за этим стоит. Именно это помогло нам взять созданного ими персонажа и придумать для него свою историю».

Должен сказать, что вы проделали фантастическую работу по воссозданию его голоса в игре.

Бейкер: Знаете, изначально я не думал, что подойду на эту роль. В 2019 году Том Киган, режиссер, с которым я никогда раньше не работал, связался с моим агентом и спросил, может ли он мне позвонить. Он сказал, что у них кастинг для игры про Индиану Джонса и он хотел бы видеть меня на этой роли. Я сказал: «Отлично, я дам вам два имени, и один из этих двух людей отлично подойдет». Он сказал: «Спасибо, но на эту роль мне нравишься ты». Я согласился записать себя на пленку и сказал ему, что если он считает, что это хорошо, он может отправить ее дальше, но если нет, то сожгите эту пленку (смеется). В итоге ему понравилось мое прослушивание, и все вылилось в последний звонок с участием всех, включая Тодда. И Тодд выходит на связь и говорит: «Я не хотел, чтобы ты участвовал в моей игре». Это был чертовски хороший способ начать встречу.

Говард: Скажу честно, когда они впервые сказали, что им нужен Трой для игры, я закатил глаза. Думаю, моя фраза звучала так: «Что, Трой Бейкер теперь тот парень, который решит все проблемы с главным актером в игре?». (Смеется) Это было похоже на отступление от правил. Но потом пришло прослушивание Троя, и оно было настолько хорошим. Это был не только голос, но и манеры. Мы даже провели несколько слепых тестов с Троем и другими возможными актерами, и каждый раз побеждал Трой.

-2

Я уже видел в сети разговоры о том, не будет ли эта игра похожа на Uncharted или Tomb Raider... и это иронично, ведь обе эти игры в значительной степени вдохновлены Индианой Джонсом. Помимо персонажа Инди, что бы вы сказали тем, кто опасается, что игра будет слишком похожа на другие франшизы?

Говард: В нашей игре очень много кинематографических сцен. В ней более трех часов сцен, но по своей сути это все равно игра. Есть вещи, которые хорошо работают в кино, и вещи, которые хорошо работают в видеоиграх. Игры отлично справляются с географией, они могут вжиться в персонажа так, как это не может сделать фильм. Это новый уникальный способ познакомиться с франшизой.

Бейкер: Мне также кажется, что дело не в том, «возьмете ли вы то или это», мне кажется, что многие люди возьмут и то, и другое. Когда вы смотрите «Инди», вы хотите быть там, размахивать кнутом и разгадывать тайны, и именно это позволяет вам сделать игра.

-3

Эта игра выходит после того, как вы оба провели довольно насыщенные годы. Тодд, вы работаете над Fallout, которая только что получила признание и номинацию на премию «Эмми», а Трой, вы озвучиваете Джоэла в The Last of Us, которая получила признание и номинацию на премию «Эмми». Каково это было - перемещаться в течение этих нескольких лет?

Говард: Для Fallout это было долгое путешествие. Было много предложений сделать Fallout фильмом или телешоу, а потом я встретил Джона Нолана и его команду в Kilter, и мы как будто сошлись во мнении, что это может быть. Я сказал: «Не относитесь к этому так, будто это видеоигра, это исходный материал для линейной истории». Было здорово увидеть, как столько людей, которые никогда бы не играли в Fallout, познакомились с миром Fallout.

Бейкер: Я думаю, что успех Fallout и The Last of Us был обусловлен тем, что они сохранили вовлеченность создателей. Даже если это духовная связь с людьми, которые привели эти франшизы в мир, они должны быть вовлечены в процесс, а не просто говорить: «Да, да, мы поняли».

Как вы думаете, есть ли еще какие-нибудь игры, которые идеально подошли бы для адаптации в фильм или телешоу?

Говард: Индиана Джонс, мне кажется, что про Индиану Джонса получился бы хороший фильм (смеется).

Бейкер: О да, кто-то должен это сделать!

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать меня в: