Найти в Дзене
Master

Д20

В 2000 году, компания Wizards of the Coast, опубликовала новую игровую систему для ролевых игр – Д20 (на Русском языке правильней говорить К20, двадцатигранная кость, но Д20 звучит лучше), которая основана на, как уже было сказано, кубике (или кости) с двадцатью гранями. Этот кубик, является центром именитой игры Dungeons & Dragons, для ее третьей редакции, став ее визитной карточкой. Бросок Д20, в ДнД, как и во многих подобных играх, решает буквально все. Поверит ли судья лжи Барда? Сможет ли Варвар пробить чешую дракона? Все это определяет всего один бросок. Часто бывает такое, что очень долго и щепетильно продуманный план, обламывается после одного неудачного броска. (Поэтому я никогда не продумывал стратегию, сразу бросаясь в гущу сражения). Вокруг загадочных двадцатигранников образовалась целая культура, и огромное количество мифов, один из которых – не давай кость другому. Возможно другому выпадет нормальное число, но хозяину куба потом не поздоровиться, особенно, если нужно кида

В 2000 году, компания Wizards of the Coast, опубликовала новую игровую систему для ролевых игр – Д20 (на Русском языке правильней говорить К20, двадцатигранная кость, но Д20 звучит лучше), которая основана на, как уже было сказано, кубике (или кости) с двадцатью гранями.

Этот кубик, является центром именитой игры Dungeons & Dragons, для ее третьей редакции, став ее визитной карточкой.

Бросок Д20, в ДнД, как и во многих подобных играх, решает буквально все. Поверит ли судья лжи Барда? Сможет ли Варвар пробить чешую дракона? Все это определяет всего один бросок.

Часто бывает такое, что очень долго и щепетильно продуманный план, обламывается после одного неудачного броска. (Поэтому я никогда не продумывал стратегию, сразу бросаясь в гущу сражения).

Вокруг загадочных двадцатигранников образовалась целая культура, и огромное количество мифов, один из которых – не давай кость другому. Возможно другому выпадет нормальное число, но хозяину куба потом не поздоровиться, особенно, если нужно кидать спасбросок от смерти.

Есть правила и более жесткие, например – не кидать кубы понапрасну, вне игры. С этим я категорически не согласен. На мой субъективный взгляд, тот или иной (по большей мере не совсем важный выбор), можно решить, если бросить Д20. При этом, есть возможность раздвинуть границы выбора с двух, до четырех вариантов, ибо критическая единица (худший их возможных исходов) и критическая двадцатка (лучший из возможных исходов) играют определенно самую важную роль в бросках, особенно, если вы играете с тем мастером, который свято верит в то, что навыки критуют.

С таким ДМ-ом, можно из самой стандартной ситуации, сделать историю, которую потом еще долго будут рассказывать в кругу друзей.

Какими бы не были увлекательными, казалось бы, обычные броски кубов, становится намного менее смешно, когда понимаешь, что возможно, точно такие-же броски совершаются и в нашей жизни.

Однако, в нашем случае, исход никогда не бывает абсолютным. И даже ситуация, которая казалась бы ну не может разрешиться хорошо, вопреки любому здравому смыслу, оказывается не такой уж и безысходной.

Хоть и многое, но не все в нашем мире зависит от удачи. В любом случае, жизнь продолжается.