Найти в Дзене
Артур Садыков

Моë переосмысление андертейл

Недавно я перепрошëл андертейл, спустя аж лет 6-7 с момента, когда мы в средней школе с друзьями вместе в него задротили. Тогда я, хоть и даже геноцид до конца пройти не смог, изучил андертейл вдоль и поперëк. Я знал все пасхалки, все секреты и конечно же все загадки игры. Правда вот с загадками проблема - я посмотрел много видео с теориями по ним, теории были самые разные и каждая казалась мне правильной. Сейчас, после перепрохождения, у меня наконец-то появилось своë мнение по всем тайнам творения Тоби Фокса и я хотел-бы его высказать. Вопрос "Что такое решимость?" возникал наверное у каждого, кто играл в андертейл. Дело в том, что решимость в обозреваемой игре - не просто черта характера, она является невероятной силой, позволяющей сохраняться, выживать после самых смертельных ударов и ломать 4-ую стену. Стоит начать с того, что по природе андертейла решимость присуща лишь душам людей, ведь никто из монстров(кроме кое-каких исключений, о которых я скажу позже) не были способны еë и
Оглавление

- теории по игре

Предисловие

Недавно я перепрошëл андертейл, спустя аж лет 6-7 с момента, когда мы в средней школе с друзьями вместе в него задротили. Тогда я, хоть и даже геноцид до конца пройти не смог, изучил андертейл вдоль и поперëк. Я знал все пасхалки, все секреты и конечно же все загадки игры. Правда вот с загадками проблема - я посмотрел много видео с теориями по ним, теории были самые разные и каждая казалась мне правильной. Сейчас, после перепрохождения, у меня наконец-то появилось своë мнение по всем тайнам творения Тоби Фокса и я хотел-бы его высказать.

Решимость

-2

Вопрос "Что такое решимость?" возникал наверное у каждого, кто играл в андертейл. Дело в том, что решимость в обозреваемой игре - не просто черта характера, она является невероятной силой, позволяющей сохраняться, выживать после самых смертельных ударов и ломать 4-ую стену. Стоит начать с того, что по природе андертейла решимость присуща лишь душам людей, ведь никто из монстров(кроме кое-каких исключений, о которых я скажу позже) не были способны еë использовать. Дальше больше! Ни для кого не секрет, что каждая душа символизирует свою черту характера:

  • Оранжевая душа — Храбрость
  • Жёлтая душа — Справедливость
  • Зелёная душа — Доброта
  • Голубая душа — Терпение
  • Синяя душа — Порядочность
  • Фиолетовая душа — Настойчивость

Но чтобы понять, почему именно красная имеет в себе решимость, как основную черту, надо дать определение самой решимости.

Решимость - целеустремленность, желание и готовность добиться цели.

Доброта, настойчивость, порядочность и т.д. - это черты душ, сочетающие в себе решимость, даже в какой-то мере ставящие цели для неë. Например душа справедливости в сочетании с решимостью привели бы своего обладателя к карьере судьи. В свою очередь Фриск, как единственный обладатель души, у которой решимость сама по себе является основной чертой характера, не имеет какой-либо цели. Именно мы определяем цель, для достижения которой решимость будет использована, от сюда разные пути прохождения игры.

Теперь о искусственной решимости. Как я уже сказал - сами по себе монстры решимости не имеют, но при этом у Андайн, Флауи и амальгаметов она откуда-то взялась. Подсказку может дать Альфис, ведь лишь она связана со всеми этими "решительными монстрами". Я предполагаю, что Азгор указал ей синтезировать решимость искусственно, может для того, чтобы не раскололись уже пойманные души или может чтобы создать искусственную человеческую душу. В любом случае - синтезировать решимость ей определëнно удалось, правда применена решимость была не особо удачно. Амальгаметы были мëртвыми монстрами, монстрами в коме и т.д., то есть не особо-то живые у них были души, а без наличия живой души решимость просто не будет работать. Таким образом амальгаметы находились в постоянном противоречии - они должны были умереть и умерли, но искусственная решимость продолжала поддерживать их существование. Похожую, но немного другую ситуацию мы видим в Андайн Бессмертной. Фриск нанëс ей смертельный урон, но за счëт решимости в сочетании с героизмом она не просто выжила(как амальгаметы), а продолжила бороться. Флауи - обратный пример, он, как цветок, вообще не имеет души, разве что прах или осколок души Азриэля, оставшийся на этом цветке. По этой же причине Флауи на столько беспринципный и не имеющий интереса к чему-либо. Решимость есть, а цели нет.

Теперь самое сложное - как решимость связана с сохранениями? Я считаю, что в рамках мира андертейл реализованы альтернативные вселенные, об этом упоминает Санс, говоря о таймлайнах во время нашей с ним битвы. То есть каждое сохранение - это определëнный законченный таймлайн, а каждая смерть - это неудавшаяся альтернативная вселенная, которая тут же исчезает. Здесь идеально вписывается понятие решимости, как синоним целеустремленности. За счëт решимости Фриск преодолевает все неудачные альтернативные вселенные, двигая вперëд сюжет, необходимый ему. Изобразить эту идею можно на таком примере - победил ты в шахматах своего друга и в процессе игры ты не намеренно создал два таймлайна, где ты ему проиграл, а также где вы сыграли вничью. При этом к победе тебя привела твоя целеустремленность, которая отсеяла остальные таймлайны.

Подводим итоги. Решимость - это целеустремлëнность. Она есть у человеческих душ как сопутствующая черта и при этом может быть как основная. Монстры сделали искусственную решимость. Решимость позволяет преодолевать неудачные события, таким образом как-бы преодолевая альтернативные вселенные, где ты проиграл.

Чара

-3

Теперь по поводу Чары. Я не могу объяснить, как во Фриска вселился дух или фиг знает что давно умершего человека.

Есть конечно мысль, что Фриск умер, когда упал в подземелье и его расколовшуюся душу заместила валявшаяся в тех цветах душа Чары, либо две души соединились друг с другом. Однако, это какая-то слишком странная теория, лично я еë не поддерживаю.

Мне кажется, что Чара и правда давно умерла. Первый, кто нас встречает - Флауи, он же нас и называет именем Чары. Фриск, будучи не осведомлëнный о культуре монстров, видимо решил себя в дальнейшем представлять именно так, пока в конце пацифиста Флауи сам по себе не признал, что никакой Фриск не Чара. В случае геноцида Фриск берëт на себя маску Чары, оправдывая так свои убийства. Дальше у Фриска появляется раздвоение личности, достигающее своего апогея в конце геноцида. Скорее всего в момент, когда Чара якобы убивает Фриска, на самом деле Фриск х сам себя, не найдя себе больше жертв.

Подводим итоги. Чара давно умерла, а Фриску Флауи навязал еë образ, что в случае пацифиста привело к нахождению Фриском себя, а в случае геноцида - раздвоению личности.

Гастер

-4

Информации о Гастере не так много. Узнать еë мы можем от трëх последователей Гастера, женской версии Монстрëнка в водопадье, а также в тайных локациях игры. Исходя из информации, которую нам дали последователи Гастера - он был гениальным королевским учëным, работавшим до Альфис. Именно Гастер создал ядро, питающее всë жаркоземье. Однако, в один момент по какому-то стечению обстоятельств Гастер падает в ядро, но не умирает, а застревает где-то между временем и пространством. Лучше понять ситуацию, в которую попал Гастер, нам могут помочь аллегория, высказанная женской версией Монстрëнка - представьте мир, в котором всë как обычно, но нет тебя. При этом, случившееся с Гастером явно не связано с решимостью. Изучения в этой области начала только Альфис, Гастер же изучал сочетание магии и технологий, в особенности - тëмную магию. Об этом говорит запись 17, которую можно найти в файлах игры:

ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ
ТЕМНО ТЕМНЕЕ ЕЩЁ ТЕМНЕЕ
ТЕМНОТА ПРОДОЛЖАЕТ РАЗРАСТАТЬСЯ
ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ
ПОКАЗАНИЯ ФОТОНОВ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ
ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
КАЖЕТСЯ
ОЧЕНЬ
ОЧЕНЬ
ИНТЕРЕСНЫМ
...
ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ

Именно тëмная магия позволила Гастеру выжить, не зря же, когда мы его встречаем в комнате 272, он находится в пучине темноты. Видимо так он видит мир, в который попал. Но как же, если он вне времени и пространства, он может появляться при определëнных значениях показателя fan. Я предполагаю, что он пытается постоянно достучаться до людей и монстров подземелья, заявить о том, что он живой. Об этом же говорит странный звонок в Снежнограде, где неизвестный хотел позвонить кому то на "Г...", но перепутал номера. То есть он, подобно призраку, способен создавать свой образ в нашем мире и способен влиять на умы монстров(не думаю, что женская версия Монстрëнка реально знакома с Гастером). При этом достучаться до одного монстра ему удалось - до Санса. Санс, либо из личных мотивов, либо т.к. Гастер смог как-то воздействовать на него, нашëл разработки Гастера и смог создать какую-то машину. Машина, как вы понимаете, не вернула Гастера в наш мир, зато позволила Сансу попасть в мир Гастера. Именно от туда Санс получил способность телепортироваться и помнить все альтернативные вселенные(вне времени и пространства). Подтверждением этого является последователь Гастера, который, имея кусочек его тела, также смог телепортироваться после диалога с игроком.

Подводим итоги. Гастер экспериментировал с тëмной магией и создал ядро, но потом в него упал, став сущностью вне времени и пространства. Он пытался воздействовать на наш мир, что заставило Санса сделать машину, позволяющую попасть в мир Гастера. Именно Гастер наделил Санса способностью видеть таймлайны и телепортироваться.

Итоги

Расписал я, наверное, всë очень сумбурно, да и сугубо свои мысли, поэтому я открыт для криткии и альтернативных суждений. Жду комментарии.