Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

После Silent Hill 2 попробуйте его духовного наследника на PS Plus в этот Хэллоуин

Оригинальные игры Silent Hill были похожи на молнию в бутылке. Team Silent представляла собой разношерстную группу разработчиков из Konami, которые хотели создать что-то новое в жанре хоррор. В то время как вся команда была распущена Konami после выхода четвертой части, режиссер оригинальной Silent Hill, Кейитиро Тояма, покинул команду по собственному желанию сразу после ее первого релиза, чтобы создать свою собственную команду под названием Japan Studio. Его следующий проект, получивший название Project Siren, не стал таким же известным, как Silent Hill, но за прошедшие с момента выхода десятилетия Siren стал чем-то вроде культовой классики. Она даже удостоилась камео в фильме «Астробот», который, возможно, многим покажется сложным. Интерес к Silent Hill возродился благодаря впечатляющему ремейку Silent Hill 2, а Siren была добавлена в коллекцию Classics на PS5, и Хэллоуин уже не за горами - это идеальная игра, чтобы снять зуд психологического ужаса. Если игры серии Silent Hill больш
Оглавление

Оригинальные игры Silent Hill были похожи на молнию в бутылке. Team Silent представляла собой разношерстную группу разработчиков из Konami, которые хотели создать что-то новое в жанре хоррор. В то время как вся команда была распущена Konami после выхода четвертой части, режиссер оригинальной Silent Hill, Кейитиро Тояма, покинул команду по собственному желанию сразу после ее первого релиза, чтобы создать свою собственную команду под названием Japan Studio. Его следующий проект, получивший название Project Siren, не стал таким же известным, как Silent Hill, но за прошедшие с момента выхода десятилетия Siren стал чем-то вроде культовой классики. Она даже удостоилась камео в фильме «Астробот», который, возможно, многим покажется сложным.

Интерес к Silent Hill возродился благодаря впечатляющему ремейку Silent Hill 2, а Siren была добавлена в коллекцию Classics на PS5, и Хэллоуин уже не за горами - это идеальная игра, чтобы снять зуд психологического ужаса. Если игры серии Silent Hill больше похожи на доработку основной концепции с помощью различных точек зрения персонажей, то Siren пытается раскрыть тему ужаса в более широком масштабе, но при этом придать ей характерный для Silent Hill колорит. Однако, как и оригинальные игры, она не лишена некоторых недостатков.

Нелинейный ужас

Siren отказалась от традиционного формата линейных хоррор-игр и вместо этого разделила себя на 10 отдельных, взаимосвязанных частей. Вместо того чтобы играть за одного протагониста, вы будете управлять 10 различными персонажами в течение 72 часов, у каждого из которых есть свои цели и мотивы приехать в город с привидениями Хануда.

Однако череда событий, которые вы переживаете, не представлена в хронологическом порядке, и определенные действия, которые вы совершаете или не совершаете, управляя одним персонажем, могут повлиять на то, что произойдет, когда вы будете управлять другим. Игра будет повторяться до тех пор, пока вы не сможете найти правильную серию событий, чтобы разрешить историю, мысля четырехмерно для каждого персонажа.

Когда я играл в эту игру на PS2, она показалась мне запутанной, поскольку игра плохо объясняет, почему вас отправляют назад на уже пройденные этапы. Однако добавленный навигатор Link Navigator позволяет легко вернуться на любой предыдущий этап, как только вы научитесь расшифровывать его запутанную схему и цветовую сетку. Пересмотрев игру, я оценил, как смена перспектив и зацикленное повествование создают ощущение настоящего кошмара, из которого я никогда не выберусь, пока не справлюсь со своим страхом и не найду собственный путь.

Сам сюжет представляет собой увлекательную паутину из фольклора, оккультизма и таинственных сверхъестественных сил. Я глубоко погрузилась в процесс, постепенно собирая воедино темную историю Харуда и его жителей по запискам и подсказкам окружающей среды. Поиск новых кусочков головоломки помогал разбавить монотонность, которая в противном случае наступила бы при повторном или третьем прохождении уровней. Как и в случае с Silent Hill, Siren дала мне простор для теоретизирования и пересмотра своего понимания событий вплоть до развязки (и даже после нее).

Аспект Siren, который вызывает у меня больше противоречий, - это ее геймплей.

По сути, это хоррор от третьего лица, ориентированный на стелс. Вы проведете своего персонажа через одну из 10 секций Харуда, собирая подсказки и предметы и избегая главного врага по имени Шибито. Это зомбиподобные враги, которые бродят в темноте в поисках вас, но они вовсе не бездумны - они охотятся на вас с помощью оружия ближнего боя и огнестрельного оружия и отлично справляются с преследованием. Большую часть времени ваш персонаж будет безоружен, хотя вы сможете найти несколько видов оружия ближнего боя и редкий огнестрельный пистолет. Однако бой наказывается практически при любых обстоятельствах. Шибито наносит смертельный урон с одного-двух ударов, и было бы щедро назвать ваши боевые способности неказистыми. Замахи имеют странное время, ужасную дальность и долгое время восстановления, что в значительной степени побуждает вас придерживаться скрытности.

Отличительной особенностью Siren от других игр жанра survival horror является способность Sightjack. Вместо того чтобы полагаться только на свое ограниченное зрение и звуковые сигналы, чтобы пробраться мимо Шибито, все ваши персонажи могут видеть глазами близлежащих NPC, как дружественных, так и враждебных. Увидеть в темноте приближающегося монстра или натолкнуться на него за углом, чтобы испугаться, - эффективные, но привычные способы вызвать страх. Но если закрыть глаза персонажа и увидеть, что тебя преследует враг, о котором ты и не подозревал, то это вызывает уникальный тип паники, которого я никогда раньше не испытывал. Это пробудило во мне воспоминания об ужасных историях, которые я слышал о людях, отправившихся в поход в одиночку и обнаруживших впоследствии свою фотографию, сделанную, когда они спали. Только в Siren страх был не просто подкрадывающимся, а непосредственным.

-2

Разочаровывающие головоломки

Головоломки - основа жанра хоррор, и Siren не исключение. Я всегда немного нервничаю, когда сталкиваюсь с первой головоломкой в хоррор-игре, потому что с ними нужно обращаться деликатно, чтобы не нарушить напряжение. К сожалению, головоломки в Siren почти повсеместно неинтуитивны до полного разочарования. Это граничит с той логикой, о которой шутят в старых играх point-and-click, поскольку практически невозможно естественным образом догадаться о предполагаемом решении. В качестве примера можно привести головоломку, в которой вам нужно опустить лампочку в мусоропровод, чтобы Шибито начал расследование. После этого нужно сбросить аппарат электроэнцефалографии на его голову, чтобы обезвредить, - вряд ли это те две цели, для которых я мог бы использовать эти предметы.

Единственное спасение этих головоломок в том, что здесь нет возможности провалиться. Вместо этого вам придется либо везти, либо искать ответ, либо прибегать к использованию каждого предмета с каждым взаимодействующим объектом в окружении, пока вы не получите ответ. В любой другой игре это было бы незначительным недостатком, но хоррор-игры вроде Siren настолько сильно полагаются на погружение, что эти головоломки в итоге сводят на нет самые сильные моменты игры. Если вы планируете посетить Siren, это тот случай, когда использование руководства по головоломкам только улучшит впечатления.

По духу Siren очень напоминает оригинальный Silent Hill. Она грубовата по краям и немного туповата, но предлагает опыт, которого нет ни в одной другой игре. Siren 2 - и ее переосмысление для PS3 под названием Siren: Blood Curse» - все еще предлагает свой собственный бренд японского ужаса. Я думаю, что благодаря этому уникальному стилю игра никогда не станет массовой, но она будет намного сильнее поражать тех, кто ее понимает.

Siren уже доступна на PS Plus для подписчиков Premium.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать меня в:

Silent Hill
1309 интересуются