Найти в Дзене
ИГРОБОТЫ

Обзор на игру "World of Goo 2"

Обычно, разработчики игр, имеющих большой успех, спешно готовят сиквелы к ним, пользуясь волной популярности. Компания 2D Boy не только не торопилась создавать продолжение World of Goo, но и вовсе этого не планировала, объясняя такую позицию тем, что сиквелы зачастую не могут повторить успеха первой части. И всё же, нежданно-негаданно, спустя 15 лет, объединившись с Tomorrow Corporation, выпустила в 2024 году World of Goo 2. Игровой процесс и задачи во второй части остаются прежними: с помощью живых, глазеющих и издающих забавные звуки шариков Goo необходимо строить различные конструкции с целью добраться до трубы, сопротивляясь физическим законам. Физика, как и раньше, проработана на высоком уровне. Создавая башни из шариков Goo, ощущается влияние гравитации, порывов ветра, чувство равновесия и даже плотность и консистенцию конструкции. И все эти факторы, конечно же, чертовски мешают выполнению задания. Музыкальное сопровождение практически не изменились. Лишь в некоторых мелодиях (

Обычно, разработчики игр, имеющих большой успех, спешно готовят сиквелы к ним, пользуясь волной популярности.

Компания 2D Boy не только не торопилась создавать продолжение World of Goo, но и вовсе этого не планировала, объясняя такую позицию тем, что сиквелы зачастую не могут повторить успеха первой части.

И всё же, нежданно-негаданно, спустя 15 лет, объединившись с Tomorrow Corporation, выпустила в 2024 году World of Goo 2.

Игровой процесс и задачи во второй части остаются прежними: с помощью живых, глазеющих и издающих забавные звуки шариков Goo необходимо строить различные конструкции с целью добраться до трубы, сопротивляясь физическим законам.

Физика, как и раньше, проработана на высоком уровне. Создавая башни из шариков Goo, ощущается влияние гравитации, порывов ветра, чувство равновесия и даже плотность и консистенцию конструкции. И все эти факторы, конечно же, чертовски мешают выполнению задания.

Музыкальное сопровождение практически не изменились. Лишь в некоторых мелодиях (включая центральную композиции) слышатся другие тональности.

Точно так же дело обстоит и с графикой. Не смотря на то, что прошел довольно большой срок между сериями, разработчики остались верны графическому решению. Те же самые мультяшные рисунки, яркие, но не "приторные" цвета, и уникальный стиль изображения странно-мрачноватых человечков в заставках, будто перенесенных прямо из "Little Inferno".

А что же тогда изменилось?

В начале почти ничего. На некоторых уровнях даже возникает чувство дежавю.

А в последующем, в перемешку со старыми шариками, будут появляться новые Goo, а "чёрная жижа" станет пробуждающий элементом или связующим звеном для прохождения уровня.

Добавились новые игровые механики и задачи. Игроку предстоит, словно сантехнику прокладывать трубопровод, чистить трубы, перекачивать жидкость; словно электрику строить линии электропередач (хотя это мы делали и в первой части); играть в подобие пинг-понга и гольфа; и многого другого интересного, не обычного и непривычного для World of Goo. Наблюдая насыщенность новыми идеями в этой части, становится понятно, что столько времени между релизами потрачено не в пустую.

Сюжет стал менее абстрактный и в целом, ему уделено немного больше времени. А в табличках с метафорическими подсказками для прохождения уровня, почему-то пропала, ставшая "брендовой", подпись "автор".

И самым неприятным новшеством игры стал уровень сложности. Хотя, для любителей самобичевания, возможно, это станет её преимуществом. Если раньше у нас был выбор использовать больше Гу и построить большую и надёжную башню, или оставить больше свободных Гу и ухитриться создать лёгкую падающую, то теперь, в многих эпизодах уже не стоит рассчитывать на логику и ум, а только на ловкость и удачу, или на всё вместе взятое. Ну, и если эти умения у Вас прокачены до максимума, то попробуйте пройти уровни, получив флажки за преодоление минимального количества Гу, минимального времени на уровне или минимальное количество ходов.

-7

Для предыдущего поколения игра World of Goo - это приятная и забавная головоломка из детства.

Но её продолжение уже больше нельзя назвать "детской забавой". Ребенок, которого привлечет яркая мультипликационная графика, забросит эту игру уже на первой главе, не справившись со сложностью некоторых уровней. А значит, целесообразнее её будет воспринять, как вызов для старых поклонников игры.