Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Игра Alarmo от Nintendo превратила мою спальню в поле боя

Только на второй день знакомства с новым будильником Nintendo моя девушка начала ломаться. Проснувшись однажды утром под хаотичные звуки Splatoon 3, она обратилась ко мне в утреннем оцепенении. «Мне не нравится Алармо», - грустно пропищала она с усталой искренностью. «Он агрессивный». Как по команде, из тумбочки донесся звук армии Инклингов, стреляющих из своего оружия. Работа писателя видеоигр связана с тем, что иногда приходится подвергать людей, с которыми живешь, очень глупым вещам. Иногда вы занимаете гостиную на неделю и бродите по ней в VR-гарнитуре. В других случаях ты отравляешь дом с помощью гаджета с искусственным интеллектом, который подключается к телевизору и распространяет гнилостные запахи, основываясь на звуках из игры, в которую ты играешь. Мне нравится этот эклектичный аспект работы, но у него есть свои недостатки. Я точно знал, что произойдет в тот момент, когда Nintendo анонсировала Alarmo. Странный будильник с датчиком движения, несомненно, снова превратит мой дом
Оглавление

Только на второй день знакомства с новым будильником Nintendo моя девушка начала ломаться. Проснувшись однажды утром под хаотичные звуки Splatoon 3, она обратилась ко мне в утреннем оцепенении. «Мне не нравится Алармо», - грустно пропищала она с усталой искренностью. «Он агрессивный».

Как по команде, из тумбочки донесся звук армии Инклингов, стреляющих из своего оружия.

Работа писателя видеоигр связана с тем, что иногда приходится подвергать людей, с которыми живешь, очень глупым вещам. Иногда вы занимаете гостиную на неделю и бродите по ней в VR-гарнитуре. В других случаях ты отравляешь дом с помощью гаджета с искусственным интеллектом, который подключается к телевизору и распространяет гнилостные запахи, основываясь на звуках из игры, в которую ты играешь. Мне нравится этот эклектичный аспект работы, но у него есть свои недостатки.

Я точно знал, что произойдет в тот момент, когда Nintendo анонсировала Alarmo. Странный будильник с датчиком движения, несомненно, снова превратит мой дом в поле боя, а моя девушка будет вынуждена терпеть очередную порцию трюковой технической журналистики. Это было наше самое сложное испытание на сегодняшний день, превратившее самую спокойную часть нашего дня в самую суматошную на целую неделю. Но именно благодаря этому процессу я смог понять, для кого на самом деле предназначена Alarmo и проекты Nintendo в целом.

Проснись, суперзвезда

Это было случайное утро среды, когда Nintendo выпустила видеоролик, демонстрирующий новое оборудование. Если просто прочитать это предложение в отрыве от контекста, то можно предположить, что компания наконец-то показала свою следующую консоль, которая должна быть представлена со дня на день. Но это не так. Вместо этого игровой гигант представил Alarmo. В пятиминутном ролике был показан интерактивный будильник, который побуждает пользователя встать, воспроизводя звуки из игр Switch и используя датчик движения.

Это был странный анонс, но именно такой, который мгновенно стал напоминанием о фирменном творческом духе Nintendo. После того как первоначальное замешательство прошло, комментаторы в социальных сетях, похоже, постепенно прониклись идеей гаджета для жизни от Nintendo. В конце концов, в рекламе показывались взрослые, просыпающиеся в такт с часами, что говорило о том, что Alarmo может быть неплохим вариантом удобной оздоровительной техники, призванной способствовать улучшению сна у пожилых поклонников. Как человек, который засыпает под Pokémon Sleep с момента выхода игры, я был готов опробовать ее... но я был не единственным человеком, которому пришлось бы принять в этом участие.

Когда на следующее утро в мою квартиру должен был приехать будильник, я позвонил своей девушке и объяснил, что сейчас произойдет: Nintendo сделала будильник, и я планирую тестировать его в течение целой недели. Она всегда прекрасно относится к подобным вещам, хотя в этот раз я почувствовал в ее голосе немного испуганной покорности. И это было еще до того, как мы поняли всю глубину того, что нас ждет.

Распаковав симпатичное красное устройство и начав процесс настройки, я быстро понял, что Alarmo будет не просто будильником, который разбудит нас звуками Nintendo. Повесив голову в знак упреждающего стыда, я объяснил, что именно мы будем делать каждое утро в течение следующей недели. Мне пришлось бы трясти своим телом, если бы мы хотели подольше понежиться в постели и утихомирить будильник. Но главная загвоздка заключалась в том, что «Алармо» полностью отключится только тогда, когда мы оба полностью встанем с постели. Если я вставал, а она оставалась, это в конечном итоге вызывало агрессивное состояние «быстрее!», которое усиливало шум.

Такой была наша жизнь в течение следующей недели. Я молился, чтобы к концу ее мы все еще жили вместе.

Сожительство с Алармо

Несмотря на мой мелодраматический рассказ, мы с подругой были рады попробовать «Алармо». Это было глупо, конечно, но настолько абсурдно, что могло бы стать еще одним отличным анекдотом об отношениях, как в тот раз, когда мы вместе тестировали GameScent и вышли из него с головной болью. Первое утро быстро укрепило наше предположение, потому что Alarmo гораздо более причудлива, чем показывает даже ее трейлер.

Вместо того чтобы самому выбирать будильник, я установил устройство в режим случайного воспроизведения в течение недели. В первый день нас разбудили не нежное мерцание фортепианной партитуры The Legend of Zelda: Breath of the Wild и не бодрый голос Марио, а звуки Ring Fit Adventure, наполнившие комнату. Я говорю «звуки», а не музыка, потому что Alarmo не просто воспроизводит мелодии из игр, когда на круглом циферблате часов разыгрывается сцена. Он также воспроизводит звуковые эффекты. Мы проснулись от того, что высокий голос сообщил нам, что пришло время грести на лодке. Придя в себя, никто из нас не понял, что происходит. Я повернул голову к подруге, чтобы спросить: «Что происходит?», но датчик движения зафиксировал это как движение, и тренажер Ring Fit прокричал «Отлично!» прежде, чем я успел заговорить.

После хаотичного момента я отмахнулся от звуков, и мы оба перевели дух. Как мы уже говорили, сигнал тревоги включался каждые пять минут или около того, и мне приходилось останавливаться, чтобы помахать руками, как надувной человек с трубкой на стоянке автомобилей. После нескольких таких раундов Alarmo перешел в состояние громкого «быстрее!». Я в панике встал с кровати, но он не остановился. Я напомнил своей девушке, что ей тоже придется встать с постели. Я видел, как свет покинул ее глаза в тот момент, когда она скатилась с кровати с гортанным ворчанием.

В тот вечер, когда я сбрасывал будильник, мы согласились, что первое знакомство с Ring Fit было странным. Мы надеялись, что следующее утро будет более мягким, поэтому я снизила интенсивность будильника. В меню настроек есть три варианта - от оживленного до мягкого. Изучая меню, я обнаружил, что у Alarmo есть более традиционная опция отключения, которая просит пользователя только ударить по его белой пластиковой крышке, чтобы выключить его. Естественно, я утаил от нее эту информацию. Я не мог поставить под угрозу эксперимент, предоставив нам заманчивый, но легкий выход из положения.

-2

Следующие несколько утренних часов были такими же странными. Подростковая энергия Splatoon подняла нас с постели на второй день, а другой будильник Ring Fit застал нас врасплох, когда наш день начался с голоса, кричащего «Ваши мышцы выглядят такими счастливыми!». Самое странное во всем этом - раннее исполнение. Если бы Alarmo просто включил музыку и показал на экране немного приятного геймплея, это было бы просто великолепно. Я бы с удовольствием проснулся под вступительную тему из Kirby and the Forgotten Land, когда Кирби в форме машины разъезжает по округе. Вместо этого даже самые приятные сцены прерываются звуками Линка, расправляющегося с лагерем бокоблинов.

Через несколько дней мы научились бояться Алармо. Каждое утро грозило очередным какофоническим звуком, который выбивал нас из колеи. И все становилось еще более странным, когда мы открывали для себя новые функции. Когда однажды вечером я включила опцию «Успокаивающие звуки», которая воспроизводит пятиминутную атмосферу после установленного времени отхода ко сну, мы в шутку поспорили из-за простыней, когда на заднем плане раздался диссонансный гул. Однажды утром я проверил статистику сна и понял, что Alarmo не только отслеживает наши движения во время сна, но и записывает их в течение всего дня.

«Он следит... за всем?» - спросила она, медленно осознавая ужас. Да... да, следит.

Принятие аудитории

В середине недели испытаний моя девушка сделала перерыв. Мне пришлось отправиться в Массачусетс, чтобы навестить семью с ночевкой. Это означало, что мне придется упаковать Alarmo и взять его с собой. Она была в восторге, радуясь возможности понежиться в постели воскресным утром, а не выкатываться на улицу, чтобы заставить Йоши перестать на нее кричать. Я бросил его в рюкзак и распаковал позже в доме моих родителей, в доме на Кейп-Коде, в котором я провел бесчисленное количество часов в детстве. По ходу дела мне пришлось объяснять все это маме.

«Ты должен отдать его своей племяннице!» - сказала она, еще больше погружая нож смущения.

Я поставила его на тумбочку рядом со своей кроватью в передней гостевой комнате, когда заметила несколько артефактов прямо за ним. С одной стороны лежала игрушка Beanie Baby, которой я очень дорожил в детстве. На другой - моя маленькая школьная фотография, на которой я улыбаюсь и одета в зеленую футболку с изображением Короля Льва. Я оглянулся на Алармо: капитан Олимар бежал по дисплею синхронно с моими движениями, и внезапно все приобрело смысл. Тот третьеклассник был бы в восторге, если бы у него в детстве была такая игрушка. И моя мама была права: Моя семилетняя племянница тоже была бы в восторге. Вот для кого на самом деле предназначен Alarmo, даже если в его вводящей в заблуждение рекламе нет ни одного ребенка.

Мне пришлось взять Alarmo с собой в отпуск lmao pic.twitter.com/WHy7ooBXJ4

— Джованни Колантонио (@MarioPrime) 13 октября 2024 г.

Когда на следующее утро я проснулся один в родительском доме, мой опыт с Алармо обрел гораздо больший смысл. Меня разбудил шум Pikmin, и я повернулся, чтобы увидеть неоново-зеленого монстра, смотрящего на меня. Я слегка улыбнулся, прежде чем нажать на милую верхнюю кнопку, чтобы выключить его (в этот момент я понял, что отказался от использования этой функции дома больше из-за комических мучений, чем из-за оправдания, о котором я писал ранее). Я снова почувствовал себя ребенком.

Говоря о Nintendo как взрослый человек, который все еще пользуется ее продукцией, легко забыть о том, кто на самом деле является целевой аудиторией компании. На каждого пожилого игрока, который жалуется на качество Pokémon или отсутствие инноваций в играх Yoshi, приходится маленький ребенок, который получает удовольствие от игры, созданной одними из лучших дизайнеров индустрии. Я был таким ребенком в детстве, и именно благодаря этому я полюбил игры так сильно, как люблю их сегодня.

С тех пор я вырос, и Nintendo вписывается в мою жизнь немного иначе, чем раньше. Моя гостиная не заполнена школьными друзьями, которые постоянно орут за раундами Super Smash Bros. Melee. Алармо стал символом этого в течение недели. Непоседливая игрушка, призванная начать мой день с игры, не лучшим образом подходит для взрослой жизни, когда я живу в одном доме с партнером. Вместо этого мои отношения с Nintendo складываются в радостные моменты, когда я устраиваюсь на диване со своей Switch, а по телевизору идет футбол. Такие игры, как Super Mario Bros. Wonder, становятся личными моментами комфорта, которые я смакую, а не центром моей вселенной. Я перерос Alarmo, но это не печальное осознание, которое заставляет меня тосковать по утраченной молодости. Я просто нахожусь на другом этапе своей жизни и рад, что эстафета передается по наследству.

Может быть, мне действительно стоит отправить его племяннице? Господь свидетель, мои домашние будут благодарны мне за прозрение.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать меня в: