Игровые эксперты уверены, что если затянуть с выпуском версии для ПК, у Rockstar Games будут большие финансовые проблемы.
Журналист Тед Личфилд обрушился с критикой на Rockstar Games из-за её издательской политики: "компьютерные" версии GTA всякий раз выпускаются гораздо позже консольных. По мнению эксперта портала PC Gamer, подобная рыночная стратегия — пережиток прошлого, когда прибыль от продаж на консолях значительно превышала финансовые показатели на ПК.
Автор призывает издателя популярной серии одуматься и не откладывать выход GTA 6 на компьютере в нынешних реалиях.
Консоли полностью проиграли компьютеру: всё было ясно уже в 2020 году
Еще в 2020 году стратегический директор PC Gamer Эван Лахти написал, что ПК выиграл войну с консолями, и сейчас эта оценка кажется ещё более реалистичной, чем четыре года назад. Преимущества нашей платформы неизменны: это возможность самому повлиять на производительность, графику, изменить любые другие игровые настройки; установка модификаций, запуск старых игр на новом железе. А в последние годы на ПК просто хлынули ААА-проекты, ранее считавшиеся незыблемыми консольными эксклюзивами.
Microsoft перестала бороться с новой реальностью, в которой ПК победил, ещё до выхода нового поколения Xbox. Nintendo грозно надувает щёки, но несмотря на все её громкие заявления, игроки без проблем могут эмулировать Switch на домашнем компьютере.
Одна лишь Sony все еще пытается бороться: японский гигант привязывает свои игры к PSN и вешает консольный "замок" на самые интересные релизы: они старательно избегают ПК от шести месяцев до года. Надо признать, что эта стратегия приносит свои плоды — мне она не нравится, но она заслуживает уважения: Sony отчаянно бьётся за место под солнцем для своей Playstation.
И если эксклюзивность собственных игр для Sony и Nintendo ещё как-то можно оправдать (без них консолям этих производителей может прийти конец), то вот политику Rockstar понять довольно сложно. Как вы думаете, почему мы каждый раз так долго ждём релиза новой GTA на ПК?
Это страшное слово "задержка"
Grand Theft Auto 3: 7 месяцев разницы между выходом на консоли и ПК
Vice City: 7 месяцев ожидания
San Andreas: 8 месяцев ожидания
Bully: 2 года ожидания
GTA 4: 7 месяцев ожидания
Red Dead Redemption: 14 лет 5 месяцев бесконечной тоски
GTA 5: 1 год 6 месяцев
RDR2: 1 год
Стоит заметить, что Square Enix тоже долгое время вела себя подобным образом, несмотря на то, что является сторонним издателем и не производит собственных консолей. Отложенный релиз Final Fantasy 16 и ремейков FF7 объясняется тем, что компания поставила не на ту "лошадку".
Squeenix заключила с Sony договор об эксклюзивности в результате недополучила солидную сумму выручки. Известно, что в будущем "отцы" жанра JRPG планируют отказаться от подобной стратегии и одновременно выпускать свои главные игры на консолях и компьютере.
Но гораздо сложнее дать однозначный ответ на вопрос, почему Red Dead Redemption 2 вышла на ПК на целый год позже, чем на PS4 и Xbox, или почему Grand Theft Auto 5 успела побывать на двух разных поколениях консолей, прежде чем добралась до компьютера.
Хуже всего, на мой взгляд, обстоят дела с оригинальной Red Dead Redemption: в конце этого месяца она наконец-то появится на нашей любимой платформе с ценником в 50 долларов — спустя 14 лет после ее первоначального запуска. Nintendo Switch, работающая на планшетной технологии начала 2010-х годов, получила RDR1 раньше нас!
Эту ситуацию нельзя объяснить одними лишь "техническими сложностями". Качественно портировать видеоигру — это, безусловно, серьёзная задача даже в эпоху современных консолей, которые по большому счёту являются одной из разновидностей ПК.
Но в случае с компанией масштаба Rockstar (и с таким запасом ресурсов) трудно поверить, что портирование одной из множества игр является какой-то сверхзадачей. Ещё в декабре прошлого года автор PCG Ник Эвансон писал: Rockstar не может назвать ни одной технической причины, по которой ПК-версия GTA 6 не появится вместе с консольным релизом.
Что быстрее: портировать полностью готовую игру или с нуля разработать новую?
Когда японской компании Capcom потребовались дополнительные семь месяцев, чтобы выпустить Monster Hunter: World на ПК в 2018 году, мне было обидно, но у этой задержки нашлось рациональное объяснение.
World стала первым Monster Hunter на ПК (за исключением MMO-спин-оффа, выходившего только в Азии), и Capcom пришлось "латать" игру более полугода, чтобы довести до ума интерфейс и производительность. Сейчас студия гораздо лучше справляется с ПК-версиями — достаточно сказать, что следующий Monster Hunter выйдет на компьютере и консолях в один день.
А вот у Rockstar, несмотря на колоссальных опыт, взаимоотношения с ПК со временем становились только хуже. В недалёком прошлом каждой новой части трилогии GTA 3 хватало плюс-минус полгода, чтобы перебраться с PS2 на ПК, хотя в то время многие крупные консольные эксклюзивы вообще не выходили на компьютере. Да только в последние годы процесс застопорился: GTA 5 и RDR 2 задержались на приставках на год с лишним.
А четырнадцатилетнее ожидание RDR 1 вообще похоже на чью-то злую шутку. Ребенок, родившийся в день выхода Red Dead Redemption, ещё недостаточно взрослый, чтобы купить её легально, но уже достаточно взрослый, чтобы обмануть своих родителей и уговорить их разрешить ему поиграть в этот порт для ПК, потому что он «литературный, исторический и вообще классный», наплевав на возрастной рейтинг.
А может быть, GTA 6 вообще не выйдет на компьютере?!
На момент написания этой статьи Rockstar даже официально не подтвердила, что GTA 6 вообще выйдет на ПК. Поскольку никаких внятных объяснений такой информационной политики до сих пор не последовало, то самый логичный вывод: Rockstar вновь рассчитывает на вторую волну прибыли от отложенного релиза своей главной игры на компьютере. Ведь всё ещё не перевелись игроки, которые покупают одну и ту же игру дважды и воспринимают консольную версию в качестве "демки".
Кто-то скажет, что при рыночных отношениях сам бог велел по два раза продавать один и тот же товар, пока на него есть спрос. Но я отвечу, что это оскорбительная позиция по отношению к ПК-геймерам, которая может навредить студии в долгосрочной перспективе.
В 2023 году общий доход от компьютерных игр вырос на 8%, в то время как консоли остановились на 0,5%. Консоли по-прежнему занимают большую долю рынка, но значительная часть из 28% приходится на маломощную Switch от Nintendo (на которой Rockstar не выпускает свежих игр), а также на удивительно большое количество геймеров, которые всё ещё не обновили свои PS4.
Если эта тенденция сохранится (а новая PS5 за 700 долларов и медленный выход игр заставляют меня думать, что ничего не изменится), то можно предположить, что Rockstar в погоне за сиюминутной выгодой в какой-то момент окончательно утратит связь с реальностью. И хотя это вряд ли помешает Grand Theft Auto 6 заработать свои миллиарды, в один прекрасный день студия может оказаться у того же разбитого корыта, на которое сейчас любуется Square Enix.
Золотые деньки Final Fantasy остались в прошлом, и её эксклюзивность не только не повышает продажи Playstation, но и оборачивается упущенной выгодой для разработчика: игру одинаково холодно принимают и на приставках, и на ПК.
Конечно, у Rockstar ещё есть возможность сойти со скользкой дорожки и перестать игнорировать ПК-геймеров — это огромный и на данный момент самый лакомый рынок для всех разработчиков. Но когда в игровой индустрии долгосрочный рост и стабильность были привлекательнее возможности продемонстрировать акционерам кратковременный, но очень бурный всплеск продаж?
Учитывая инерцию, присущую компании Rockstar, план запуска GTA, вероятнее всего, останется классическим: релиз на консолях, передышка около года, а затем уже выход на ПК. Если, конечно, в голове Сэма Хаузера (президента Rockstar Games) здравый смысл не одержит победу над алчностью.
Источник: pcgamer.com