Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Топ-4 моих игры про Дикий Запад

И не просто Топ-4, а это единственные игры в сеттинге Дикого Запада, в которые я играл. И среди них не будет ни одной части Red Dead Redemption. Разумеется, игры про Дикий Запад у многих на слуху, ведь кроме двух RDR это и шутер Gun, и тактическая стратегия Desperados и пошаговая Hard West, и многое-многое другое. Но у меня, за всю геймерскую карьеру, накопилось лишь четыре игры. И даже не все из них на ПК. Данной игры у меня не было, как и пистолета, и даже у друзей, у кого был пистолет, он не работал. Однако позже, в более осознанном возрасте, удалось все-таки опробовать Wild Gunman вместе с пистолетом. Все знают правила: за отведенное количество времени (указано рядом с именем стрелка), нужно нажать на курок, иначе вы будете мёртвым. Поэтому лучше быть быстрым. У меня до сих пор звучит в ушах похоронная музыка при поражении. Не знаю, есть ли конец у этих дуэлей с преступниками, но, по ощущениям, они бесконечно выходят на поле с гигантскими кактусами, словно здесь какой-то клад таитс
Оглавление

И не просто Топ-4, а это единственные игры в сеттинге Дикого Запада, в которые я играл. И среди них не будет ни одной части Red Dead Redemption. Разумеется, игры про Дикий Запад у многих на слуху, ведь кроме двух RDR это и шутер Gun, и тактическая стратегия Desperados и пошаговая Hard West, и многое-многое другое. Но у меня, за всю геймерскую карьеру, накопилось лишь четыре игры. И даже не все из них на ПК.

4 место. Wild Gunman

Данной игры у меня не было, как и пистолета, и даже у друзей, у кого был пистолет, он не работал. Однако позже, в более осознанном возрасте, удалось все-таки опробовать Wild Gunman вместе с пистолетом.

-2

Все знают правила: за отведенное количество времени (указано рядом с именем стрелка), нужно нажать на курок, иначе вы будете мёртвым. Поэтому лучше быть быстрым. У меня до сих пор звучит в ушах похоронная музыка при поражении. Не знаю, есть ли конец у этих дуэлей с преступниками, но, по ощущениям, они бесконечно выходят на поле с гигантскими кактусами, словно здесь какой-то клад таится. Да и кто мы, тот безликий стрелок? Шериф города или один из подельников банды, вознамерившийся прикончить своих бывших друзей? Причем, далеко не всех мы отправляем на тот свет, некоторые персонажи отделываются спущенными штанами или улетевшей шляпой. Скорость в Wild Gunman играет даже большую роль, чем в Форсаже, так как самый быстрый враг реагирует за 0,4 секунды - если успеете, значит даже мангуст позавидует вашей реакции. Я никогда не успевал.

-3

Второй режим игры усложняется наличием аж двух врагов на экране. У каждого собственное время реагирования, поэтому имеет смысл сначала пристрелить самого быстрого, а потом приниматься за доходягу. Третий режим меняет правила игры, перенося нас в салун ближайшего городка. Нет, пить виски и смотреть синема мы не будем, а будем стрелять в волны врагов. Игровой процесс усложняется тем, что, во-первых, из окон салуна и входной двери, в случайном порядке, могут высовываться вооружение головорезы, во-вторых, количество ваших патронов ограничено, и тут не время палить по бутылкам или в молоко. После 10-и убитых противников, волна обновляется, восполняя ваши патроны.

Wild Gunman, безусловно одноразовая игра, особенно сейчас. Однако в те годы, когда игра вышла, я представляю ажиотаж всех любителей пострелять, ведь она передает близкие к аутентичным острые ощущения ковбойской жизни, какой бы хорошей, плохой или злой она не была.

3 место. Gun.Smoke

-4

Шикарная игра, которая была на картридже моей сестры. Каждый раз, когда приезжал в гости, обязательно запускал Gun.Smoke. Из-за того, что стрелок был из меня никудышный, я не мог пройти дальше первого уровня, так как главный герой (Ганмэн или Билли Боб) умирал как настоящий ковбой - с одного попадания. Можно было оседлать лошадь и заставить ее взять один выстрел на себя, но лошадь попадалась на карте крайне редко. Что нужно было делать? А нужно было покарать мерзкую банду Вингейтов, которая ворвалась в Хиксвиль, убила шерифа и терроризировала жителей. Ну это я сейчас такой умный, прочитал внутриигровое описание, а там, на картридже, всё было на японском, и даже мои кое-какие (никакие) знания английского не помогли бы мне.

-5

Хорошо, что для веселой стрельбы из двух пистолетов по врагам не нужны знания языка. Нужна только меткость и удача. Идти по карте вверх и отправлять на тот свет бандитов и прочее отребье оказалось очень весело. В конце каждого уровня, на бой выхолодил босс, заявленный перед началом уровня. Босс обладал полоской здоровья и атаковал каким-нибудь уникальным приёмом. Осложнялась битва тем, что по полю постоянно маячили враги послабее, тем не менее, имеющие все шансы вас убить. Мой брат однажды одолел первого босса в городке, и смог пройти до второго уровня. А там бугай с бумерангами не пропустил и не простил. Очень не сразу я понял, какие бонусы дают вещи что попадаются нам в бочках. Ботинки, например, увеличивают скорость, а оружие - дальность стрельбы. Однако встречаются и мешки с деньгами, которые честный Ганмэн, конечно же, забирает себе. Помните я сказал, что игра была на японском? Именно поэтому я не понимал, куда можно потратить деньги. Лишь потом мы догадались, что попадающиеся на карте одиноко стоящие торговцы, предлагают список из дополнительного вооружения. Мужик позволял закупать новые пушки (шотган, гатлинг, магнум), а женщина - амуницию и коней. С новым оружием играть становилось интересней, хотя оно и требовало патронов, в отличие от бесконечных пистолетов.

-6

Любопытны и наши враги. Если сначала на пути героя встают обычные бандиты, то потому он уже вступает в конфронтацию с индейцами, а после - с ниндзя. Хорошо хоть пришельцев не было. В финале мы заканчиваем жалкую жизнь предводителя шайки, Вингейта, и уходим в закат.

2 место. Railway Empire 2

-7

Кто сказал что на Диком Западе нет места созиданию? Пока одни стреляли в индейцев и бизонов, грабили банки и пили воду из лошадиного корыта, другие возводили железнодорожные империи. Медитативная игра с необходимостью экономить ресурсы и думать наперёд. Меня сходу привлекла красота Railway Empire 2, а особенно её умение показать красивейшие живые просторы Америки. Первый час игры я потратил на скриншоты, и лишь потом начал разбираться что да как.

Говоря, что нам нужно построить свою железнодорожную империю, следует включить в это и все прилагающиеся сюда нюансы. Мы будем заниматься и логистикой, и развитием городов, и улучшением своего состава, и борьбой с конкурентами. Казалось бы, что строительство самих дорог должно быть плёвым делом, но если провести железную дорогу абы как, напрямик через реки, сквозь гору, и чуть ли не по воздуху, то будьте готовы после одной такой линии признать себя банкротом и уйти пасти коров на горбатую гору. Дорога строится хитрым способом, нужно извиваться и стараться максимально сокращать расходы.

-8

Начало игры сильно затягивает, и способствует этому атмосфера Дикого Запада. Очень приятно воспользоваться внутриигровой опцией, и просто наблюдать, как твой паровозик едет вперед, пересекая каньоны и города. В этом момент ты вдыхаешь свободный воздух перспективного исторического момента. Потом процесс усложняется, когда игрок обзаведется огромной сеткой железных дорог, и становится монотонным. Бизнес отрывает вас от любимых дел и заставляет заниматься рутиной. В этот момент ты начинаешь скучать по потёртому седлу и верному кольту, поворачиваясь в сторону более активных игр.

1 место. Call of Juarez: Bound in Blood

На первом месте в Топе игр по Дикому Западу, в которые я играл, оказался проект, позволивший ощутить себя настоящим ковбоем девятнадцатого века, вжиться в роль. Побывать на передке, понюхать порох, пощекотать нервы и, конечно же, пощелкать врагов в красивом слоу-мо. Первая часть наделала шума, и Techland решила не останавливаться. Первую как раз я пропустил, но не вторую.

-9

Мне очень понравился стиль, графика и удовольствие от стрельбы. Как погружаешься, так и не хочется возвращаться в современность. Кстати, и сюжет вполне ничего себе. Более того, разработчики попытались не скатиться к однообразию, поэтому, помимо часто сменяемых миссий с головокружительными приключениями, они добавили еще кое-что. Прежде всего, мы вправе выбирать главного героя, отправляясь на мисси в образе Рэя или Томаса. Первый чуть сильнее и может использовать пулемёт гатлинга, зато Томас виртуоз в использовании лука и метательных ножей, а еще он выглядит как Мальборо из фильма "Харли Дэвидсон и Ковбой Мальборо". На этом различия братьев не заканчиваются, но суть понятна. Так что, каждый раз можно чуть-чуть менять стиль прохождения миссий. Помимо этого, ребята из Techland, стараясь разбавить камерность игры, добавили элемент песочницы. Между миссиями, братья могут покататься по просторам североамериканских прерий, выполняя второстепенные задания. Данный элемент можно и пропустить, но он позволяет немного заработать, охотясь за головами или спасая скот. А деньги здесь важны не ради очков, но ради покупки нового вооружения в магазинчиках. Количество стволов велико, и каждое оружие обладает своими характеристиками - от паршивого до первоклассного. Соответственно, чтобы не оставить ни одного врага непрощённым, вам понадобится лучшее вооружение.

-10

Добавляют к атмосфере дикого запада, знаменитые ковбойские дуэли. Хорошо что больше не нужно использовать Zapper, как в Wild Gunman, а достаточно обойтись мышкой. Дуэли построены таким образом, что нам нужно, после сигнала, успеть выхватить рукой револьвер и произвести выстрел, до того, как это сделает враг. Словами не описать - нужно испытать самому. К сожалению, в одной из этих дуэлей игра у меня "сломалась", не позволяя закончить дуэль, и разрушив мне всё прохождение. Однако, все равно впечатления от игры остались только позитивные. Для погружения в атмосферу Дикого Запада, Bound in Blood подходит идеально.