Найти в Дзене
Тресса Ри

Обзор по игре «Milk outside a bag of milk outside a bag of milk».

Второй день марафона #Индиктябрь начался с прохождения игры «Milk outside a bag of milk outside a bag of milk».
Мне бы хотелось поделиться своим мнением об этой игре. Я начала играть сразу со второй части. Возможно, это было моей ошибкой, потому что в определённые моменты я не совсем понимала, что происходит. Рекомендую всем начать с первой части игры, так как она не слишком длинная. Это поможет вам лучше понять всю суть и атмосферу игры. Milk outside a bag of milk outside a bag of milk — это визуальная новелла, которая погружает игроков в мир психологии и эмоциональных переживаний. Игра начинается с того, что главная героиня, отправляется в магазин за молоком. Это можно увидеть по интро, которое предоставляется нам в самом начале. Поход в магазин не проходит так радужно и это простое, казалось бы, действие оборачивается кошмаром, назовём его так. Она начинает страдать от галлюцинаций и тревожных мыслей, которые преследуют её в замкнутом пространстве её комнаты. Визуальный стиль игр
Оглавление


Второй день марафона
#Индиктябрь начался с прохождения игры «Milk outside a bag of milk outside a bag of milk».

Мне бы хотелось поделиться своим мнением об этой игре. Я начала играть сразу со второй части. Возможно, это было моей ошибкой, потому что в определённые моменты я не совсем понимала, что происходит. Рекомендую всем начать с первой части игры, так как она не слишком длинная. Это поможет вам лучше понять всю суть и атмосферу игры.

Об игре

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk — это визуальная новелла, которая погружает игроков в мир психологии и эмоциональных переживаний.

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk


Сюжет

Игра начинается с того, что главная героиня, отправляется в магазин за молоком. Это можно увидеть по интро, которое предоставляется нам в самом начале.

Поход в магазин не проходит так радужно и это простое, казалось бы, действие оборачивается кошмаром, назовём его так. Она начинает страдать от галлюцинаций и тревожных мыслей, которые преследуют её в замкнутом пространстве её комнаты. Визуальный стиль игры, с его мрачными цветами и атмосферой безысходности, создает ощущение клаустрофобии, где ты на себе испытываешь то, что происходит с героиней в её внутреннем мире. Ты оказываешься запертым на едине со своими мыслями.

-3

Сюжет игры, на мой взгляд, затрагивает две темы:

  • Психическое здоровье — тревожность и депрессия если быть точнее. Они встречались на пути каждого из нас, одних они делали сильнее, других же наоборот ломали. Важно понимать всю суть того, что твоя жизнь, она всегда была твоей и только ты можешь изменить её, а ты можешь.
  • Личностный рост — преодоление страхов и принятие себя, таким какой ты есть.

Геймплей

Вторая часть игры является продолжением первой части, о котором я говорила выше и начинается с того места, где закончилась первая, как я поняла.

После покупки молока, девочка приходит домой. Она заходит в коридор и видит тени. Для меня на тот момент было немного не понятно, откуда они взялись, но далее мы понимаем, что девочка принимает лекарства, отсюда можно сделать вывод, что скорее всего действия лекарства прекратилось и она стала видеть тени и образы.

-4

После этого, она бежит на кухню, где видит тот самый пакет молока, который просто стоит на столе. Выйдя из кухни на её пути предстает безформенное и весьма пугающее существо.

-5

Из интро, которое нам предоставили в самом начале, можно понять, что когда она говорит: "Да, мам" — её лицо застывает в страшной гримасе, если можно таковой её назвать. Нам не рассказывают в интро об отце, но зато была мама и условно говоря, можно сделать вывод, что девочка возможно видит свою маму и для неё это весьма пугающий образ.
Можно много глагольствовать о том, что родители хотят для нас самого лучшего, однако не всегда то, что они считают лучшим, лучшее для ребёнка. В игре я лишь вижу то, что для неё мама — это бесформенное и весьма страшное существо.

-6

Далее, существо говорит нам стоять смирно и хватает нас за руку, вводя в нас свой длинный черный коготь.

Если мы сделали вывод, что существо для нас — это наша мама, то в данной сцене, есть вероятность, что она ставит нам таким образом укол, очередного лекарства.
После укола, девочке становится плохо и из её рта выпускается пена. Данный момент привел меня в небольшой ступор. Девочка описывает, что существо кидается на неё с яростью и хватается за её горло.

-8

После всего, что с нами произошло, мы отправляемся в нашу комнату. Меня удивил факт нахождения в комнате раковины, но еще больше удивило сколько лекарств.

-9

После девочка начинает рассуждать, что ей проще придумать новые лекарства, чем пить эти.
Рассуждения доходят до того апогея, когда мы понимаем, что она просто боится остаться одна.

-10

Возможен ли вариант, что всё это время девочка разговаривала с нами? С человеком по ту сторону экрана. Она не разговаривала сама с собой или с кем-то, кто поселился в её голове, а с нами. Правильно ли я поняла, или же наоборот нет?

Девочка говорит, что очень устала и не хочет, чтоб мы давили на неё. Она хочет просто полежать в своей комнате.

-11

Для меня, комната это отдельный мир, который следует исследовать по крупицам. Нахождение в комнате раковины, все еще остается для меня загадкой. В ней нет кровати, но есть спальный мешок. Есть 3 разных по размеру радио, для чего они нужны?
Под раковиной мы видим кучу непонятных вещей, которые, если на них нажать, показывают нам помехи. В них можно разглядеть пакеты молока, но для чего ей столько и зачем?

В комнате мы лежим и приводим свои мысли в порядок. У нас завязывается диалог, в ходе которого, мы предлагаем заменить её мысли на тараканов, но ей не нравится тараканы и мы заменяем их на светлячков.

-12

Далее мы начинаем поиски тех самых светлячков и ищем мы их в своих вещах. Вещи девочки — это кусочки её воспоминаний, отсюда можно сделать вывод, что мы отправились в небольшое путешествие по её воспоминаниям.
Все воспоминания разные, в одном из них она рассказывает сцену, когда отец забирал её из школы. Он с силой тащил её, когда та сопротивлялась и кусалась Учителя же смотрели на это, но ничего не делали, так как упоминается, что такое поведение было для неё свойственно и было обыденной вещью.
Отношение отца к своей дочери очень пугающее. Каким бы она не была ребёнком, относится так к своей дочери не подобает родителю.
Пожалуй, эта сцена оставила на мне большее впечатление, чем все остальные воспоминания.

Девочка была одинока и это мы понимаем все сильнее и сильнее. Рассказ о том, как она пыталась найти друзей в интернете, при нажатии на запылившийся ноутбук, еще сильнее доказывает этот факт.

Концовки

Всего в игре 5 концовок. Каждая из концовок "Milk outside a bag of milk outside a bag of milk" показывает нам внутренние переживания девочки и заставляет задуматься.

Я хотела бы выделить одну концовку, которая меня зацепила. Концовка эта связана с лестницей.
Мы оказывается на лестнице, которая опутана вокруг огромной колонны. Таких колонн вокруг нас очень много и все они очень высокие.

Оказавшись на одной из них, мы слышим чей-то голос, диалог с которым похож на диалог с психотерапевтом. Сам диалог и то как он построен, указывает на это.

Все это больше походит на то, как она метается, сначала она идёт вверх, потом решает пойти вниз, но от её действий ничего не меняется. Она хочет излечиться, но в тоже время, что-то тянет её вниз. Эта лестница, которая создана из кучи переживаний, никогда не закончится, ведь это её проблемы, которые она сама и признаёт. Она сама признаёт, что ничего не поменяется, если она пойдёт вниз или вверх, от этого появляются новые колонны.
И тут мы слышим голос, который призывает её к переменам. Он говорит, что каждый день — это «ценный подарок», и призывает её не опускать руки, даже если мир не отвечает на твои усилия. Даже если кажется, что всё идёт не так, нужно внушить себе, что всё правильно, и быть готовой пожертвовать чем-то ради изменений.

Разработчик

Игра разработана Никитой Крюковым и выпущена 16 декабря 2021 года. Она доступна на платформах PC, Nintendo Switch и Linux.
Группа в
ВК
Игру можно приобрести в магазине
Steam, первую часть вы также можете приобрести в магазине Steam

Заключение

Я пришла к выводу, что эта игра демонстрирует, как важно обсуждать вопросы, связанные с психическим здоровьем, и принимать свои чувства. Принимать себя, таким какой ты есть, со всеми своими тараканами.



Больше интересных прохождений можно встретить у меня на стримах.