Найти в Дзене
Новости-Здоровости

Полеты на дому: как авиасимуляторы делают авиацию доступной для каждого

Как нам сообщает статистика, огромная часть мужчин в детстве мечтала стать летчиками. Кто-то исполнил свою мечту и теперь покоряет новые высоты в кабине лайнера, для других же это так и осталось мечтой в силу разных обстоятельств. Но что, если я скажу вам, что стать пилотом можно прямо сейчас, не поступая училище и не проходя медкомиссию? Что если я скажу вам, что вы сможете отправиться в любую точку мира, управляя современным самолетом? Да, это возможно, и для этого вам понадобится лишь хороший компьютер. И так, речь пойдет об авиасимуляторах. Сначала симуляторы создавались с военными целями. Одним из первых и известных был Link Trainer, разработанный в 1929 году Эдвардом Линком. Это была механическая конструкция, использовавшаяся для тренировки пилотов в управлении самолетами в условиях плохой видимости. В 1960-е годы начали появляться цифровые симуляторы, использующие компьютерные системы для расчета полетных данных. NASA и ВВС США активно применяли такие технологии для подготовки а
Оглавление

Как нам сообщает статистика, огромная часть мужчин в детстве мечтала стать летчиками. Кто-то исполнил свою мечту и теперь покоряет новые высоты в кабине лайнера, для других же это так и осталось мечтой в силу разных обстоятельств. Но что, если я скажу вам, что стать пилотом можно прямо сейчас, не поступая училище и не проходя медкомиссию? Что если я скажу вам, что вы сможете отправиться в любую точку мира, управляя современным самолетом? Да, это возможно, и для этого вам понадобится лишь хороший компьютер.

Авиасимуляторы и с чем их едят

И так, речь пойдет об авиасимуляторах. Сначала симуляторы создавались с военными целями. Одним из первых и известных был Link Trainer, разработанный в 1929 году Эдвардом Линком. Это была механическая конструкция, использовавшаяся для тренировки пилотов в управлении самолетами в условиях плохой видимости.

Link Trainer
Link Trainer

В 1960-е годы начали появляться цифровые симуляторы, использующие компьютерные системы для расчета полетных данных. NASA и ВВС США активно применяли такие технологии для подготовки астронавтов и пилотов реактивных самолетов.

В 80-х авиасимуляторы стали доступны на персональных компьютерах, когда SubLOGIC выпустила первую версию Flight Simulator (впоследствии известного как Microsoft Flight Simulator). Эта программа стала отправной точкой для развития жанра авиасимуляторов в мире видеоигр.

Так выглядела первая часть Flight Simulator
Так выглядела первая часть Flight Simulator

Flight Simulator от Microsoft с каждой новой версией становился все более сложным. Он моделировал не только физику полета, но и погодные условия, навигацию, авиационные процедуры, постепенно превращаясь в полноценный тренажер для пилотов-любителей.

В конце 90-х годов на рынок вышел новый авиасимулятор под названием X-Plane, который обрел миллионы фанатов по всему миру. Именно он и Microsoft Flight Simulator стали, можно сказать, монополистами в данной нише. В 2024 году 99% любителей авиасимуляторов летают именно в этих программах. Так давайте остановимся на них поподробнее.

Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator (MFS) — одна из самых продолжительных и успешных серий авиасимуляторов, которая начала свою историю еще в конце 1970-х годов и стала важным событием в мире компьютерных игр и авиации.

1. Рождение идеи и ранние версии (1979–1980-е годы)

История Microsoft Flight Simulator начинается с разработчика Брюса Арта Викерса (Bruce Artwick), основателя компании subLOGIC. В 1977 году он разработал концепцию графического симулятора полетов, которая была реализована в 1979 году как Flight Simulator для компьютеров Apple II. Эта версия была очень простой и имела минималистичную графику, но давала представление о том, как самолеты ведут себя в полете.

В 1982 году Microsoft купила права на версию симулятора для IBM PC, и это стало первым официальным выпуском под названием Microsoft Flight Simulator 1.0. Игра получила популярность благодаря способности моделировать полеты с реалистичной физикой и инструментами, что привлекло как геймеров, так и любителей авиации.

2. Развитие и совершенствование (1990-е годы)

В 1990-х годах серия получила значительное развитие с появлением новых версий: Flight Simulator 4.0 (1989), Flight Simulator 5.0 (1993), Flight Simulator 98 и Flight Simulator 2000. Эти версии включали в себя улучшения графики, а также модели самолетов и аэропортов, которые стали более детализированными.

Flight Simulator 2000
Flight Simulator 2000

Впервые были добавлены такие элементы, как погодные условия, взаимодействие с приборами в кабине и управление полетом на основе реальных авиационных данных. Версия Flight Simulator 5.0 была особенно значимой, поскольку она использовала 3D-графику для отображения пейзажей и зданий, что значительно повысило реализм игры.

3. Появление новых технологий (2000-е годы)

В начале 2000-х годов, когда появились новые версии Flight Simulator 2002 и Flight Simulator 2004: A Century of Flight, симулятор вышел на новый уровень. Эти версии отличались поддержкой многопользовательской игры, улучшенной симуляцией погоды и динамическими изменениями окружающей среды. В Flight Simulator 2004 впервые были добавлены исторические самолеты, которые позволяли игрокам пережить эру ранней авиации.

Кроме того, Microsoft начала активно сотрудничать с производителями авиационного оборудования, чтобы еще больше повысить точность симуляции.

4. Microsoft Flight Simulator X (2006)

Microsoft Flight Simulator X (FSX), выпущенный в 2006 году, стал одной из самых успешных версий симулятора. Он включал в себя сотни аэропортов, десятки самолетов и возможность управления реальными погодными условиями. Это была первая версия, которая поддерживала работу на многоядерных процессорах, что значительно увеличило производительность симулятора.

Microsoft Flight Simulator X
Microsoft Flight Simulator X

FSX также предложил различные миссии, такие как спасательные операции, полеты в экстремальных погодных условиях и транспортировка грузов. Впервые симулятор стал не только тренажером, но и полноценной игрой с заданиями и достижениями.

5. Возрождение: Microsoft Flight Simulator 2020

После многих лет затишья, в 2019 году Microsoft анонсировала возвращение серии с новой версией Microsoft Flight Simulator 2020. Этот симулятор был разработан студией Asobo Studio и использовал новейшие технологии, такие как облачные вычисления, спутниковые данные и искусственный интеллект, для создания крайне реалистичного мира.

Microsoft Flight Simulator 2020
Microsoft Flight Simulator 2020

В 2020 году Microsoft Flight Simulator 2020 был выпущен и получил восторженные отзывы. Его ключевые особенности:

  • Реальные карты мира, созданные на основе данных из сервиса Bing Maps. Это означало, что игроки могут летать в любом месте планеты с точными репликами ландшафтов, городов и аэропортов.
  • Реалистичные погодные условия, которые изменяются в реальном времени на основе данных о реальной погоде.
  • Детализированные самолеты с полным управлением из кабины и продвинутой физикой полета.
  • Глобальные серверы, позволяющие игрокам летать вместе, наблюдая друг за другом в реальном времени.

6. Microsoft Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator 2024 отличается от предыдущих версий тем, что в нем вводятся новые профессии и роли для игроков. Это открывает больше возможностей для взаимодействия с миром, чем просто полеты на гражданских самолетах. Вот несколько ключевых нововведений:

  • Новые миссии и карьеры: В MFS 2024 игроки смогут примерить на себя роли различных авиационных специалистов. Например пилотов спасательных вертолетов для выполнения миссий по спасению людей в сложных условиях.
  • Пожарных пилотов, участвующих в тушении лесных пожаров.
  • Пилотов грузовых дронов, которые будут доставлять грузы в труднодоступные места.
  • Метеоразведчиков, выполняющих полеты через ураганы и другие экстремальные погодные условия.
  • Пилотов воздушных шаров и даже пилотов военных самолетов для выполнения тактических задач.

Новая часть симулятора, по заявлениям разработчиков, будет использовать усовершенствованные системы динамической погоды и симуляции сезонных изменений. В частности, игроки смогут наблюдать такие природные явления, как метели, торнадо, лесные пожары и другие экстремальные условия. Это создаст уникальные и непредсказуемые условия для полетов, что добавит новый уровень сложности и реализма.

Microsoft Flight Simulator 2024
Microsoft Flight Simulator 2024

Хотя Microsoft Flight Simulator 2020 уже был известен своим визуальным совершенством, в новой версии ожидаются еще более детализированные модели самолетов, улучшенные текстуры ландшафтов и объектов, а также более точная симуляция физики и взаимодействий. Использование облачных технологий позволит игре в реальном времени обрабатывать и отображать пейзажи, погодные условия и другие элементы окружающей среды.

Релиз новой части состоится 19 ноября 2024 года.

X-Plane

История авиасимулятора X-Plane — это история создания одного из самых реалистичных симуляторов полета, который изначально разрабатывался как инструмент для профессиональной подготовки пилотов, но также стал популярным среди любителей авиации благодаря своей детализированной физике и открытым возможностям для модификаций.

1. Создание X-Plane: начало (1990-е годы)

Создателем X-Plane является Остин Мейер, инженер и авиационный энтузиаст, который в начале 1990-х годов решил разработать симулятор, способный точно моделировать физику полета. В отличие от других авиасимуляторов того времени, которые использовали предустановленные таблицы данных для моделирования поведения самолета, Мейер применил принцип, известный как blade element theory (метод расчета аэродинамики по элементам). Этот подход позволял рассчитывать поведение самолета в реальном времени, основываясь на форме его крыльев, фюзеляжа и других элементов конструкции.

Остин Мейер
Остин Мейер

Первая версия X-Plane появилась в 1995 году как программный продукт для персональных компьютеров. Изначально она создавалась для того, чтобы сам Мейер мог тренироваться в управлении самолетами. Однако вскоре симулятор начал привлекать внимание профессиональных пилотов и любителей авиации благодаря своей точности и возможности моделировать различные сценарии полетов, включая экстремальные погодные условия и аварийные ситуации.

2. Развитие и популяризация (2000-е годы)

В начале 2000-х годов X-Plane продолжал совершенствоваться. Основной упор делался на физическую точность симуляции полета. В отличие от большинства других симуляторов, которые фокусировались на графике, X-Plane предлагал более реалистичные модели самолетов и поведения воздушного судна в зависимости от изменения погодных условий, высоты полета и других факторов.

Одним из ключевых моментов стало признание FAA (Федеральным авиационным управлением США), что позволило использовать X-Plane в качестве инструмента для официальной подготовки пилотов. Симулятор стал использоваться в учебных заведениях и профессиональных центрах подготовки пилотов, что придало ему статус не просто развлекательного продукта, но и профессионального тренажера.

3. X-Plane 9 и 10 (2008–2011)

X-Plane 9 (2008) и X-Plane 10 (2011) стали важными версиями для дальнейшего развития симулятора. В этих выпусках были значительно улучшены графика и производительность. X-Plane 10 представил совершенно новый движок для симуляции окружающей среды, который мог моделировать реальную погоду, движение облаков и другие атмосферные явления.

X-Plane 10
X-Plane 10

Ключевые улучшения включали:

  • Детализированные модели аэропортов: X-Plane 10 включал тысячи аэропортов по всему миру с детализированными зданиями и взлетно-посадочными полосами.
  • Модели трафика и управления воздушным движением (ATC): симулятор впервые включил системы управления воздушным движением и динамический трафик, что позволило игрокам взаимодействовать с другими самолетами.
  • Поддержка масштабируемых модификаций: X-Plane 10 предложил новые инструменты для создания пользовательских сценариев и самолетов, что еще больше расширило возможности для игроков и моддеров.

4. X-Plane 11 (2017)

X-Plane 11 стал значительным шагом вперед как с точки зрения графики, так и пользовательского опыта. В этой версии разработчики полностью переработали интерфейс, сделав его более доступным для новичков, а также улучшили модели самолетов и детализировали кабины. Особенности X-Plane 11 включают:

  • Улучшенные интерфейсы: новый интерфейс сделал процесс выбора самолетов, настройки полета и управления значительно проще и интуитивнее.
  • Динамическое освещение и тени: X-Plane 11 представил улучшенные графические эффекты, такие как реалистичные тени, динамическое освещение и эффекты погоды.
  • Поддержка виртуальной реальности (VR): в X-Plane 11 была добавлена поддержка VR, что позволило игрокам глубже погружаться в процесс управления самолетами, делая симуляцию более захватывающей.
-9

В X-Plane 11 также значительно улучшились визуальные эффекты, сделав ландшафты и аэропорты более детализированными.

5. X-Plane 12 (2022)

X-Plane 12 — это новейшая версия популярного авиасимулятора от компании Laminar Research, которая выводит реализм и детализацию симуляции на новый уровень. Новая часть продолжает традиции серии, известной своей точной аэродинамической моделью, и добавляет множество новых функций и улучшений, ориентированных как на любителей авиации, так и на профессионалов.

X-Plane 12
X-Plane 12

X-Plane 12 включает в себя множество обновлений, касающихся как графики, так и симуляции полетов, что делает его одним из самых реалистичных авиасимуляторов на рынке:

  • Улучшенная система погоды: Одним из ключевых нововведений X-Plane 12 является значительно усовершенствованная система симуляции погоды. Теперь в симуляторы облака с объемным рендерингом и более точными моделями их поведения.
  • Динамическое изменение погоды в зависимости от реальных погодных данных. Игроки могут испытывать реальные метеорологические условия, включая дождь, снег, метели и грозы.
  • Эффекты льда: на самолетах появляется обледенение, что добавляет еще один слой сложности в управлении воздушным судном.
  • Симуляция атмосферных слоев: симулятор моделирует изменение плотности воздуха, температуры и влажности на разных высотах, что добавляет реалистичности полету.
  • Рендеринг воды и сезонные изменения: В X-Plane 12 добавлены визуальные и физические эффекты, связанные с водой. Озера, реки и океаны теперь имеют динамическое поведение, включая волнения, которые зависят от ветра и погодных условий. Также впервые введена симуляция сезонных изменений: игроки могут наблюдать смену времен года, что влияет на визуальные и физические аспекты полета, например, снежные покровы зимой и зеленую растительность летом.
  • Модели самолетов и физика: X-Plane 12 предлагает улучшенные модели самолетов с обновленной физикой полета. Модели самолетов и их поведение были пересмотрены, чтобы более точно соответствовать реальным условиям, с акцентом на мелкие детали, такие как торможение, турбулентность и управление двигателями.
  • Динамическое освещение: Система освещения была полностью переработана, чтобы более точно передавать дневное и ночное освещение. Это включает реалистичные тени, солнечные лучи, отражения и ночные огни.
  • Объемные облака и туман: Добавлены детализированные объемные облака, создающие реалистичные погодные эффекты. Туман и дымка теперь зависят от уровня влажности и температуры воздуха, что делает полеты на низких высотах более реалистичными.
  • Визуальные эффекты дождя и снега: В X-Plane 12 представлено реалистичное поведение осадков, которые видны как на земле, так и на стеклах кабины. Дождь стекает по стеклам, снег накапливается на земле, влияя на поверхность и сцепление.

C чего начать?

И так, с основными авиасимуляторами мы разобрались. Теперь главный вопрос: какой выбрать? А какой хотите. Если вы отдаете предпочтение в пользу динамики самолета, влияния погоды на него, в целом за более-менее реалистичную физику, то вам прямой путь в X-Plane. Если же приоритет стоит в пользу красивой и реалистичной картинки, добро пожаловаться в Microsoft Flight Simultor.

Кстати, между фанатами двух симуляторов уже не первый год идет спор о том, где же все-таки реалистичнее физика. Точного ответа на этот вопрос нет, но как говорят умные люди, что если вам нужна настоящая физика, то садитесь в настоящий самолет.

С симулятором определились. Следующий вопрос: а на чем летать? Да на чем хотите. Есть желание поуправлять легким одномоторным самолетом - добро пожаловать за штурвал Cessna. Мечтаете примерить на себя образ реального пилота авиакомпании и перевезти пассажиров из Москвы в Париж - садитесь в Boeing и Airbus.

Важно знать, что моделей самолетов довольно много, но качественные из них - единицы. Проработанную модель судна, как правило, делают сторонние компании. Например, PMDG, их Boeing 737 и 777 для MSFS официально лицензированы самой компанией Boeing. Это значит, что модель для авиасимулятора - точная копия настоящего лайнера со всеми вытекающими.

Boeing 777-300ER от PMDG
Boeing 777-300ER от PMDG

Также симмеры выделяют Airbus A320/319/321 от компании Fenix. Учтите, что стоят качественные модели совсем не дешево - от семи до десяти тысяч рублей. Но если вы хотите полного погружения, без этого не обойтись. В X-Plane за качество самолетов отвечает, например разработчик ToLiss или Ixeg.

Airbus A320 от компании Fenix
Airbus A320 от компании Fenix

Изучайте рынок, смотрите обзоры, читайте отзывы на понравившуюся вам модель самолета, чтобы быть уверенными, что вы не потратите деньги зря и получите настоящее удовольствие от полета, даже находясь дома в кресле.

Самолет выбрали, как лететь? А вот тут так быстро не получится. Не забывайте, что вы в кабине настоящего лайнера. Хотите быстрее взмыть в небо - будьте добры изучить инструкцию (FCOM). Обычно это такая толстая книга с 1000 страницами, написанная на английском языке. Там полный разбор лайнера от А до Я, а также инструкции, что делать в той или иной экстренной ситуации.

Скриншот из MSFS 2020
Скриншот из MSFS 2020

Впрочем, если у вас нет столько времени и желания на вникание в суть вопроса, есть другой выход - видеогайды на YouTube. Кстати, есть подробные видео о базовых знаниях, необходимых для полетов, записанные даже российскими симмерами, так что разобраться, что к чему - не проблема, было бы желание.

Что-то еще?

После того, как самолет изучен и вы знаете свои действия по уходу на второй круг или в случае отказа двигателя, в общем, стали уверенным себе симмером, можно попробовать полетать в сети Vatsim с другими людьми. VATSIM (Virtual Air Traffic Simulation Network) - это крупнейшая онлайн-платформа для симуляции воздушного трафика, которая объединяет виртуальных пилотов и диспетчеров воздушного движения. Система позволяет участникам взаимодействовать в реальном времени, моделируя реальные авиационные полеты. Другими словами - реализм на максимум.

Cиние - "домашние" пилоты, зеленая зона - граница диспетчерского контроля
Cиние - "домашние" пилоты, зеленая зона - граница диспетчерского контроля

Все участники сети связаны через Интернет, и в реальном времени взаимодействуют друг с другом, используя авиасимуляторы и программное обеспечение для управления воздушным движением.

  • Виртуальные пилоты: управляют своими самолетами в симуляторе и следуют реальным авиационным процедурам, используя те же инструменты и коммуникации, что и в реальной жизни. Пилоты запрашивают разрешение на взлет, посадку, передвижение по аэропорту и следуют инструкциям диспетчеров.
  • Виртуальные диспетчеры: выполняют те же функции, что и реальные диспетчеры в аэропортах и контролируют воздушное пространство. Они обеспечивают координацию полетов, управляют взлетами и посадками, а также следят за тем, чтобы все самолеты находились на безопасных расстояниях друг от друга.

Все коммуникации в VATSIM происходят с использованием реальной авиационной фразеологии через голосовую связь или текстовые чаты, что делает симуляцию максимально аутентичной. Поэтому советую вам использовать эту сеть только в том случае, если вы знаете фразеологию, в том числе на английском, и понимаете, как работает ваш самолет и какая "крутилка" за что отвечает.

Вообще мир авиасимуляторов безграничен. Хотите сделать полеты более еще более живыми, приобретайте различные дополнения: погода, цветокоррекция и многое-многое-многое другое. Включая различные штурвалы и педали для большей иммерсивности.

Ну что, капитан, Сlear for Take Off!

-15