Создавая своего Рука в начале Dragon Age: The Veilguard, я был рад увидеть опции для небинарного пола и предпочитаемых местоимений. Подобные возможности - всегда приятное дополнение к ролевым играм, в которых главное - создать и воплотить персонажа. Я не ожидал, что эти решения об идентичности будут часто появляться в реальном сюжете, и они не появлялись на протяжении более 10 часов. Персонажи, несомненно, обращались бы ко мне с правильными местоимениями, но Рук - это явно сосуд, а личностный рост предназначен для ваших компаньонов.
Наличие опций инклюзивности в любом объеме стоит отметить, так что я не держал зла на игру, если она не пошла дальше этой идеи. Затем я столкнулся с миссией, которая пошатнула уверенность моей команды. Моей главной задачей было поговорить с тремя конкретными персонажами. Я уже собирался поговорить с Луканисом, когда прервал беседу двух других персонажей. Нив, маг, который был со мной с самого начала, обсуждал моду с Таашем, драконоборцем, которого я нанял совсем недавно и с момента знакомства даже не брал на задание. То, что казалось одним из многих случайных разговоров между компаньонами, придающих миру и людям немного колорита, в итоге показало, насколько важно было для BioWare привлечь внимание к теме идентичности. Действие происходит немного быстро для того веса, который оно пытается передать, но все равно кажется искренним и вдохновляющим.
Если вы досмотрите сайдквесты одного компаньона до конца в Dragon Age: The Veilguard, пусть это будет квест Тааша.
В этой статье содержатся спойлеры к игре Dragon Age: The Veilguard.
Вы должны бороться с тем, кто вы есть
Тааш - кунарский охотник на драконов, который делает кровавое представление, уничтожая врагов с помощью двойных топоров. Они сильны, умелы и беспредельно занудны в отношении драконов. Их вопрос о том, зачем Нив надела платье на бой, больше похож на небольшое столкновение культур, но быстро перерастает в нечто более глубокое. Тааш говорит, что платья им никогда не шли - как и все остальное, что традиционно считается женским, - несмотря на то, что мать не одобряла их более мужественную натуру. Они так далеко зашли, что даже ярлык «она» никогда не казался им подходящим. Это положило начало личной квестовой линии Тааша, ради которой я бросил все дела.
Последующие квесты с Таашем еще больше сосредоточены на том, как они пытаются смириться со своей идентичностью. В первом из них есть сильный момент, когда игроки пытаются помочь Таашу в охоте на дракона, но это оказывается неудачей. Поняв, что дракон не появится, Тааш в гневе повторяет, что он «охотник на драконов» и что толку от него, если он не может сделать даже этого? Это желание цепляться за комфорт и безопасность своей личности, чтобы избежать встречи со своим истинным «я», нашло отклик глубоко внутри меня. Мы все хотим знать себя и быть уверенными в этом, потому что если это не так, то кто же мы? Неважно, боретесь ли вы со своей гендерной идентичностью или нет; все мы проходим через сложный процесс выяснения того, кто мы есть на самом деле. Этот момент, когда мы оказываемся между тем, кем мы были, и тем, кем мы будем, является неопределенным и пугающим. Ответ Тааша, хотя и краток, но искренен и понятен.
Этот этап ее истории заканчивается тем, что Тааш отмечает, как в человеческой культуре некоторые люди используют местоимения «они» и «они», и подтверждает, что другие названия вроде «она» кажутся неправильными, но «они» - это хорошо. Мне бы хотелось, чтобы на этом этапе внутреннего путешествия Тааш было предоставлено больше пространства для дыхания, чтобы показать реальный процесс работы над таким серьезным изменением, но основная часть их борьбы происходит в форме примирения их внутренней идентичности с их культурой и матерью, что, вероятно, было не менее захватывающим.
Одно дело - примириться с тем, кто ты есть на самом деле, внутри себя, и совсем другое - представить эти изменения миру, особенно родителям. Мать Тааша не отличается особой закрытостью, но у нее настолько укоренилось представление о том, кто они такие, что его трудно побороть. Очевидно, что она пытается направить Тааша в определенное русло, потому что искренне верит, что так будет лучше. Это как родители, которые хотят, чтобы их ребенок стал врачом, - они подталкивают его, потому что хотят, чтобы он был успешным. Принятие того, кем или чем они хотят быть, может быть трудным переходом.
Тааш и сами с трудом выходят из заданной роли. Они не настолько уверены в себе, чтобы поправить свою мать, называющую их «она» при первой же встрече. Подчеркивая, что это изменение - процесс, идущий по нескольким направлениям, вы почувствовали себя настоящим так, как обычно не чувствуют игры. Прогрессия обычно представляет собой линейное движение вверх. Здесь же есть моменты, когда мы немного отступаем назад, как и в реальной жизни. У кунари есть поговорка, которая переводится как «ты должен бороться с тем, кто ты есть», и, на мой взгляд, она как нельзя лучше отражает эту тему. Найти себя всегда непросто; только борясь с этим напрямую, мы можем надеяться приблизиться к своей истинной сущности.
BioWare могла бы спрятать эту побочную историю подальше, как и большинство других сопутствующих квестов, но решила намеренно поместить ее на критический путь. Любой волен проигнорировать ее после такого вступления, но она показывает уровень гордости и важности этой темы, которая сделала бы мое впечатление от игры слабее, если бы ее не было.
Pas na het schrijven van dit stuk ontdekte ik dat Taash specifiek was geschreven door één persoon, Trick Weeks. Weeks is al sinds Mass Effect schrijver bij BioWare en is opgeklommen tot hoofdschrijver voor de twee DLC's en The Veilguard van Dragon Age: Inquisition. Ze identificeren zich als panseksueel en gebruiken de voornaamwoorden zij/hij. Ik kan niet zeggen hoe dicht de ervaring van Taash de persoonlijke ervaring van Trick of iemand anders weerspiegelt, maar de authenticiteit schemert door. Kunst gaat over het kunnen verbinden met mensen en het delen van persoonlijke ervaringen met de massa om ons wereldbeeld te verbreden. Daarom ben ik blij dat BioWare genoeg vertrouwen had om zo'n goed uitgewerkt verhaal centraal te stellen.
Dragon Age: The Veilguard is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en PC.
Als je dit artikel leuk vond, abonneer je dan zodat je niet nog meer nuttige artikelen mist!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru