Сатори — это японский буддийский термин, обозначающий «пробуждение», «постижение», «понимание». Сатори часто считается опытом, который невозможно выразить словами. А вот про настольную игру словами сказать как раз-таки можно!
В Сатори игроки соревнуются за продвижение по духовному пути (ака победные очки). Для этого вы построите новые храмы, где смогут молиться паломники, пригласите мудрых монахов, которые достигли просветления и внесете вклад в строительство великой пагоды, чтобы превратить ваш город в сердце дзен-буддизма.
Если вкратце, партия в Сатори состоит из выбора одного из доступных последователей у торий (врата в синтоических святилищах) и проводов его до определённого храма, чтобы выполнить то или иное действие. Они будут посвящены сбору ресурсов, строительству новых храмов, возведению этажей пагоды, поднесению даров и сбору благовоний или же отправке монахов в горы, чтобы те медитировали и достигали просветления.
Игровой процесс.
Достаточно прост - на протяжении пяти раундов вы распределяете паломников трех разных цветов по храма и выполняете их действия. Если их цвета совпадут с выбранной комнатой, можно выполнить сразу два указанных в них действия:
1. построить этаж или крышу пагоды в зависимости от текущего раунда (чем дальше - тем больше их будет доступно для строительства), в том числе шпиль, который принесет скоринг в конце игры) Этажи дороже, но дают больше ПО, а для крыш нужны тайлы, что приносят просветленные монахи
2. Выставить монаха в горы, где он может медитировать и достичь внутреннего покоя
3. "подвигать" солнце" навстречу монахам - таким образом, они получат жетон медитации, рядом с которыми они находятся и либо получат ресурсы, либо возможность их обменять, либо возможность выполнить какие-то действия - плюс жетоны медитации потом используются в качестве крыш для пагоды, и между раундами их можно обменять на моны (местная валюта)
4. поставить курильницу с благовониями в свой храм/построенный этаж пагоды - это обеспечит скоринги ПО в конце игры и в первом случае заодно будет двигать вас по треку подношений каждый раз, когда кто-то приходит помолиться в этот храм
5. Построить новый или перестроить базовый храм - с более ценными действиями
6. Поменять порядок хода и получить ресурсы
7. Собрать/обменять соответствующие ресурсы - дерево, камень/моны/благовония или изумруды.
Кроме того, если у вас есть благовония, то в любой момент хода можно потратить их, чтобы выполнить одно крохотное действие из указанных отдельно - получить 1 ресурс, поставить курильницу или монаха/подвигать солнце или построить пагоду.
Таким образом игроки совершают по три действия в раунд (пока не кончатся прихожане у ворот Тории), обновляют рынок храмов и доступные тайлы медитации, а после пятого раунда считают победные очки буквально за все - полученные в течение игры, за оставшиеся ресурсы, за произведение курильниц в храмах на количество разных храмов а также за произведение курильниц на число крыш на пагоде.
Что по плюсам и минусам?
Начну на позитивной ноте. Сатори - это отличная игра на комбинаторику, где вы в какой-то момент готовитесь, копите ресурсы, выстраиваете под себя идеальную ситуацию, после чего начинаете проворачивать немыслимые комбинации: за свой ход можно сделать массу всего, если вам удалось подобрать совпадающего с храмом послушника и накопить ресурсов: вы можете открыть новый храм, построить этаж пагоды, поставить курильницу, выставить монаха, подвигать солнышко к нему, и за счёт полученного тайла получить ещё несколько действий и сделать ещё, ещё и ещё, обмазываясь новыми ресурсами и победными очками. Это классно - в моменты подобных действий ты себя чувствуешь великим стратегом, невероятным профессионалом от мира настолок и, улавливая возмущённые взгляды оппонентов, которые негодуют от несущегося вперед маркера победных очков, а также от того, что ты забрал желанных послушников и тайлы медитации, и прочее и прочее, ты ловишь кайф.
Игра не супер сложная. Тут, конечно, надо сделать определённое отступление - не сложная она для своего жанра и класса, для людей, которые не впервые садятся за евро вроде Лакримозы, Арнака, Вудкрафта - и прочих. Правила достаточно просты (важное уточнение - если их объясняют Тебе, об этом позднее), ты легко усваиваешь всякие нюансы и быстро вкатываешься.
Конечно, для человека, который не так много наиграл в различные настолки, вышеперечисленное может быть куда как сложнее: здесь двигаешь, здесь платишь здесь, если ничего нет, теряешь очки между раундами и прочее...
В игре есть масса различных выходов из ситуации. Ты всегда можешь что-то да поделать, и не возникает такого, что ты бесцельно совершаешь действия. Во-первых, масса вариантов, куда разместить послушников своих (и их постепенно становится все больше, потому что вы пристраиваете новые храмы с новыми ячейками действий), во-вторых, всегда при наличии у вас благовоний вы можете сделать махонькую активацию и что-то получить с этого - недостающий ресурс, либо необходимые кровь из носу действия, в-третьих, за счёт тайлов медитации вы тоже открываете себе новые действия где, помимо конвертации ПО есть и получение ресурсов, и какие-то активации. И, наконец, в-четвертых, какие-то опции можно получить, придя на строительную площадку (если все храмы оттуда не построили в течение раунда). Да, Сатори - не такое суровое хардкорное евро, даже вспомнить тот же битоку, где в какой-то момент ты мог остаться без действий и вариантов их исполнения. Здесь игра более лояльна.
Хотелось бы также похвалить дизайнеров за то, что они, во-первых, в этот раз более аскетичны (потому что игра от оформителя битоку, а тот достаточно кислотный, и если мне это нравится, то Ксюша жаловалась, что у неё буквально начинает болеть голова к концу партии). Возможно, кому-то это покажется блёклым оформлением, но нет - вблизи игра достаточно красочная, и, несмотря на такие пастельные, скромные тона, в ней очень много заложено красоты: все деревянные компоненты с принтами (и я надеюсь, естественно, что это будет и в российской локализации), все компоненты уникальные, каждый трекер отличается формой и росписью, и это,что называется, радует глазик. Даже ресурсы, которые во многих играх похожи по форме, здесь исполнены красивее за счет рисовки. Признаться, всегда лучше иметь на старте красиво оформленную игру, пусть даже она будет чуточку дороже из-за этого стоить (это моё мнение, никого не агитирую).
Ну и теперь о минусах.
Все-таки в Сатори очень слабо чувствуется привязка к теме: какие-то там монахи в горах, солнышко двигается, получаешь какие-то активации, кто-то идёт куда-то, все это можно при желании переиначить под любую тематику и, возможно, она даже зайдёт лучше ( например, борьба космодесанта с тиранидами), с другой стороны, кому-то нравятся подобные игры, когда тебя ничто, никакие-то условности и прочее не отвлекают от игрового процесса. Я это понимаю, принимаю, но, на мой взгляд, это, скорее минус.
На первых порах это может быть незаметно, но с каждым новым раундом вы будете понимать, что у игры адовый даунтайм, невыносимый и нестерпимый, и дело даже зависит не от человека: даже люди, которые склонны ходить быстро и думать на протяжении ходов оппонента, все равно скатываются и тянут ходы минут по 5, по 10. Это все потому, что, во-первых, ситуация до вашего хода может измениться: могут кончиться последователи определённых цветов, может быть построен нужный вам храм, могут разобрать нужные вам тайлы медитации и прочее, прочее... или наоборот, появятся на поле дополнительные варианты подействовать или выпнут вас из клеточки, чтобы вы могли ещё раз туда прийти, что вынуждает определённое время закладывать на то, чтобы взглянуть на изменившуюся ситуацию, и это сильно затягивает процесс. И накиньте сверху упомянутую уже возможность крутить долгие комбинации....Мы что вчетвером играли 2 с половиной или даже почти 3 часа и втроём дома с объяснением правил у нас ушло порядка 2 часов и 40 минут - я считаю, что для не супер хардового и комплексного евро это достаточно много, и нужно помнить об этом, если вы садитесь в Сатори с людьми, которые в принципе склонны подумать и покрутить мысли в своей голове минут этак 10. Скорее всего, к окончанию партии вы просто умрёте.
Есть еще минус, достаточно минорный и, скорее всего, вы о нём никогда не узнаете, и не будете в курсе (но не могу не упомянуть), но правила в игре описаны суровым таким сложно постигаемым языком (отчасти, потому, что я сам по природе далек от терминологии дзен-буддизма и его атрибутов) и многие слова я просто не понимал, благо 1 раз правила мне объясняли, и простым языком донесли, что вот это - курильницы, это - благовония, это - трек подношений и прочее, прочее. В оригинале очень суровые кондовые термины, которые вы просто не уловите, и вам будет очень сложно продираться через текст, и очень сложно ассоциировать вот этот токен с этим треком, и вот эту активацию с этой необходимостью. Но! - опять же, вполне возможно, что, когда правила будут читаться по-русски, будет куда как легче.
Также достаточно минорный и необязательный минус, о котором я, тем не менее, не могу умолчать. Игра требует очень много времени на раскладку и на подготовку (если вы, конечно, не купите себе какие-то органайзеры от meeple house и не сварганите самостоятельно органайзер), но в том виде, в котором я щупал игру, она требует очень небыстрого сетапа. Там буквально две дюжины пакетиков: там - 4 вида ресурсов, там - компоненты каждого игрока, там - тайлы строительства пагод, там - тайлы медитации (и еще двух "эпох"!!), которые выступают же крышами для этажей пагоды, там - токены солнышек, которые ходят по небу и наваливают просветление на ваших Монахов, там - и храмы, которые вы строите, и всякие бонусы, которые рандомятся, украшения для этих храмов, и прочее, и прочее, и прочее, и вот это все нужно достать из пакетиков, расфасовать, перемешать и прочее, прочее... И это на самом деле выматывает.
Резюмируя.
Я скажу честно, Сатори - игра не моего стиля. Я люблю всякие разные игры, и простые, и сложные, и амери, и даже евро. Но для меня очень важна, конечно, привязка к теме - мне нравится, когда все твои действия как-то логически оправданы и обоснованы чем-то, они укладываются в тематику игры, и ты, как бы понимая, про что эта игра, можешь чётко разграничить у себя ценность и смысл каждого действия. В Сатори этого нет. Я не очень люблю шило-мыло и обмен двух ресурсов на третий ресурс, третий на четвертый, a четвертый - на победные очки. Для меня эти абстрактность и несвязанность игрового процесса портят впечатление. Ну и, конечно, тяжело приходится в моменты даунтайма - но я готов какие-то случаи его терпеть и принимать как должное. Ещё немного подрасстроило то, что игра, по сути, не так уж сильно меняется в зависимости от состава игроков. Все, что изменится, по сути - количество мест под постройку храмов. Ну, и чуть больше паломников будет присутствовать на момент начала раунда - и, собственно,все.
Мне очень понравилось оформление и понравился подход создателей к созданию чего-то уникального и красивого: игра в принципе оформлена под тему, и рисовка хорошо её дополняет в плане того, что буддизм и умеренность в тонах, цветах и прочих аспектах выдержаны достаточно хорошо. Мне понравилось, что каждый компонент в игре уникален, стилизован и отличается от того, что привыкли видеть в играх. Это тоже здорово, конечно.
Конечно, как я уже говорил, возможность бахать 150 (я утрирую, конечно же) действий в ход, выполнять действия со всей карты, получать ресурсы, менять их, превращать в ПО, получать скоринги - это прекрасно. Я такое, конечно, люблю, и я получаю просто невероятные дофаминовые вспрыски, когда мне удаётся реализовать такую комбинацию.
Советовать ли Сатори всем и каждому - в конце-концов, она не доллар, чтобы нравиться всем (да и у последнего, скажем честно, в последнее время прошли времена фавора и всеобщей любви). Но сыграть - определенно стоит, даже если вы не любитель подобного. И уж точно стоит обзавестись подобным, если озвученные мной минусы для вас вовсе не недостатки, и игры подобного толка у вас крепко сидят в сердечке.