- В 2024 году компания Valve решила, что им мало одной MOBA-игры, и была анонсирована Deadlock. Скорее всего, именно этому тайтлу студия дяди Гейба будет уделять наибольшее внимание в ближайшие годы. Но вот незадача: игра-то бездарная. Совмещая в себе механики из Dota 2 (линии, крипов и т.д.) и Counter-Strike 2 (шутерная составляющая), Deadlock в итоге остается неполноценной поделкой, проваливающейся на всех фронтах. С самого первого скриншота я возненавидел ее, и у меня на это пять причин. Уверяю, после прочтения статьи, и у вас будет как минимум столько же.
- Карта
- Вид
В 2024 году компания Valve решила, что им мало одной MOBA-игры, и была анонсирована Deadlock. Скорее всего, именно этому тайтлу студия дяди Гейба будет уделять наибольшее внимание в ближайшие годы. Но вот незадача: игра-то бездарная. Совмещая в себе механики из Dota 2 (линии, крипов и т.д.) и Counter-Strike 2 (шутерная составляющая), Deadlock в итоге остается неполноценной поделкой, проваливающейся на всех фронтах. С самого первого скриншота я возненавидел ее, и у меня на это пять причин. Уверяю, после прочтения статьи, и у вас будет как минимум столько же.
Карта
CS2 ругают за хилый маппул, но даже в ней есть, где разгуляться: локации разнообразны и познавательны. Содействуя антитеррористической деятельности, между делом, можно полюбоваться раскопками древнеегипетского города, погулять по руинам поселения ацтеков, подышать свежим бризом на уютных улочках Италии и т.д. и т.п. При этом в мастерской Steam умельцы регулярно выпускают свои карты, некоторые из которых позже добавляются в игру.
В Deadlock ровно одна карта. Одна, Карл! Перед взором игрока предстает неизменная картина: серо-коричневый город непонятного происхождения. Сама карта при этом симметричная относительно центра. Это значит, что разработчики даже не моделировали ее целиком, ограничившись лишь половиной. Да, локация здесь довольно большая, но это компенсируется зиплайнами, которые позволяют перемещаться по ней с большой скоростью и таким образом игнорировать многие места и закоулки. Побегав по городу Deadlock полчаса, вы уже никогда не захотите сюда возвращаться. Скучно, однообразно, предсказуемо.
Вид
Давайте порассуждаем, как должен выглядеть шутер. Вот у вас в руках оружие. Наверное, вы бы хотели как минимум видеть, куда стреляете. И видеть при этом из собственных глаз. Именно поэтому Counter-Strike всегда позволяла взглянуть на перестрелки от первого лица, как завещали еще первые Doom, Quake, Unreal.
В Deadlock же вы наблюдаете спину своего героя. Наше участие как-будто бы и не наше. Игрок задается вопросом: а этот персонаж на экране, это вообще я? Если да, то почему я смотрю со стороны? Где погружение? Где единение с пушкой в руках? Как понять, что ствол направлен в нужном направлении? похоже, по мнению Valve это не столь важно для жанра, где стрельба «всего лишь» является основной игровой механикой.
Графика воды
Если вы хоть раз в жизни видели воду в жидком состоянии, то знаете, как красива и разнообразна может быть ее поверхность в зависимости от освещения, скорости течения и других факторов. В Counter-Strike 2 официально лучшая вода в игровой индустрии. Ее не отличить от настоящей, скриншоты с дигидрогена монооксидом из CS2 можно смело вешать на стену и хвастаться, что это ваши фотоснимки. Сапоги оперативников, кстати, реалистично намокают и сохнут, а подошвы оставляют влажные следы на земле: в CS2 знатно постарались, ведь реализация воды продает игры, если она на уровне (Far Cry), и хоронит, если она провальная («Смута»).
А что Deadlock? А здесь попросту нет воды. Мир игры настолько хардкорный, что существует в абсолютно дегидрированных условиях! Очевидно, что разработчики из отделения, ответственного за проект, просто не умеют делать красивые шейдеры, а потому молча сливаются из этой истории. Ребята, мой вам совет: загляните на соседний этаж в отделение Counter-Strike. Там работают настоящие профессионалы. Встаньте перед ними на колени и тихонько попросите какие-нибудь наработки водных текстур и физики.
Валюта
Виртуальное оружие в Counter-Strike покупается за — барабанная дробь! — виртуальные деньги! Кто бы мог подумать! И это единственный ресурс в игре. Вечнозеленые купюры можно обменять на любой ствол или бронежилет, короче, всё как в жизни (осуждаю). Имеется даже понятие «эко-раунд», то есть ситуация, когда нужно экономить денежки. Знакомая картина для всех, кто хоть раз в жизни выбирал, позавтракать сегодня в школьной столовой или перенаправить финансовые ресурсы на посещение компьютерного клуба вечером. Деньги действительно правят миром, CS2 это понимает и не собирается спорить.
А вот Deadlock не просто спорит, а находит безумную альтернативу: души. Да-да, не удивляйтесь, всё как у товарища Гоголя. За души убиенных супостатов в этой MOBA-поделке можно и прокачаться и что-нибудь прикупить. Абсурд? Не то слово! И это я уже молчу о том, что душ не существует в принципе — ученые отрицают существование этих магических субстанций. Так зачем плодить невежество? Разработчиков Deadlock — к ответу!
Наследие
Что такое Counter-Strike? Это история. Серия, взрастившая уже три поколения геймеров. Она всегда была актуальной, но при этом никогда не изменяла себе. На версию 1.6 сейчас без слез не взглянешь, но тем не менее, сколько теплоты ощущается, когда вспоминаешь те самые катки на легендарном de_aztec. Игра прошла через многочисленные революции графики, пережила и уничтожила многих конкурентов. Она стала подобной хорошему вину, истинный шарм которого поймут только ценители. В наши дни, если ты лузер, то уходишь в Valorant. Ты становишься мишенью для насмешек, предпочитая что угодно великой игре.
А что такое Deadlock? Для начала, это копирка и замена для Dota 2. Некоторые умения перенесены сюда почти один-в-один. Готов поспорить, что изначально Valve хотели сделать новую MOBA-игру с классическим видом сверху, но поняли, что игроки сочтут этот мув недостаточно убедительным. просто перерисовать текстурки оказалось недостаточно, пришлось что-то изобретать. И они изобрели велосипед! Добавили шутерную составляющую, тем самым превратив происходящее на экране в лютый цирк. Из-за ограниченности обзора теперь контролировать течение битвы почти невозможно, многочисленные яркие спецэффекты перекрывают всю информацию. В Dota 2 спасала именно дальняя камера: с высоты птичьего полета контролировать перемещения по карте в этом жанре намного удобнее.
+ Бонус (Название)
И на последок пасхалка. А точнее, оговорочка по Фрейду от отделения разработки Deadlock. Дословно это название можно перевести как «тупик», «застой», «безвыходное положение». Вот и думайте. Не зря же говорят: как корабль назовешь, так он и поплывет. Для Deadlock, похоже, уготовано весьма непродолжительное плавание.