В последние десятилетия игровая индустрия претерпела огромные изменения, став одной из самых динамично развивающихся отраслей в мире развлечений. С развитием технологий, появлением новых игровых платформ и изменением потребностей потребителей, индустрия видеоигр стала сталкиваться с новыми трендами, вызовами и возможностями. В данной статье мы рассмотрим актуальные тенденции в мире игр, влияние киберспорта и стриминговых платформ на индустрию, а также новые направления развития, которые определят будущее этой захватывающей отрасли.
Мобильные игры: креативные вызовы
Мобильный сегмент, который долгое время показывал устойчивый рост, столкнулся с трудностями. После значительного спада в 2022 году, ожидается, что рынок мобильных игр стабилизируется в текущем году. Одним из ключевых трендов здесь становится усиление роли нарратива и сюжета, что делает мобильные игры более глубокими и интересными для пользователей (в ZZZ уже поиграли?). Однако жанровые границы остаются жесткими, что требует от разработчиков большего креатива и инноваций. Иногда даже скрещивают ежа с ужом, совмещая в мобильной игре казуальную мерджилку и рогалик и из этого даже выходит толк. Гибридизация жанров кстати в целом один из трендов всего игрового рынка. Игры, совмещающие элементы все того же рогалика и стратегии, или гиперказуалки с элементами хардкора, привлекают внимание и создают новые игровые опыты.
Финансовые вызовы
Разработчики игр активно ищут финансирование. И обычно не находят. Деньги в мире есть, но все затаились и не дают их. Тем не менее, в текущем году стало полегче дышать и инвестиционная активность возрождается. Например, за апрель-июнь 2024-го связанные с играми компании заключили 166 сделок на общую сумму в 4,1 млрд долларов. А в тот же период прошлого года сделок было всего 138 при их суммарном объеме 2,3 млрд долларов. И это хорошо!
Великий и ужасный ИИ
Искусственный интеллект становится неотъемлемой частью игровой индустрии. Он не только автоматизирует рутинные процессы, но и создает новые рабочие места. Появляются такие профессии, как «промт‑инженеры», которые понимают принципы работы промптов для разных нейронных сетей, ориентироваться в том, какие есть особенности в выборе параметров для промптов и как улучшить процесс создания промпта.
Игровые компании в большинстве своем прошли этап экспериментов с генеративным ИИ и встроили генерацию в свои пайплайны, начали использовать специализированные сервисы, обучать и настраивать модели под свои задачи. Развитие генеративного ИИ идет почти во всех направлениях игровой разработки: это и генерация программного кода, и изображений, и звуков, и моделей, и концептов с идеями, и локализации, и анимаций, и даже диалогов в играх (но очень бы хотелось, чтобы диалоги и подачу сюжета поменьше через ИИ писали).
Знание ИИ постепенно становится таким же важным для сотрудника игровой компании, как и знание английского языка. Использование ИИ значительно повышает эффективность и даже качество, если этим не злоупотреблять и использовать данный инструмент с умом. Живых людей он пока полностью не заменяет, а только снимает рутинные задачи, оставляя больше пространства для раскрытия творческого потенциала своим кожаным друзьям. Посмотрим как будет дальше.
Тренды жанров
Игры становятся всё более социальными. Молодежь использует их как платформу для общения и взаимодействия. Этот тренд будет только усиливаться. А мультивселенные, такие как Minecraft, Roblox, Fortnite продолжают развиваться и создавать экосистемы, в которых игроки могут не только играть, но и создавать контент.
Игры жанра сурвайвал, такие как Vampire Survivors и Brotato, продолжают набирать популярность, предлагая сложные задачи и высокую реиграбельность. Сурвайвалы эволюционируют, добавляя мета-игры и сложные механики, что делает их всё более комплексными и увлекательными. Например, одни из спикеров подкаста только на днях анонсировали игру, которая совмещает механики платформера и игр типа Vampire Survivors. Игра называется Adrenaline Injection. Думаю у них может получиться, ведь много лет назад у них уже был опыт создания нового поджанра - они сделали самый популярный в мире симулятор лифта. И ноги этой истории с платформером-выживачем растут еще оттуда.
Другой тренд - Souls-like игры, вдохновленные такими проектами, как Elden Ring и Nioh, развиваются, особенно в азиатских странах. Эти игры, основанные на сложных механиках боя и глубоких сюжетах, продолжают привлекать внимание игроков по всему миру. Особенно если не следуют шибко активно вездесущей “повесточке”.
Крупные корпорации VS инди-разработчики
В последнее время провалы игр от крупных корпораций становятся не исключением из правил, как было раньше, а нередкой реальностью. Вспомним тот же Suicide Squad, Redfall и тонну других. В противовес этому, инди-проекты, в которые вложена душа и творческая идея - становятся продаваемыми хитами: Balatro, Buckshot Roulette, Animal Well, Manor Lords, Lethal Company и другие. Вероятно это связано с тем, что раньше крупные компании сами создавали тренды, аудитория была готова слушать их как единственных лидеров мнений. А вот с ростом осознанности игроков, на запрос корпорации «Вы будете играть в эту игру», большая часть аудитории теперь начала отвечать «Нет, не будем», если игра вместо того, чтобы отвечать потребностям аудитории, пытается навязать эти самые потребности и повестку.
Кроме того, небольшие студии в отличии от крупных игроков могут позволить себе массово рисковать и экспериментировать, создавая уникальные игровые опыты. А ведь создание игрового хита — это часто как раз про инновации, про вложенную в проект душу (душа должна быть интересной), про совмещение бизнеса и искусства в единой синергии.
Совмещение искусства и бизнеса
Собственно как раньше, так и сейчас, совмещение искусства и бизнеса в игровой индустрии играет очень важную роль. Надо про это не забывать, особенно когда мы говорим про рынок компьютерных и консольных игр. Конечно, делать клоны лучше опираясь на цифры и аналитику, а вот прорывные инновационные продукты делают только творцы и задача хорошего инвестора/издателя дать им ресурсы и свободы.
Заключение
Игровая индустрия продолжает развиваться, адаптируясь к новым экономическим и социальным реалиям, превозмогая все вызовы. И меняется под реалиями смены технологий и поколений. Что-то было популярно раньше, что-то - сейчас. Тренды меняются, и надо к ним приспосабливаться, чтобы не потерять аудиторию. На этом все! Спасибо за внимание!