В 2000 году, компания Wizards of the Coast, опубликовала новую игровую систему для ролевых игр – Д20 (на Русском языке правильней говорить К20, двадцатигранная кость, но Д20 звучит лучше), которая основана на, как уже было сказано, кубике (или кости) с двадцатью гранями. Этот кубик, является центром именитой игры Dungeons & Dragons, для ее третьей редакции, став ее визитной карточкой. Бросок Д20, в ДнД, как и во многих подобных играх, решает буквально все. Поверит ли судья лжи Барда? Сможет ли Варвар пробить чешую дракона? Все это определяет всего один бросок. Часто бывает такое, что очень долго и щепетильно продуманный план, обламывается после одного неудачного броска. (Поэтому я никогда не продумывал стратегию, сразу бросаясь в гущу сражения). Вокруг загадочных двадцатигранников образовалась целая культура, и огромное количество мифов, один из которых – не давай кость другому. Возможно другому выпадет нормальное число, но хозяину куба потом не поздоровиться, особенно, если нужно кида